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開發者表示《死亡輪回》劇情設計難度堪比「走鋼絲」

接受國外媒體 VGC 采訪時,負責《死亡輪回》(Returnal)遊戲敘事的 Eevi Korhonen 表示劇情設計難度很大,堪比「走鋼絲」。Korhonen 想讓敘事盡可能地復雜,希望玩家社區能夠自發進行討論以揭開劇情謎題。Korhonen 的上司 Greg Louden 則認為劇情應該淺顯易懂,因此兩人一直在兩個極端間尋找平衡點,刪去了最初設計的部分內容。目前 Housemarque 工作室正在開發新 IP 作品,Korhonen 稱此前被刪去的內容有望在新作中出現。

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來源:篝火