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《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

*本文來源CG世界,未經授權不得轉載,原作者:木木。

前兩天有個朋友非常激動的問我,你最近看《怪奇物語》四了嗎?我直接滿臉問號?緊接著我就被吐槽了,然後朋友像「機關槍」一樣玩命和我輸出。我尋思這劇這麼神奇的嗎?朋友還告訴我像我這種天天看CG的,不看這劇簡直天理難容!於是!我本著絕對不能被小瞧的態度,上個週末在家開始瘋狂惡補,然後成功全部看完了,也成功整個週末吃不下飯了。片子是個好片子,里面的怪物製作也是真的牛啊,那惡心、血腥的逼真程度直接讓我胃里「翻江倒海」,這也正是這劇的一大亮點吧。

可能有的大家對這個劇也不是那麼熟悉,那麼我先給大家簡單分享一下,《怪奇物語》是一部由杜夫兄弟所創作的美國科幻恐怖劇集,於2016年7月15日Netflix首播。該劇講述了一名小男孩失蹤後,一位擁有超能力的女孩幫男孩的朋友尋找男孩的下落,而男孩的哥哥與小鎮警署的警長也各自展開調查。截至2022年,本劇共播出四季。2022年2月,官方續訂了第五季,同時也會是最後一季。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

我看這次推出的第四季受到了不少人稱贊,相比第三季的平淡,第四季評分直接高達9.4,甚至其中的某兩集迎來9.7的高評分!因為《怪奇物語》第四季是一口氣放出前7集,所以瞬間占領各國的收看榜!直接重回頂峰!

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

第四季的情節內容咱們就不多劇透了,還是非常值得一看的!畢竟這個系列的劇集是多次提名並獲獎的作品,不親身體驗觀看一把,還是很可惜的,尤其是越看越燃爆的女性群像,在遇到怪物之時,所呈現的狀態和堅定的信念,無一不讓人折服。

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《怪奇物語》第四季——怪物戰鬥製作花絮

既然看了這部CG大劇,肯定在技術方面我們也要有所收獲,這次我打算和你們「深扒」一下關於《怪奇物語》的怪物製作花絮!

Demogorgon造型創作

說到《怪奇物語》,那麼Demogorgon肯定讓人印象深刻。七年前,Duffer與AaronSims就開始合作製作劇中的怪物(說到了AaronSims,我們再多聊一個小知識,毒液也是這個工作室所製作的,這個工作室在製作怪物方面相當出名),從那時開始,就陸續查看設計了一百萬種不同的怪物設計,其實他們一直想要設計一種「人形生物」,最好是可以站立行走,於是經過不斷改進,敲定了Demogorgon的最終形態。

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《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

一種中軀結構與人類較為相似,手臂比例很長,並且無臉卻帶有「大吸盤」似的頭部,吸盤上還長滿了尖牙。

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DemogorgonVFX

在第四季中,Demogorgon得到了一個很好的發揮空間,其中有很多打鬥的場面,像在監獄里有一場,正好Duffer想要把這個怪物的動作做到最大化,那麼第四季就是一個很好的發揮空間。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

在第四季拍攝過程中,關於Demogorgon很少用到了動作捕捉,其實就是通過動畫創造一個角色。先確定好每個動作的形態,比如當這個怪物嘶吼的時候是一個什麼樣的表現,在揮舞爪子攻擊時又是一個怎樣的狀態等,在這些動作確定之後,再進入到渲染階段。

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當然整個後續在場景中還是要不斷完善,地上的雪、燈光…將這些元素進行融合,Demogorgon這個怪物才算是真正的「活」過來。

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在劇集中也少不了一些特技鏡頭,關於Demogorgon一些比較夸張的特技鏡頭沒有在CG怪物的基礎上採用CG人,而是直接請了特技演員進行了表演,融合了有三個大型的特技序列。

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拍攝或者是排練的時候會用綠色的替身人或者一個綠色的長杆子來代替Demogorgon,長的杆子能夠更好的幫導演和攝影師瞭解怪物的實際高度,這樣盡管是無實物表演,畫面也可以很好的進行捕捉以及構圖。

