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14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

Rogue-lite 類型遊戲的一大特點是每次遊玩都會發生變化,其玩法的隨機性以及遊玩過程的緊張刺激感都讓玩家欲罷不能。本次《Fami 通》編輯部將從多如牛毛的 Rogue-lite 遊戲中挑選 14 部人氣作品為大家進行介紹。與此同時,文中還刊載了每位開發者的短篇訪談,感興趣的玩家建議一起閱讀。

1、《邪惡冥刻》

平台:PC

開發商:Devolver Digital

發售日期:2021 年 10 月 20 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

這是一款融入了類似逃脫遊戲一般豐富的解謎要素的卡組構築型 Rogue-lite 遊戲。玩家將與有著可疑氣息的遊戲大師玩紙牌遊戲,但作為遊戲舞台的小屋里其實隱藏著各種謎團……本作一經發布,遊戲的周密設計立即成為了網絡熱門話題,並在各大網紅的直播中一炮而紅。由於遊戲的結構的特殊性,在此不方便劇透,請大家在通關後再閱讀下面的采訪。

這可不是什麼「普通的卡牌遊戲」

本作的基礎是一種卡牌遊戲,玩家可以在像桌遊一樣探索地圖的同時加強自己的牌組。每當受到傷害或打出傷害時,天平就會傾斜,一旦天平完全朝對手的方向傾斜,即為玩家勝利。 不斷取得勝利後構築出強大的卡組,朝著通關勇敢前進吧。然而一旦輸掉對戰,就會失去手中所有的卡牌,甚至連自己都會變為一張特殊的卡牌。如果到達了地圖上顯示特定圖標的位置,持有的卡片可能會在接下來的挑戰中為玩家提供幫助。

被隱藏起來的諸多秘密

只要不是處在卡牌遊戲的對戰期間,玩家都可以自由地站起來探索小屋。小屋里隱藏著許多謎團,你可以從中得到能在卡牌遊戲中使用的道具和卡片,還可以找到看起來很有意義的道具。 當你發現這些秘密後,在解謎的同時進行遊玩,遊戲就會朝著意想不到的方向發展。在勝利的前方等待玩家的究竟是什麼?……

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發者 Daniel Mullins 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Daniel:雖然不適用於整個遊戲,但在本作的第 1 部分中幾乎包攬了我認為現代 Rogue-lite遊戲該有的特色,比如自動生成的遊戲劇情、失敗後意味著重新挑戰遊戲的循環結構,以及玩家可以獲得永久強化的機制等。在這一部分中,我們付出了別具匠心的努力,例如將永久強化機制以隱藏有一系列解謎元素的小屋的形式表達出來,而不是設計成在技能樹中解鎖,玩家可以通過解決小屋內的謎團來獲得新的力量。並且玩家在被打倒時生成的自己的卡牌是一張十分強力的卡牌,具有將失去的卡組中卡牌的能力碎片化後獲取的功能,為牌組構築型的 Rogue-lite 提供了一種創新機制。

—— 為什麼要在《邪惡冥刻》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Daniel:最開始我們只想開發一款簡單的卡牌遊戲,沒有設計整體統一的玩法結構。因此當我們想要塑造更加深刻而長久的遊戲體驗時,牌組構築型的 Rogue-lite 就是最理想的形式。玩家可以自己製作道具、卡牌和敵人等構成遊戲的細小碎片,而這些碎片也會在遊戲系統中在玩家意想不到的時刻登場,由此體驗到自己創造遊戲的樂趣。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Daniel:如何在最小的范圍內控制 UI 要素是我們面臨的最大的問題。我們重新配置了許多次遊戲桌面和小屋中的要素,最後將所有的要素全部集中在畫面之中,玩家可輕松訪問。本作的鏡頭操作比較獨特,也是我們遇到過的困難之一。另外,兼顧難度與遊戲進度的平衡也並非易事。無論是擅長還是不擅長卡牌遊戲的玩家,我們都想讓他們收獲一次時長和難度都恰到好處的有意義的遊戲體驗。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

2、《吸血鬼生存者》

平台:PC

開發商:Poncle

發售日期:2021 年 12 月 17 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作的結構十分簡單,玩家唯一需要操作的就是移動角色,在擊敗大量涌來的敵人的同時強化角色,但值得注意的是,本作十分容易上癮。獲得強化角色道具時的興奮感,以及橫掃四面八方涌來的敵人的感覺會讓玩家著迷。一個回合最長約30分鍾就能結束,快節奏的遊玩也是它的特色。本作在各大遊戲主播的直播下,一躍成為熱門遊戲之一。

每次強化角色時,大腦都在大量分泌快感物質

在遊戲過程中,玩家需要擊敗敵人並拾取寶石以收集經驗值並升級。此外,如果你擊敗了一個Boss 級怪物並入手一個寶箱,就可以獲得新的武器和裝備。此時華麗的演出畫面,將玩家對角色的期待推向最高潮。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發者 Luca Galante 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Luca:《吸血鬼生存者》是一款休閒的 Rogue-lite 遊戲,玩家需要在升級時選擇武器裝備,並且移動會自動攻擊的角色躲避來自敵人的大肆攻擊。我盡可能地將玩法設計得十分簡單,但也足夠有趣。雖然這個遊戲的主題是哥德式恐怖,但卻並沒有對此進行深挖,而是充滿了對大家最喜歡的作品的模仿和致敬。

