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《好公司》遊戲怎麼發展?Good Company公司目標及發展玩法

公司目標及發展玩法

公司目標

成功點獲取的大頭,其實是公司高幸福度的人力規模化帶來的每週獎勵。

主畫面右上,在現有資金下面的那個指示器。處於80%以上幸福度的人越多,這個指示器給你的每週成功點獎勵越多。所以一開始遊戲時設定的公司維持成本設得越低,成功點的取得越簡單。

哪怕調到最難,一個新人每天要15元,你安排去做基本的零件生產並直接出售,也可以有效減負。

目標達成時的被動效果,也不是沒有bug。設備成本降低的那個效果就是時靈時不靈…

但是比方像「市場主導"、"增值"、"組件供給"、"數據收集"、"快遞運轉"等等的目標提供的效果就是穩定且明顯的,其中又以"快遞運轉」的達成最為容易。

《好公司》遊戲怎麼發展?Good Company公司目標及發展玩法

商業發展

賺了成功點之後,就要花掉才有幫助。

這個區域就是用來消費成功點的地方。

值得一提的是紅色盾牌型的圖(比方說第一個項目「化學處理」的中間那個化學品聚焦),這個的效果是需要在主畫面按2、開啟工作區安排時,選擇你想要的工作區…

《好公司》遊戲怎麼發展?Good Company公司目標及發展玩法

左邊那個政策項目底下有三個空心的盾牌,是要在這邊指定的。

商業發展能提供新的政策,讓你在指定的工作區里套用。這個效果不會涵蓋到快遞員身上。

比方說,專門進行分析的工作區,因為沒有裝配台和生產台,所以可以給那個工作區指定「集中物流」這個政策。

其他的小圖則都是指新開放的員工技能,這些技能並不都有用。也並不都能正常發揮效果…還是老話,點下去之前先另存新檔…

左下角有很消耗成功點的自動化項目,開到最後幾乎甚麽都不用人做了。那時可以把員工的各種會增加給薪的技能或資格刪除,讓他們賦閒在廠里游盪就好…

來源:遊俠網