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人和怪物之間渲染的緊張氣氛也是有訣竅的,在人舉起火把向怪物揮舞的時候,火苗會變小營造了很強烈的緊張感。最後火把扔進怪物的「吸盤」里時,擅長使用視覺效果鏡頭,會讓情節更緊湊,更激烈。

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《怪奇物語》——奪心魔、魔狗幕後製作

既然我們「趁熱打鐵」聊了最近更新的第四季,那麼奪心魔(The Mind Flayer)和第二季的魔狗(Demodog)自然也要回顧一下!咱們先來回顧一下奪心魔的幕後。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

奪心魔的製作是由Rode FX工作室完成的,其中Martin Pelletier作為VFX主管,對奪心魔的創作初期到最終完成,以及劇中的戰鬥場面都提供了很大的幫助。

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關於奪心魔的製作部分,在創作怪物資產的第一步是確定怪物的規模,把整個身體作為一個整體,要改動縮放,都看整體的比例,像腳和腿、肩膀和背部,當然還有頭部的大小,在怪物進食或者是成長,身上的這些部位同理也要發生變化。至於紋理部分,Rode FX設置了一種程序方法,可以根據怪物的大小,來很容易得調整細節和肌肉纖維。第二步是使用FX模擬層開發持續外觀,製作團隊將設置分解為3個主要層,盡可能地優化緩存和網格化過程,同時,還使其僅在相機截錐體內可見,以最小化緩存大小。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

除了上述所說的,自然綁定也是一個大問題,為了讓動畫師快速地疊代工作,團隊提出了一個多層綁定系統,支持動畫師僅加載特定鏡頭所需要的內容。基礎裝備包括控製器,用於處理任何類型的步行、跑步或腿部、身體、軀干和頭部所需的任何運動。此外還添加了一個系統來輕松設置每一步肌肉彈跳的關鍵幀。

這個綁定可以按比例在特定區域放大和縮小怪物,動畫師只需要考慮設置生物比列所需的速度和重量即可,這也為後續工作節省了很多時間。

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像這種充滿「黏稠」的怪物,它的嘴部和觸手肯定是關注焦點,像奪心魔怪物從第二集發展到最後,較小的版本只有幾顆可見的牙齒,上面覆蓋著黑色粘液,隨著它的進化,黑色粘液在嘴里凹陷,最終在第7集機艙戰鬥中進化成清晰形成的多排牙齒和斷骨序列。因此,團隊從簡化的面部/嘴部綁定開始,在最後兩集進行大調整,以涵蓋許多特寫鏡頭和嘴部動作。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

對於觸手,團隊與Duffer進行了一些前期製作和討論,以確定每個怪物疊代是否都帶有觸手,包括數量、大小是否一致,這些問題都要前期討論好。

所以在最後團隊決定將觸手作為一個完全獨立的資產,根據拍攝和序列意圖,根據需要進行多次定位、縮放和倍增。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

像如此復雜的怪物製作肯定是一個不小的工程量,也是因為前期所付出的努力,在劇集中才會有如此讓人震撼的場面。

Demodog——魔狗

第二季展示了魔狗這種怪物的生命軌跡,按照成長週期來看,魔狗按照普通狀態下只需要幾天就可以成熟,它們長著四條腿,能發出叫聲,並且有集體思維。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

相對於魔狗而言,感覺要比其他怪物更較為容易攻擊,雖然並不是對槍擊無敵,但是皮膚足夠厚,能夠抵擋很多次攻擊,身形也不是很大,大概也就是中大型犬的身形。

關於它的幕後,同樣跟上述沒有太大的區別,具體如何創建的相關信息在網上還是比較少的。

《怪奇物語》中那些惡心又恐怖的怪物咋製作出來的?

但是不管怎麼說,《怪奇物語》除了我們所看到的一些CG技術畫面之外,其實這部劇也是一種致敬,借鑒了80年代美國色彩艷麗的流行元素和電影,像《怪形》、《喪屍出籠》融合了許多復古元素,為整部片子提煉了不少思想。

雖然咱一開始並不瞭解,但是看完之後只能說一句,這劇一下子就闖進了我的「心巴」!

最後放一些概念圖,欣賞一番吧

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概念圖來源:www.iamag.co/the-art-of-stranger-things

來源:遊研社