—— 為什麼要在《吸血鬼生存者》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Luca:舉個例子,在經典的 RPG 遊戲中,玩家總是會配備最強大的武器,除非遇到特殊情況,否則很少更換裝備。在《吸血鬼生存者》之前開發的 RPG 中,為瞭解決這個問題,我設計了只能選擇隊員,但不能選擇武器和能力的機制,希望以此拜託機械作業的操作感,增添更多思考的樂趣。通過這種方式,我想創造一個讓玩家可以更積極主動遊玩的遊戲,最終誕生出了一個更簡單、更易於管理的《吸血鬼生存者》。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Luca:老實說,我在開發本作時並沒有遇到很多麻煩。或許和你想問的內容有些出入,與我而言最大的挑戰在於是否要上線並發售這款遊戲。我最開始製作這款遊戲只是因為我想做自己喜歡的事情,這就是為什麼我十分享受在開發遊戲、開發新內容、進行遊戲測試、修復錯誤等工序上所花費的時間。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

3、《挺進地牢》

平台:NS、PS4、Xbox One、PC

開發商:Devolver Digital

發售日期:2016 年 4 月 5 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

這是一款為了獲得「可以抹去過去的槍」,以抵達危險迷宮「地牢」的最深處為目標的動作遊戲。本作是一部結合了 Rogue-lite 和彈幕射擊要素的獨特作品,並用漂亮的圓點表現出了華麗的彈幕。與其可愛的外表相反,本作的難度可謂相當棘手,一不小心就會被敵人釋放的彈幕擊中,玩家需要使用迴避動作「翻滾」和利用各種障礙物在每次遊玩都會改變結構的迷宮中勇敢前進。

本作的主角是想要抹消過去的英雄

在本作中玩家可以操作的角色都是一群個性鮮明,想要抹去過去所犯罪惡的英雄們。角色的基本操作都一樣,只有初始狀態下擁有的武器和道具不同,所以本作有多少個英雄,你就能享受多少種不同的樂趣。一開始只能選擇四個英雄中的一個來遊玩,但滿足條件後就會解鎖新的英雄。

超過 200 種的槍械可供選擇

玩家可以在地牢中獲得200多種槍枝。除了有常規的槍械之外,還有能發射雷射的槍、發射字母的槍等,種類繁多。迷宮的每一層都有強大的Boss 在等待著玩家,它發動的彈幕攻擊與沿途出現的敵人根本不是一個等級,務必要找到適合自己的槍枝來挑戰它。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Dodge Roll 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Dodge Roll:在《挺進地牢》中,迷宮的地圖是根據我們親手設計的小元素隨機生成的,迷宮的結構也會隨著每次挑戰而變化。遊戲本身的難度很高,因此玩家通常需要多次挑戰新生成的迷宮。更重要的是,一旦死亡就會失去一切,但玩家可以用擊敗 Boss 時獲得的貨幣來解鎖新的武器和道具。另外,也可以在多次挑戰的中途推動多個 NPC(非玩家角色)的劇情,有可能會獲得獎勵。如此一來,遊戲本身就具有了在反復遊玩後變得更容易推進的結構。

—— 為什麼要在《挺進地牢》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Dodge Roll:Rogue Light 要素可以成倍地增強遊戲的可玩性。在本作中,每次遊玩時遊戲都會發生變化,因此每次都能獲得新鮮感。Dodge Roll 雖然是一個小型的開發團隊,但程序生成和許多細微部分的組合使我們能夠創造出讓大部分玩家可以遊玩數百甚至數千小時的遊戲……

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Dodge Roll:在遊戲發布的時候,我認為有必要准備適當的內容來吸引喜歡 Rogue-lite 的玩家的注意力,所以在開發時為此付出了很多努力。尤其是 Boss 戰的難度和很多槍械道具的平衡性調整都非常困難,但好在我覺得還算成功。我認為,令人難忘的 Boss 戰是遊戲中一個非常重要且有趣的元素,所以我付出了很多心血來創造這些令人興奮的 Boss,這比我開始開發之前想像的要困難得多(笑)。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

4、《月風魔傳不死之月》

平台:NS、PC

開發商:科樂美

發售日:2022 年 2 月 10 日(NS 版)

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作以 1987 年發售的動作遊戲《月風魔傳》的世界觀為藍本,玩家將扮演負責監視地獄的月氏一族的當家,一邊攻略各個地牢,一邊以地獄的最深處為目標不斷前進……在每次進入時都會發生變化的地牢中,將會登場鬼和輪入道等日本神話中大家熟知的妖怪。他們會阻擋玩家前進的腳步,還會隨著進度的推進而變得更強大。靈活切換使用武器,利用各種豐富的動作和死亡時可繼承部分能力的機制朝著通關不斷努力吧!

