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《王者榮耀》體驗服5月31日更新 體驗服亞瑟魯班大師增強

一、英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1. 魯班大師

基礎屬性:基礎生命:3417(+333*英雄等級) → 3467(+363*英雄等級)

三技能:效果調整:連結目標1秒後拉回 → 連結目標1.25秒後拉回

2. 周瑜

二技能:火焰傷害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.25Ap)

3. 亞瑟

近期亞瑟的強度由於環境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時的回復效果,來表現亞瑟沖鋒時一往無前的勇氣,使亞瑟在團戰中能夠站的更久。

被動:新增效果:受到減速效果時,自身每1秒回復自身2%最大生命值,持續2秒

4. 戈婭

戈婭一技能根據轉向軌跡,漂移黑砂的體驗存在缺陷,如難度過大,容易在還沒轉向時提前把黑砂濺射出去,難以命中敵人等,我們對此進行了一些優化,將漂移黑砂的邏輯改為根據轉向和最近敵人位置偏移,希望能大幅提升1技能黑砂的命中率,簡化操作;由於1技能命中率的大幅提升,我們對應下調了一些基礎傷害,來確保總體傷害與之前一致,歡迎大家嘗試和體驗。

移動速度:360→350

普攻:25(+1/Lv)(+0.23Ad) → 20(+1/Lv)(+0.23Ad)

普攻:法球傷害:20%→25%

一技能:效果調整:根據漂移軌跡濺射黑沙→根據漂移方向和最近敵人位置濺射黑沙

一技能:200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

回調二技能首段傷害

二技能:後續傷害:60(+10/Lv)(+0.15Ad) → 60(+15/Lv)(+0.15Ad)

5. 廉頗

一技能:冷卻時間:10→9

二、裝備調整

(一)新增共創裝備

1. 鑄夢·逐風

英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基於這個思路,我們和大家共創出這件裝備,希望它能切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產生玩法的變化。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+15% 暴擊率

+5% 冷卻縮減

裝備價格:2140金

合成路徑:風暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛

被動-逐風:技能命中後,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間

2. 鑄夢·破空

通常技能型的英雄在發起進攻時,他們的技能能較好完成進攻的鋪墊、銜接,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,多數情況下,他們需要時間來持續普攻,而過程中手里的「牌」較少,導致只能被動應對突發情況。基於這個思路,這件共創裝備重點在於產生對抗過程中的打斷點,為出裝者提供一些對機會判斷的容錯空間。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+10% 暴擊率

+500 最大生命

裝備價格:2130金

合成路徑:風暴巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙

被動-碎甲:普攻會降低目標10%物理防禦,持續2秒

主動-破空:強化下一次普攻,擊退目標並額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時自身隨之後退,該技能有60秒冷卻時間

(二)裝備調整

1. 打野刀規則統一

所有打野刀的被動調整為:受到野怪傷害降低25%,同時前10分鍾對兵線的傷害降低25%

巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒

狩獵效果調整為:對兵線也能造成傷害,傷害為對野怪傷害的10%

2. 熔煉之心

我們適當降低熔煉之心的價格,以對沖前期打野刀調整對邊懲在線上的影響。

裝備價格:900金 → 800金

3. 無盡戰刃

在之前的調整中,要達成無盡的全額收益有些過於極端和嚴苛,我們將這個收益變得更為線性,讓出裝者的戰力提升更為平滑。

被動-無盡調整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%

4. 賢者之書

賢者之書調整後更具有通用性,由於去掉了預熱特性,不少法師見面就可以打出一套高額爆發,讓法師的總傷害上了一個台階,我們略微回調一些,以保證法師整體提升的幅度不會過大。

裝備價格:2990金 → 2900金

被動-刻印:增加傷害上限:15% → 12%

5. 劍冢(干將莫邪專精裝)

裝備屬性:+60 法術攻擊 → +80 法術攻擊

裝備價格:680金 → 550金

6. 太古劍冢(干將莫邪專精裝)

裝備屬性:新增:+500 最大法力

合成路徑:劍冢+元素杖+紅瑪瑙 → 劍冢+進化水晶+元素杖

新增被動-英勇獎賞:英雄升級後會在3秒內回復20%最大生命與最大法力

被動-力量進階:新增屬性條件:當冷卻縮減達到30%時,【雌雄雙劍】的冷卻時間額外減少1秒(觸發原力量進階效果)

7. 虎嘯(張飛專精裝)

張飛在出專精後可以打出非常有侵略性的玩法了,但當前玩法也存在一些極端體驗問題,過高的減少輸出比例,以及極端情況下的長時間降輸出覆蓋,容易在優勢局面下過分碾壓,給對抗方帶來一些不良體驗。此外,我們關注了兩種流派的打法,在強度上也確有差異,因此我們對略微調整專精裝的效果,使其對抗更加合理。

被動-專精:減少輸出:50% → 40%

8. 震軍虎嘯(張飛專精裝)

被動-專精:減少輸出:50% → 40%

被動-力量進階:持續時間:5秒 → 4秒

三、召喚師技能調整

終結

冷卻時間:90 → 60

四、問題修復

修復了魯班大師施放大招時機械臂異常的問題;

修復了諸葛亮大招初始位置異常的問題;

修復了裝備閃電匕首後普攻同時命中多個目標時,被動-電弧效果重復計數的問題;

修復了穿雲弓合成路徑不正確的問題;

修復明世隱大招可以連續兩次釋放的問題;

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來源:遊俠網