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《騎士精神2》刺青是什麼?刺青與擊殺機制解析

刺青與擊殺機制解析

首先,先解釋下連殺和連續擊殺的含義,連續擊殺是指在一定時間內連續擊殺敵人,而連殺是指一條命內總共擊殺敵人。

擊殺是怎麼判定的?

遊戲中真正的擊殺數據並不是積分表中那個「擊殺」的數值,積分表中的「擊殺」數值其實是你將敵人擊倒的次數。

而「刺青」(遊戲翻譯錯誤)則是你將敵人擊殺和助攻的次數總和。

擊殺在遊戲中你擊倒對面就會數據加一,無關對面是否死亡,這點大家可以自己去印證。

刺青則會在你擊殺對方或助攻時數據加一。

而一擊必殺(對方不出現倒地狀態),會使兩項數據都加一。

真正的擊殺數據包含一擊必殺(直接擊殺對方,敵人不出現倒地狀態)和補刀(擊殺倒地的敵人),而連殺和連續擊殺的獎勵機制所依據的數據便是這真實擊殺數據。

《騎士精神2》刺青是什麼?刺青與擊殺機制解析

具體的算法就是「刺青」減去助攻數,就是你真實擊殺數據,實際上真實擊殺數據與積分表中「擊殺」數據不會相差太大,大概就是-3~3浮動。

遊戲中擊殺加分其實分為兩段,擊倒50分,擊殺50分。(助攻另算50分,助攻條件是至少蹭到對方50傷害)。完整擊殺(上述的一擊必殺)直接加100分,實際就是直接統合了擊倒(50),擊殺(50)兩個過程。100分的擊殺會同時使積分表中「擊殺」(其實是擊倒),「刺青」(這里是擊殺)數據加一。

連殺是每五次擊殺額外加50分疊加,如五殺額外加50分,十殺額外加100分,十五歲額外加150分…以此類推,最高到30殺,變態殺戮+300分,此後這一條命不再享受連殺額外加分。

需要注意的是遊戲中某些意外死亡(如被任務中安置的炸彈炸死)雖然不計入積分表死亡數據但依然會中斷連殺的計數,導致又得重頭再來,得不償失。(任務死亡不同於環境死亡,環境死亡要麼算自殺,要麼算他殺,都會計入積分表死亡數據,毫無疑問會斷掉連殺)

而tk導致的積分表數據變化則有所不同,擊倒隊友-100分,不會使「擊殺」「刺青」數據出現變化。擊殺隊友(包含兩種情況,一直接擊殺:隊友不倒地,直接死亡,二隊友倒地時反補擊殺。兩種情況沒有區別)-75分,會使「擊殺」數據減一。

來源:遊俠網