百看不厭的日式和風地牢

要論本作最大的魅力,那一定是讓人仿佛誤入浮世繪中的世界一般的畫面。無論是描繪地獄的畫面,還是讓人想到遊郭的地點,這些引人入勝的畫面與隨機變化地圖的 Rogue-lite 遊戲堪稱絕配。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

導演板倉高比古訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

板倉:這是自 1987 年發行前作《月風魔傳》後時隔 34 年推出的續作。本作的舞台是前作約 1000 年後的世界,講述了前作的主人公月氏一族後裔的故事。雖然硬核 2D 動作遊戲等核心遊戲玩法沿用了前作的元素,但我們並非將其視為重製版,而是當作一款新遊戲進行製作的。即便不瞭解前作的玩家也可以充分享受本作的樂趣,同時本作也融入了那些知道前作的玩家能開懷一笑的要素。特別是以日本畫和浮世繪為主題的「淒慘、可怕卻有著別樣美感」的畫面極具視覺沖擊力,希望年輕的遊戲迷們能把本作當成是新的 IP 來遊玩!

—— 為什麼要在《月風魔傳不死之月》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

板倉:很久以前,橫版動作和射擊遊戲是科樂美的金字招牌。而現如今,這些類型的遊戲要想通過新技術和積累起的專業知識來挑戰創造一些有趣的新事物的話,Rogue-lite 要素便是最佳的搭檔。本作中的 Rogue-lite 要素可以說是在類銀河戰士惡魔城遊戲所具有的「2D 動作與探索要素」的基礎之上,因新增的「隨機生成要素」而變成了更具深度的遊戲類型。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

板倉:Rogue-lite 的一大特色是如何在隨機生成的地圖結構中,打造地獄繪的概念。為了表現出本作意圖表達的地獄繪的和式畫風,除了必不可少的角色之外,還需要計算遠景、中景、近景等背景中的畫面構圖,同時我們也在火焰和煙霧等效果上投入了大量的精力,這些無一不需要復雜卻精密的設計。通過與協同開發的ぐるぐる先生一起反復試錯,我們最終實現了理想的表達方式。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

5、《骷髏英雄殺手》

平台:PC

開發商:NEOWIZ

發售日期:2021 年 1 月 21 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

玩家將化身小骷髏「Skul」,踏上拯救被人類綁架的魔王及其部下的冒險之旅。每個關卡由多個區域組成,如果擊敗了最深的Boss 就能通關。但路上除了有普通的敵人,還會有強大的冒險者擋住去路,並且毫不留情地攻擊你。雖然死亡後將不得不從起點的魔王城重新開始,但可以通過消耗探索過程中獲得的「魔石」來永久增強骷髏的能力。

換頭變身

玩家可以換上同伴骷髏的頭部來變身,從而獲得同伴的能力。比如有了牛頭怪的腦袋,你就可以獲得壓倒性的力量。有了狼人的腦袋,你就能快速移動。當中有一些獨一無二的頭骨,例如小丑和搖滾巨星,可以自由更換。玩家最多可以攜帶兩個頭骨,因此建議大家根據戰場情況和自己的喜好,靈活地更換持有的頭骨和找到的頭骨,努力通關本作。

救出被抓走的魔王部下

隨著逐步攻略每個關卡,玩家就能與被俘的魔王的部下團聚。釋放它們後,當玩家返回魔王城時,它們會隨機贈送有助於冒險和強化的禮物。此外,在推進關卡的路上還會經過一個由怪物們經營商店的村莊,可以在此購買或交換道具,還能進食。進食可以提供暫時提升屬性等增益,因此在到達商店所在區域時請務必積極地利用這些功能。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 SouthPaw Games 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

SouthPaw Games:《骷髏英雄殺手》中共有 100 多個不同的骷髏角色,是一款有著豐富動作的 Rogue-lite 遊戲。Skul 是一種特殊的骷髏,它可以通過更換頭骨來改變外觀和武器,從而掌握新的技能。玩家可以在遊戲過程中找到與自己的遊戲風格相匹配的骷髏同伴的頭骨,享受令人振奮的砍殺戰鬥。

—— 為什麼要在《骷髏英雄殺手》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

SouthPaw Games:因為這個要素與本作的概念非常吻合,我們想根據服裝和武器創造和遊玩不同的骷髏角色。Rogue-lite 要素使得玩家在每輪遊戲中都會遇到不同的試煉,獲得不一樣的獎勵,因此自然而然地為玩家創造出了可以享受各種各樣骷髏角色的環境。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

SouthPaw Games:開發骷髏角色是最困難的。本作中出現的骷髏與其他遊戲中的「武器」有著相似的作用,為玩家的戰鬥帶來了多樣性。而骷髏與「武器」的區別在於,骷髏其實是「角色」。因此,與製作「武器」不同,每個骷髏都需要獨特的角色性、圖形資源和故事。在滿足這些嚴格要求的同時,還要製作出與其他遊戲中的武器一樣多的品種實在是很傷腦筋。

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6、《殺戮尖塔》

平台:NS、PS4、Xbox One、PC、iOS、Android

開發商:Mega Crit Games

發售日期:2019 年 1 月 24 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作堪稱卡組構築型 Rogue-lite 遊戲的開拓者,即便在發售三年之後仍然有著極高的人氣,是一部高居金字塔頂尖的作品。玩家需要用持有的卡牌打敗敵人,獲得新卡牌來強化卡組,不斷攻略地牢。流程看似簡單,但是一路走來獲得的卡牌是完全隨機的,因此每個玩家都能獲得不同的遊戲體驗。斟酌卡組的整體平衡性、思考具有遠見的策略是本作的魅力所在。

