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開發者對《索尼克:起源》不滿:和我們上交的不一樣

參與《索尼克:起源(Sonic Origins)》重製版的主要開發人員之一表示,整個團隊對最終產品的狀況感到不滿。

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《索尼克CD重置版》最初是由Christian Whitehead使用他的Retro Engine開發的,而《索尼克》和《索尼克2》是由Whitehead和Headcannon Games開發的。Headcannon在4月證實,已經為《索尼克:起源》重新製作了《索尼克3》。

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然而,《索尼克:起源》本身是世嘉內部使用以上幾款重置版再開發和編譯的,Headcannon開發人員Simon Thomley對世嘉最終的成品表達十分不滿。

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Simon Thomley在推特上說:「這令人沮喪,我不會撒謊說我們給世嘉的東西完全沒問題,但《起源》中的東西也不是我們上交的東西。合集有一些常見的錯誤,按照傳統的邏輯會認為這是我們的責任——但其中很多不是。」

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「關於《起源》,我們是局外人,我們只是創建了其中一個單獨的項目,然後又被捲入了完全不同的東西。我們知道進入這個項目會有重大的時間緊縮,我們自己努力工作,以滿足它被製作和發布的要求。」

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「再一次,我可以為我和我的團隊的錯誤負責,其中是有一些我們的錯誤。有些是實際的錯誤,有些是忽略和匆忙,有些是我們注意到的但在接近尾聲時不允許更正的東西。這絕對不是完美的,其中一些問題來自我們。情況很復雜。」

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「我為我的團隊在如此壓力下的表現感到非常自豪,但我們每個人都對《索尼克:起源》的狀態甚至其中《索尼克3》的部分感到非常不滿。我們對其提交前的狀態也不是很興奮,但很多事情超出了我們的控制范圍。」

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「我們要求在提交時進行重大修復,但由於提交和批准規則的限制,我們不被允許。我們提前多次詢問延遲問題,但被告知不可能。
「我們主動提出回來進行發布後的修復和更新,我們還不知道是否會允許。」

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《索尼克:起源》現已登錄PC、PS4/5、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One。但steam目前評價為褒貶不一,僅僅有56%的好評。玩家反饋BUG和崩潰閃退問題較為嚴重。

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來源:遊俠網