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《原神》元素充能效率及機制講解

微粒晶球是什麼?如何獲得?與元素充能效率的聯系?

《原神》元素充能效率及機制講解

如圖,元素粒子是戰鬥中這些顏色不同的小球體。

元素能量在遊戲中的作用是釋放大招,而能否在cd轉好前攢滿能量開啟大招就顯得尤為重要。而元素能量來源於元素微粒/晶球。

元素微粒/晶球可以由以下幾種方式產生:

1、大部分元素戰技造成傷害。

2、怪物血量掉到一定百分比。

3、擊倒怪物。

4、當普通攻擊和蓄力攻擊擊中敵人時,有機率為角色產生 1 點能量。每次普通或蓄力攻擊無法產生能量時,機率都會增加。當能量成功生成時,機率將被重置。(不是微粒或晶球,而是直接能量加到角色中)。

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(tips:元素爆發並不會直接產生能量。)

而元素充能效率不會增加微粒或者晶球的數量,而是增加晶球微粒的吸收率,打個比方,假如元素充能率是150%,那一個微粒則會恢復4.5能量。元素爆發並不會直接產生能量。

同/異屬性、微粒/晶球包含能量

回復元素能量可以是能量微粒或者能量晶球

而 晶球中的能量 = 微粒中的能量 x 3,且晶球或者微粒可以是無屬性或者元素屬性

元素微粒和元素晶球包含的能量如下(單位:能量)

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隊伍中的角色數量會影響場外角色的轉化率。隊伍中2/3/4個角色,非活躍角色轉化率為活躍角色轉化率的80%/70%/60%。

所有角色產球效率

通常來說,產球效率往往與角色自身強度相關

以下表格不計算怪物產球的角色元素戰技產球(按照點按cd從小到大排序):

(A0表示無大招、A1表示有大招)

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角色自身天賦/元素戰技/元素爆發/命座對充能的影響

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聖遺物能量恢復手段

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武器被動能量恢復手段

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來源:遊民星空