因角色而異的策略

本作中,通過玩遊戲可以使用 4 名角色。由於每個卡組都有不同的內容和能力,因此玩家可以為戰鬥中的每個角色制定完全不同的策略。反復多次遊玩,找出你擅長的策略。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Mega Crit Games 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Mega Crit Games:《殺戮尖塔》是一款可以體驗卡牌遊戲中最有趣和最吸引人的部分(構建卡組並通過組合各種卡牌來嘗試協同作用和策略)的遊戲,並以此為中心構建出主要的玩法。由於 Rogue-lite 遊戲的性質,玩家只會得到隨機的卡牌,因此基本不會構建出相同的卡組。簡而言之,為了應對尖塔內發生的各種問題,玩家每次都必須思考和調整自己的卡組,本作也得以實現了驚人的可重玩性。

—— 為什麼要在《殺戮尖塔》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Mega Crit Games:Rogue-lite 要素可以讓玩家以自然的方式解鎖更多的卡牌和遺物。此外,在通過了每個角色通關後即可挑戰的高難度模式「攫升模式」中,玩家可以通過一層層挑戰來攻略更高的難度。這樣一來,我們通過融入Rogue-lite 的元素,提高了遊戲的可玩性,讓玩家想要繼續玩遊戲。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Mega Crit Games:在《殺戮尖塔》中,我們非常注重遊戲的平衡性,因此同一張卡牌在任何情況下都不會是最好的牌。並且為了防止卡牌的作用固定化,卡牌的有用性會根據玩家當前的情況和遊戲的進度而發生明顯變化。從開發的早期階段開始,我們就聘請了資深的卡牌遊戲玩家作為遊戲測試員,一邊收集數據,一邊根據詳細的反饋不斷改進遊戲的平衡和玩法。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

7、《死亡細胞》

平台:NS、PS4、Xbox One、PC、iOS、Android

開發商:Motion Twin

發售日期:2018 年 8 月 7 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

一部在世界各地獲得無數獎項的傑作。這是一款確立了RogueVania(Roguelike 銀河惡魔城類)類型的遊戲,它結合了銀河惡魔城遊戲的探索動作和Rogue-lite 的要素,爽快的動作和深度的遊戲玩法有著極強的吸引力。玩家需要利用從敵人那里獲得的「細胞」中掌握的能力和經驗,挑戰每次踏入時結構都會發生變化的地牢。本作的大型下載內容也已經上線,是一款長期以來深受玩家喜愛的作品。

爽快感超群的快節奏動作

本作的一大特點就是具有高速的動作。主人公在精美的像素風畫面中,利用輕快的動作靈活地高速行動。不過由於本作的難度比較高,就算是遭到普通敵人的攻擊也會受到嚴重的傷害,所以千萬不能大意。玩家可以使用關卡中獲得的劍、鞭子和飛刀等各種武器來對抗敵人。此外,關卡的結構會隨著每次挑戰而變化,因此玩家獲得的武器也是隨機的。在根據實際的情況做出最佳選擇的同時,勇敢地向前進吧。

成為頑強不屈的戰士

死亡後玩家必須從最初的關卡重新開始,之前獲得的裝備和提升的屬性將被重置。但是通過消耗從敵人身上掉落的細胞,可以進行「增加使用恢復藥的次數」等強化效果。這個效果即使死亡也不會失去,所以通過反復遊玩,主角會逐漸成為更加強大的戰士。在探索過程中不斷磨煉自己的技藝,大膽地向關卡最深處等待的強大 Boss 發起挑戰吧。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Motion Twin 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Motion Twin:《死亡細胞》基本上包含了傳統 Rogue-lite 的要素,比如隨機生成的關卡和死亡後回到起點的「永久死亡」機制。在此基礎之上,為了讓關卡設計更加自然,許多元素都是人為製作的。本作核心的遊戲體驗非常簡單且引人入勝,但五花八門的隨機要素和多樣化的 build 構建應該也讓不少玩家感到迷茫吧。此外,本作的戰鬥系統十分激烈,並且能夠直觀地感受到高速動作的樂趣,但由於恢復手段和次數有限,玩家需要尋找寶箱和不為人知的秘密才能找到關卡的出口。

我們將這些 Rogue-lite 元素與本作的主要靈感來源《惡魔城X月下夜想曲》結合起來,最終誕生出 RogueVania 這一類型。《死亡細胞》中通過遊玩遊戲整體來解鎖新系統、道具、關卡和裝備的機制,是本作區別於普通 Rogue-lite 遊戲的重要標志,同時也是這款遊戲最具影響力的系統之一。

—— 為什麼要在《死亡細胞》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Motion Twin:在開發之初,我們曾經思索如何在遊戲中增添隨機性和通過重復遊玩解鎖道具的系統的方法,Rogue-lite 與我們的目的不謀而合。由於 Motion Twin的許多工作人員都是 Rogue-lite 遊戲的粉絲,因此本作中對 Rogue-lite 元素的運用在某些程度上受到了《以撒的結合》和《盜賊遺產》的影響。另外,正如之前提到的,《惡魔城X月下夜想曲》也對本作影響頗深。通過結合這些元素,最終誕生出了「Rogue-lite but Castlevania」這一特殊的遊戲類型(後更名為 RogueVania)。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Motion Twin:《死亡細胞》原本打算開發成多人遊玩的智慧型手機遊戲,但後來變成了單人塔防遊戲,最終落定為現在的形式。在開發《死亡細胞》之前,Motion Twin 一直專注於為智慧型手機開發免費遊戲,所以為了創作出一個買斷制的遊戲,我們需要徹底改變之前的思維方式和工作習慣,學習與我 10 多年來完全不同的開發方式。好在 Motion Twin 在開發免費遊戲方面積累的專業知識為《死亡細胞》推出搶先體驗版提供了有力的幫助。由於在搶先體驗期間就已經圍繞遊戲創建了一個強大的社區,因此後來《死亡細胞》也因此取得了巨大的成功。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

