裝備屬性攻略
基礎屬性
傷害:武器、副手、頭盔、肩膀、手套
生命:胸甲、褲子、腰帶、鞋子
護甲:項鏈、戒指
裝備的品質越高,基礎屬性也越高(白藍黃傳奇)
人物主要屬性
力量、智力、耐力、韌性、精神
1點力量=4點攻擊(力量職業)=1點攻擊等級=1點防禦等級。
1點智力=4點攻擊(智力職業)=1點攻擊等級=1點防禦等級。
1點韌性=6點護甲=6點護甲穿透=1點攻擊等級=1點防禦等級。
1點耐力=40點生命=1點攻擊等級=1點防禦等級。
1點精神=1點效能=1點抗性=1點攻擊等級=1點防禦等級。
攻擊等級和防禦等級=攻防(PS:現在改成了戰力系統)
攻防等級也決定了地圖地獄難度門檻
二級屬性
二級屬性是通過基礎轉化而來,二級屬性是遊戲中很精髓的東西,通過調整基礎屬性可以進而調整二級屬性,pvepvp就需要調整二級屬性。
攻擊等級:和當前遊戲難度的怪物防禦等級比高低,比怪物防禦等級高又增傷,比怪物防禦等級低,則傷害會降低。
防禦等級:與攻擊等級是相對應的概念。
護甲:減少傷害並增加格擋率,格擋的攻擊傷害減少一半。
護甲穿透:可以忽略部分敵人的護甲,增加暴擊率。
抗性:改變所有受到的有害效果持續時間,抗性比怪物效能等級高,就可以減少受到的有效效果持續時間。
效能:與敵人抗性相比,可以改變所有對敵人有害效果的持續時間,效能比怪物抗性高澤能增加效果持續時間。
來源:遊俠網