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比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲

這下成真了,CAPCOM 真要出《惡靈古堡 4 重製版》了。其實原版《惡靈古堡 4》依舊能在幾乎所有主流平台上運行,而且與它的前輩們相比,它的設計其實很現代,不怎麼顯老,沒必要急著重製。不過,嘿,這遊戲好賺錢嘛。但與此同時,有一堆真正需要重製的遊戲卻被 CAPCOM 打進了「冷宮」,就因為它們名字里沒有「惡靈古堡」或者「快打旋風」。

下面就是七部我認為 CAPCOM 應該優先重製的遊戲,在做完這幾部之前,CAPCOM 根本碰都不該碰《惡靈古堡 4》——不過我也知道,這幾個遊戲肯定沒有里昂·甘迺迪的西班牙冒險那麼好賣。

1. 《能量寶石 2》

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲

我也明白,CAPCOM 肯定是被《任天堂明星大亂鬥》給嚇著了,不敢和它競爭了,不敢再做那種聚會遊戲風格的格鬥遊戲了。但《能量寶石》絕對是有史以來最好玩的主機多人遊戲之一,它的續作就更是如此。前一分鍾你還在飛艇上戰鬥,下一分鍾你就像瑪麗·波平斯阿姨一樣,撐著雨傘飄落到了地面,接著你又要跳進坦克,和其他玩家互相開火,就像在玩《坦克大戰》一樣。《能量寶石》當真是個獨一無二的系列,如果能把它重製一下,換上更好的畫質,再加個網絡聯機功能,那肯定能打開這個系列的銷路,吸引到更多的新玩家。

2.《紅俠喬依》

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《紅俠喬伊》是一款非常有風格,非常大膽創新,而且難度很高的遊戲。在 2000 年代初剛接觸這款遊戲時,它讓我大受震撼。可惜的是,這個系列沒法在任何比 PSP 更年輕的機器上面玩,而且在 2005 年之後就再也沒出過新作。只要給《紅俠喬伊》換個高清材質包,順便再加點兒人性化的新功能,這個遊戲就肯定能在數字商店上吸引大批玩家,所以我特別納悶,為什麼 CAPCOM 一直讓這樣一個精品坐在冷板凳上?

3.《龍戰士 5龍域》

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲

我深愛《龍戰士》系列,要知道,我身上甚至有個《龍戰士 2》的紋身。這個系列前幾部遊戲都是標準的 90 年代 JRPG,但到了五代時,CAPCOM 決定做點兒不一樣的。在這部遊戲里,玩家要通過反復地從頭開始遊戲來探索一片廣闊的地下世界,每次重來都可以幫助玩家走得更遠。盡管這是一款有著與眾不同的設定、吸引人的畫面和獨特戰鬥系統的遊戲,但它一直沒有被復刻過。

發售於 2002 年的《龍戰士 5》是一個領先於時代的遊戲,在它發售多年後,roguelike 遊戲已經迎來了爆炸性的發展,現在的玩家應該會比較容易接受這個遊戲。

4.《阿修羅之怒》

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲

有不少日本遊戲都借用了基督教的形象和故事,而《阿修羅之怒》另闢蹊徑,借用了大量的印度教元素,並對它們進行了大幅度的魔改,由此創造出了一款獨樹一幟的動作遊戲。它的玩法主要是清版動作、清版射擊和 QTE,劇情以「集」的形式推進,使得《阿修羅之怒》感覺起來像一個「能玩的動畫番劇」。在遊戲發售後,人們對這種設計產生了意見分歧,有的覺得很酷,有的覺得拙劣,但現在回過頭看,這個遊戲就是順應當年歐美大預算遊戲的幾個主流趨勢,然後再繼續發展的產物,而這也催生出了一個無比獨特的作品。

5.《世界末日》

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲1P 角色藍士兵經典台詞:「該死,沒法和克利奧帕特拉約會了。」

這是一個經典的橫版卷軸動作射擊遊戲,玩家扮演兩位會飛的肌肉猛男中的一位,要在各種神話生物的圍追堵截下殺出一條血路,只有在購買物品、欣賞商店音樂的時候才能得到片刻喘息。《世界末日》是一個非常適合重製的遊戲。如果真能重製,說不定這次我們終於能和埃及艷後約會了。

6.《洛克人反亂獵人 X》

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲

《洛克人反亂獵人 X》本身是《洛克人 X》的完全重製版,所以我這是在請願 CAPCOM 把冷飯炒兩遍了。不過比起重溫《惡靈古堡 4》,我還是更想玩重製版《反亂獵人 X》,最主要的原因是,這遊戲只出過 PSP 版,潛力在很大程度上被浪費了。它在原版的基礎上添加了很多新東西,比如說很像波巴·費特的可用角色「霸法」、徹底的畫面重製等等。如果 CAPCOM 實在不肯做《洛克人 X》系列的新遊戲,那炒炒冷飯,給老遊戲注入點兒新活力也不錯。

7.《深坑》(Deep Down)

比起《惡靈古堡 4》,CAPCOM 更應該重製這 7 款遊戲《深坑》(Deep Down)是 CAPCOM 在 2013 年官宣的 PS4 獨占 F2P 動作 RPG,原計劃用 CAPCOM 新引擎「Panta Rhei」開發,但後來這部遊戲和這個引擎都神隱了。前 CAPCOM 製作人小野義德曾在 2019 年表示這個遊戲還沒有被徹底放棄。CAPCOM 在 2020 年延長了「Deep Down」商標的有效期。前 SIE 全球工作室總裁 Shawn Layden 在 2021 年表示,他也不知道這遊戲怎麼了。

想想看,要是 CAPCOM 重製了一個從來沒問世過的遊戲,那場面會多麼有趣。這種神操作絕對會被載入史冊。所以拜託了,CAPCOM 老師。

翻譯:柳生非情劍 編輯:Tony

來源:篝火