8、《米德加德部落》

平台:PS5、PS4、PC

開發商:Gearbox Publishing

發售日期:2021 年 7 月 28 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作是一款採取俯視視角的動作 RPG,玩家將扮演一名維京的英靈戰士,為了阻止世界末日「諸神黃昏」的到來,反抗來勢洶洶的巨人。本作融合了各種各樣的要素,比如在自動生成的地圖各處搜尋素材,建造道具,經營生存,塔防等,玩法具有一定的深度。最多支持 10 個人合作遊玩是本作的魅力之一,與朋友和家人一起齊心協力打敗強大的巨人和 Boss 吧!

每次遊玩都會煥然一新的世界

由於地圖是自動生成的,因此玩家每次開始新遊戲時都會產生新鮮感。地圖上有森林、火山、雪山等各個區域,每個區域內可獲取的材料和出現的敵人都不一樣。此外,在以擊敗Boss 為目標的「傳奇模式」中,玩家可以通過完成任務來挑戰出現在地圖上的某處的Boss。在探索世界的同時,不斷完成一系列任務並挑戰強大的Boss 吧。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

創意總監 Julian Maroda訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Julian:《米德加德部落》是將動作、生存和 Rogue-lite 要素組合在一起的獨特作品,故事舞台設定在一個資源豐富的世界中,這里到處生活著神話中的生物,同時也有著不為人知的秘密。玩家將作為保護眾神的最後堡壘,努力阻止諸神黃昏的到來。然而,古代斯堪地那維亞傳說中的巨人和宛如巨獸一般的 Boss 對玩家來說是極為致命的威脅。

玩家需要探索米德加德的土地,強化需要保護的村莊,並准備新的武器和盔甲,這就是本作基本的遊玩流程。自 2021 年 7 月發布以來,本作已經推出了各種更新,讓遊戲變得更加精彩,目前已開啟第 2 賽季「Serpent Saga」。另外,我們正在努力開發計劃於今年夏天上線的第 3 賽季,敬請期待!

—— 為什麼要在《米德加德部落》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Julian:Norsfell 的座右銘是「創造一種將人與人聯繫起來的全新遊戲類型」。《米德加德部落》的目標是讓那些對生存類遊戲感興趣,但卻一直不敢嘗試的玩家更熟悉生存要素。為此,我們在融入各種各樣體驗的同時,還在加強與其他玩家合作的要素。通過添加 Rogue-lite 的元素,我們在難度和獎勵之間取得了適當的平衡。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Julian:本作最多支持 10 名玩家在自動生成的地圖上進行遊戲,但如何在這個世界中將 Rogue -lite、生存經營和動作 RPG 的要素整合在一個遊戲中是我們遇到的最大的難題。這里悄悄給大家透露一個消息,為了讓玩家能夠體驗到最佳的遊戲平衡,其實我們在本作中加入了一個機制,那就是系統會根據會話中的玩家數量適當調整遊戲的難度。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

9、《飢荒聯機版》

平台:NS、PC

開發商:Klei Entertainment

發售日期:2016 年 4 月 22 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

《飢荒》是一款單人遊玩的生存類遊戲,玩家需要在如同繪本一般的世界中存活下來,而《飢荒聯機版》則是一部最多支持 4 個人挑戰《飢荒》的作品。正如標題所暗示的那樣,為了避免因飢荒而死,玩家的目標是在收集食物的同時建立起一個基地,並盡可能延長生存時間。

然而,在本作的世界中,季節會定期發生變化,環境也會是如此。冬季難以保證食物來源,夏季的炎熱會導致周邊地區自燃起火,不同的季節會出現各種問題。玩家需要製作適當的道具來應對,爭取活到最後。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

利用能力存活下來

目前本作共有18個不同外貌和能力的角色(Nintendo Switch版為17個)。例如,如果玩家選擇的是 Wilson,就可以依靠他隨著時間流逝長出的胡須來抵禦冬天的寒冷,甚至還能將剃掉的胡須當作各種道具的材料。其他的角色也有著獨特的能力,在與其他玩家一起挑戰生存戰時非常有用。由於不同的角色都有著自己的弱點,這也就代表著本作中「沒有最強的角色」。每個角色都有自己擅長和不擅長的事情,所以需要發揮自己的能力,與家人和朋友們分別扮演不同的角色,共同面對嚴酷的自然環境。

數值分配關繫到生死存亡

除了體力之外,角色還有著飢餓和理智的數值。如果數值全部下降,玩家將遭受十分痛苦的損失,所以需要使用收集的食材烹飪食物,並使用裝備道具及時解決問題。另外,本作中就算死亡也可以復活。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

10、《黑帝斯》

平台:NS、PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC

開發商:Supergiant Games

發售日期:2018 年 12 月 6 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

這是一款操控冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,一邊擊敗襲來的魔物,一邊逃離冥界的動作遊戲。玩家需要潛入每次挑戰時結構、出現的敵人、可以獲得的獎勵都會發生變化的地牢,打敗 Boss 後穩步向上一層前進。雖然難度很高,但精美的冥界景致、充滿爽快感的動作以及壓倒性的完成度都讓玩家沒法停下自己的雙手。

借神明之力逃出冥界!

