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外媒盛贊《暗潮》:合作類型天花板 年度最佳戰鎚IP

肥鯊的《戰鎚末世鼠疫2》憑借優秀的動作系統以及宏偉的戰爭場面收獲了不少粉絲的熱愛,而新作《戰鎚40K暗潮》一經公佈就備受期待。近日,PC Gamer試玩新作後評價其為求生之路玩法的天花板,戰鎚IP的年度最佳作品,感興趣的大家來看看吧。

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《暗潮》的戰鬥基於《末世鼠疫2》近戰機制的同時引入了極富深度與平衡性的槍戰系統。與《末世鼠疫2》相同,玩家可以在遊戲中選擇特殊職業,自定義技能組合與輸出方式,平衡遠程攻擊與近戰格鬥,努力消滅大量的強敵。

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《戰鎚40K暗潮》的故事發生在巢都特提姆。在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗。一個被稱為「告誡會」的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權並謀害它的原住民。玩家將與夥伴們一同戰鬥,在全新的《戰鎚40K》背景下抵禦洶涌如潮水般的敵人。

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下面小編將整理編譯PC Gamer的試玩體驗

編輯Wes Fenlon遊玩《暗潮》後表示,他最鍾情於肥鯊對骷髏頭元素的應用。包含敵人身上的骷髏裝飾;建築設施的裝飾,並承認每當自己破壞這些掛件時,收獲的快感難以想像。他著重提到了骷髏解碼器,一個咧嘴笑著的頭骨,有著蜘蛛般的腿,用來在《暗潮》中與計算機接口。並坦言在今年的電子遊戲中,沒有比「按E准備骷髏解碼器」更炫酷的互動提示。

在後續,這位編輯稱贊《暗潮》對細節的把控。他提到,在經歷《末世鼠疫》和《末世鼠疫2》的成功之後,肥鯊早已擁有製作合作動作遊戲的基本要領,但是從「中土戰鎚」發展到「40K的怪誕宇宙」仍然是一個不小的考驗,好在開發人員知道他們要如何表現40k的獨特氛圍。

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Fenlon從遊戲機制上舉例說明:「現在每個角色職業都有一個再生護盾,從功能上講,每個職業的盾牌都是一樣的,但肥鯊仍然給每個職業賦予了最適合自己的設定“,“對於狂熱者來說,保護她的是她對皇帝的信仰;對於退伍軍人來說,這是他的盔甲;對於靈能者來說,這是她的靈能能力。」

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此外遊戲的小設計同樣充滿新意,例如開門的機制更改為迷你遊戲。玩家需要將骷髏頭砍入計算機終端,而不僅僅是按住一個按鈕。並且本作,擁有遠超《末世鼠疫2》的怪潮,Fenlon將其歸功於強大的遊戲引擎。此外本作的大多數武器都有次要能力,例如,鏈鋸劍可以被加速用來穿透敵人等等。同時因為第三人稱攝像機的存在,裝備和裝飾品的幻化也有了意義。

令Fenlon最為興奮的是關卡設計,肥鯊的新設計使關卡充滿了可重玩性。同時繼承《末世鼠疫2》的挑戰級別也更加精細,肥鯊提供了兩個獨立變量一個變量影響你面對的敵人數量,另一個影響他們造成的傷害和進攻性。Fatshark將肥鯊的新設計與《深岩銀河》相對比,他們都有一系列任務可供選擇,讓你與其他玩家進行匹配的同時,賦予玩家新的挑戰選項。

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戰利品系統也有很大的改動,玩家一方面可以像《末世鼠疫2》中那樣獲得一些隨機裝備,也可以從遊戲內商店購買武器,或者接取一系列「合同」,然後通過進度系統獲得該武器。

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Fenlon還簡略介紹了自己在試玩中所使用的角色「Ogryn」。該角色擁有異於常人兩倍的身高,他可以向前沖鋒,並將敵人像布娃娃一樣擊飛。Ogryn的定位雖然是坦克,但Fenlon認為該角色的殺戮能力同樣驚人,並且贊賞了該角色的霰彈槍,直言將成群結隊變種人射爆成漿的快感難以想像。

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Fenlon提到,雖然近戰戰鬥在《暗潮》中占比仍然不小,但肥鯊的新槍戰系統仍然值得稱贊。他認為該作的槍械手感媲美《決勝時刻》,並且在武器設計上遠遠超過這款國民級FPS。Fatshk最後總結,雖然遊玩《暗潮》時經歷了幾次崩潰以及愚笨的隊友AI,但該作仍然是一個他很樂意花費一整天時間去遊玩的遊戲。

就小編個人而言,肥鯊的質量毋庸置疑,其系列作品唯二的缺點只有拉胯的伺服器質量以及「黑血」……

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來源:遊俠網