地牢採用的是幾個房間相連的構造,玩家可以通過擊敗一個房間內出現的所有敵人來移動到下一個房間,每次攻略完房間後都會獲得獎勵。然而本作的主要特色是受益於希臘神話中眾神能力恩賜的「祝福」,由於獲得祝福時會從三種隨機顯示的類型中選擇一種,所以每次遊玩的build都會有所不同。

制霸地牢後的快感

雖然祝福的效果都很強大,但越深入地牢,出現的敵人也越強大。如果你只是一味地攻擊,就會被立刻擊斃,所以玩家需要隨機應變,靈活地戰鬥。另外,與在每個關卡深處等待扎格列歐斯的Boss 對戰是本作的另一大特色。盡管它們都會發動五花八門的攻擊阻攔扎格列歐斯的去路,每一次都毫不例外的陷入苦戰,但最後打敗 Boss 那一刻也能收獲無與倫比的成就感。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

創意總監兼總編劇 Greg Kasavin 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Greg:《黑帝斯》是一款以逃離希臘神話中的冥界為目標的 Rogue-lite 動作遊戲。玩家將扮演哈迪斯的兒子扎格列歐斯,在整個旅程中遇到各種神、鬼和怪物。得益於自動生成的地牢和隨機獲得的祝福,每次玩遊戲玩家都能獲得不同的遊戲體驗,享受到不同能力的組合和當下的故事。目前《黑帝斯》已經斬獲超過 50 個獎項,可在各大熱門平台暢玩,感興趣的大家千萬不要錯過哦!

—— 為什麼要 在《黑帝斯》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Greg:因為我們十分重視遊戲是否可多次遊玩以及玩法的多樣性,我們想開發一款無論玩多少次都能持續體驗令人興奮的刺激的遊戲。同時,我感受到 Rogue-lite 遊戲還有許多尚待挖掘的潛力,尤其是這一類型的作品欠缺令人信服的故事,所以我們本作的劇情上花了不少功夫。在遊戲過程中,扎格列歐斯將與每一層的 Boss 戰鬥。或許玩家需要多次嘗試打敗同一個 Boss,但那個 Boss 會記得迄今為止與扎格列歐斯經歷的每一次戰鬥。另外,我十分喜歡古希臘神話中靈魂的歸宿之地 —— 冥界的舞台設定。想到扎格列歐斯在試圖逃離冥界的過程中多次死亡,又再次挑戰逃脫的故事就令人興奮。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Greg:Rogue-lite 的有趣之處在於,每次玩遊戲都可以有不同的體驗,但這個迷人的要素也是開發過程中比較困難的部分。在傳統結構的遊戲中,開發人員可以一遍又一遍地測試同一關卡以解決其中出現的問題。然而在本作中,兩個玩家不太可能以完全相同的順序遊玩,因為每次玩遊戲都會有不同的體驗。因此,包括遊戲和劇情在內,我們必須預測並處理好玩家可能遵循的所有流程。為此我們創建了一種讓 AI 自動玩遊戲的機制,並充分考慮到所有的可能性,從而管理遊戲質量。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

11、《女巫》

平台:PC

開發商:Nolla Games

發售日期:2020 年 10 月 16 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作是一款動作遊戲,玩家需要控制女巫在自動生成的地牢中闖進最深處。本作最大的特點是給每一個像素點都添加了其特有的物理屬性和含義。如果你點燃一棵樹,火勢會漸漸蔓延。如果水珠落在熔岩上,就會變成岩石。如果溢出的液體蒸發,就會變成氣體。根據玩家採取的行動和發動的魔法,會實時發生各種各樣的現象。與此同時,周圍的環境和地形也在迅速變化。

各種各樣的現象朝玩家和敵人襲來

探索的時候,除了善用魔法攻擊敵人,利用已經發生的現象謀取優勢也是重要的策略。但是,如果在不瞭解周圍地形和構成物質的情況下採取行動,則可能會因各種現象受到傷害或死亡。另外,即使不採取迂迴的行動,也可能會因敵人的攻擊而出現意想不到的現象,導致玩家陷入危機,因此在搜探索程中永遠不能放鬆警惕。讓我們在掌握礦山和冰凍荒地等每個區域的特徵的同時朝著通關前進吧。

自定義法術

魔杖是女巫的武器,上面設置的法術可以施展各種各樣的魔法。雖然有些魔杖設置了多個法術,但玩家無法選擇使用哪個法術,因為它們會按照設置的順序發動或隨機施放。因此,在准備探索時,建議玩家改變法術的順序,按照自己的喜好編輯合適的魔杖。請注意,隨機施法的魔杖可能會引發意想不到的現象。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發者 Petri Purho 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Petri:《女巫》是一款橫向卷軸動作遊戲,具有讓魔法和不同的物質發生反應的「鍊金術」元素。構成世界的所有像素都設計了物理模擬,因此樹木會燃燒,水會流動,氣體漂浮在空中,當然這也可能導致玩家會意外死於自己的法術。例如,如果你用鍊金術創造出一片酸海,雖然此舉很容易打敗你的敵人,但那個區域對你來說也是一個危險的地方。

—— 為什麼要 在《女巫》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Petri:在開發過程中,我一直在摸索各種類型的遊戲體驗,所以一開始我的開發方向是不包含死亡後會丟失一切的「永久死亡」元素的。然而我意識到自動生成的地圖和永久死亡元素的結合誕生出一種極其有趣的遊戲體驗,所以我決定實裝進本作中。此外,與 Rogue-lite 元素不同,我認為法術要素在本作中實現的遊戲體驗取得了很好的效果。當玩家在使用強大的法術時,需要更加小心鍊金術引起的物理現象,可以體驗到適度的緊張感。另外,製作組合了強大法術的魔杖也很有趣,玩家們會在遊玩過程中體會到滿足感。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Petri:最困難的事情是遊戲設計。雖然從開發的早期開始,物理模擬的效果都很不錯,但我不知道如何將其融入遊戲中。我嘗試了很多想法,但無論哪一個都不會真正影響到遊戲玩法,只停留在了視覺的特效層面。在我找到像今天這樣與遊戲玩法密切相關的機制之前,我著實吃了不少苦頭。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

12、《Metallic Child》

平台:NS、PS5、PS4、PC

開發商:CREST

發售日期:2021 年 9 月 16 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

玩家需要遠程控制有自我意識的機器人「Metallic Child」的少女洛娜,為了防止宇宙飛船墜落地球,玩家需要與反叛勢力的機器人作戰。每個關卡不僅有武器和道具,還有載具和各種機關,可以用巧妙地利用這些要素來打敗敵人。武器有專屬的技能,不同的技能有著不同的動作。洛娜也可以抓取、投擲敵人,也可以採用將對手扔到陷阱里的戰鬥方式。

打敗巨大 Boss 獲得能力

在每個關卡的最深處都有著體型巨大的 Boss,他們和洛娜一樣,都是 Metallic Child。每一個 Boss 的實力都很強勁,會向主角發起狂風暴雨般的襲擊,不是無腦猛攻就能對付的等閒之輩。但是如果能打敗他們,就可以獲得 Boss 所擁有的技能。Boss 的技能非常強大,比如召喚機器人與洛娜一起戰鬥,或是將敵人浸入冰中等。

讓玩家喜憂參半的「迷你核心」

洛娜在打倒敵方機器人時可以獲得「迷你核心」,能夠暫時獲得屬性提升等好處。但是有些迷你核心被稱為「bug 核心」和「病毒核心」,裝備後會出現屬性下降、外觀變化、解析度變粗糙等異常情況。迷你核心的效果只有裝備以後才知道,因此有時也會發生意想不到的展開。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Studio HG 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Studio HG:我認為在一款遊戲中,大家最喜歡的還是角色。為了刻畫好這個角色,我們非常注重故事情節的構建,這也是其他 Rogue-lite 遊戲的弱點。我們採用了讓主角洛娜與玩家對話的形式,受到了玩家的好評。在戰鬥方面,除了攻擊之外,我們還將「抓取」動作設計成了戰鬥中的重要要素,一次呈現出以前的遊戲中沒有的威力。通過本作的戰鬥可以看出,比起市面上先行的 Rogue-lite 遊戲,我們更加追求像《戰斧》一樣經典動作遊戲的世界觀。

—— 為什麼要在《Metallic Child》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Studio HG:首先,我個人是《以撒的結合》的忠實粉絲,一直希望有一天能製作一款相同類型的遊戲。每次玩《以撒的結合》時,局面都會發生變化,每次都能給我帶來新的樂趣,所以我想在《Metallic Child》中也能傳達這種樂趣。但是,Rogue-lite 的難度往往會根據玩家獲得道具的運氣而發生很大的變化。為了抵消部分運氣的加成,我們在《Metallic Child》中加入了一個具有短期增益和減益效果的道具「迷你核心」。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Studio HG:應該是故事的構成。我十分喜愛 Rogue-lite 遊戲,但這種類型的遊戲很少有完整的故事,所以我特別注重將我最喜歡的故事與 Rogue-lite 聯繫起來。我們用心編寫了劇本,發行商 CREST 為了增加故事的沉浸感,還聘請了優秀的配音演員,為台詞錄制語音,此舉在這一類型的遊戲中是很罕見的,再次感謝參與錄制的配音演員。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

13、《雨中冒險 2》

平台:NS、PS4、Xbox One、PC

開發商:Gearbox Publishing

發售日期:2019 年 3 月 28 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作是一款第三人稱視角的 Rogue-lite 遊戲,玩家將面對每次遊玩都會發生變化的關卡,利用隨機獲得的道具強化主角。只要進入關卡內設置在某處的大門,並擊敗出現的 Boss,就可以進入下一個關卡,期間獲得的道具以及思考 build 的樂趣是本作最大的魅力。隨著遊戲時間的流逝,將會出現越來越強大的敵人,因此玩家也可以體驗到緊張帶來的刺激感。

道具 build 的多樣性

關卡中可以獲得各種各樣效果的道具,例如增加攻擊力或是恢復體力等,全部都有助於玩家攻略關卡。一邊審視已得到的道具,一邊思考角色強化的方向十分有趣。此外,本作最多可支持4 人遊玩,因此根據其他玩家的build 決定己方角色的強化策略也令人上癮。

個性豐富的可用角色

本作最具代表性的要素之一是每個角色具有不同的能力數量。每個角色都有4 種技能,可用於戰鬥中的攻擊和移動。根據使用的角色的不同,玩家可以享受到不同的樂趣。但如果滿足了某些條件,就能解鎖新的能力。即使是同一個角色,使用不同的技能也能有不一樣的玩法。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Hopoo Games 創始人 Paul Morse 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Paul:《雨中冒險 2》是一款快節奏的 Rogue-lite 射擊遊戲,最多支持四人組隊,玩家可以使用 11 個性鮮明的角色,挑戰多個關卡以逃離外星球。根據每個角色的能力,可以在遊戲過程中找到大量道具,以及對戰鬥產生很大影響的「神器」,每次遊玩都能享受新的樂趣。最新版本還增加了兩個新角色、關卡、道具和一個非常強大的 Boss。

—— 為什麼要在《雨中冒險 2》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Paul:我們希望《雨中冒險 2》能創造一種非常引人入勝的遊戲體驗,具有無限的可玩性和可重復遊玩性。我認為 Rogue-lite 是非常適合幫助我們實現這一目標的遊戲類型。為了讓玩家能夠磨煉自己的水平,找到自己特有的遊戲風格,沉浸在創建 build 的樂趣中,我們在遊戲中設計了許多不可欠缺的要素。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Paul:開發中最困難的部分是讓遊戲的規模保持在最初設想的遊戲設計范圍內,同時還要保持玩法的新鮮感,創造出超出粉絲預期的機制。我們收到了很多來自粉絲的積極反饋,但我們並不滿足於現狀,並且希望繼續創造和提供讓玩家驚喜的體驗。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

14、《循環勇者》

平台:NS、PC

開發商:Devolver Digital

發售日期:2021 年 3 月 5 日

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

本作是一款 RPG,玩家需要探索一個不斷循環的世界,以恢復失去的記憶。玩家將成為一名冒險家,利用可以放置建築物和環境的卡組,努力恢復從世界上消失的東西。主角會自動繞著隨機生成的道路前行,如果在此期間遇到敵人,就會自動進行戰鬥。玩家通過使用具有各種效果的卡牌介入戰鬥,幫助主角獲取勝利。

更新卡組的樂趣

冒險過程中可能會得到新的卡片,玩家可以自由地重新排列卡組。遊戲中有著可以放置在地圖上的地形卡牌,例如「山脈」和「岩石」等。卡牌放置後會產生各種效果,除了能改變主角的屬性之外,還能使特定的怪物更容易出現。一邊思考卡牌之間的匹配度,以及與主角裝備的組合效果的同時,根據實際的戰況靈活更換卡組,幫助主角更加順利地走完一圈。

更換職業後隨之改變的策略

如果推進遊戲到一定程度並滿足條件後,玩家將能夠更改主角的職業。由於可以裝備的道具類型和主角的屬性會根據職業而變化,因此戰鬥方式也會發生巨大變化。比如盜賊雖然可以裝備兩把武器,擁有較高的攻擊力,但很脆皮。根據不同的職業,玩家可以享受到完全不同的戰鬥樂趣。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

開發工作室 Four Quarters 訪談

—— 請介紹一下本作的特點。

Four Quarters:《循環勇者》共分為四個章節,主角踏上了打倒 Boss 的旅程。當主角死亡或獨自返回營地時,旅程結束。通過使用旅途中獲得的材料發展營地,就能解鎖卡牌和職業等新要素。通過以這種方式重復循環旅程,玩家就能獲得新的力量走得更遠。

—— 為什麼要在《循環勇者》中添加 Rogue-lite 的要素呢?

Four Quarters:我想製作一款流程清晰的遊戲,這款遊戲有著明確的開始和結束,玩家需要以結束為目標遊玩。為了不讓流程中斷,需要讓玩家即使在遊玩失敗的情況下也能取得一些進展。利用隨著時間的推移出現的新要素來增加遊戲玩法的多樣性也很重要,我認為 Rogue-lite 是最適合添加上述要素的遊戲類型。

—— 開發時遇到的最困難的事情是什麼?

Four Quarters:放眼整體來看,應該是如何持續地製作遊戲最困難。起初,我對製作遊戲有著濃厚的興趣,但這份激情最終卻逐漸消散。即使你完全沒有期待,但為了完成一款遊戲而持續努力地創作十分重要。在開發《循環勇者》的過程中,我在調整平衡上遇到了不少困難。本作中存在多種因素會影響這款遊戲的玩法和玩家的操作,我們必須為這些因素找到理想的定位,不能讓遊戲變得太難或太容易。例如,如果在一場戰鬥中對角色進行了一些小改動,就需要多次進行遊戲測試來瞭解它是如何影響整個遊戲的。如果在調整時出了岔子,整個遊戲就會被毀於一旦,所以我十分地小心。

14 款不容錯過的 Rogue-lite 獨立遊戲盤點

來源:篝火