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《原神》荒瀧一鬥技能解析及武器搭配 荒瀧一鬥怎麼玩

角色解讀

荒瀧一鬥,五星雙手劍主C,神之眼是岩元素。角色90級基礎攻擊力為277,在全角色中偏低;90級基礎防禦力為959,當前全角色中排第一。角色的突破屬性是暴擊率,80突破之後,突破帶來的暴擊率加成有19.2%;高防禦力的好處之一是自身生存能力會比其他主C強,且防禦力會作用於護盾;所以即使是結晶盾,在一鬥這是也很抗揍的。

一鬥的傷害來源與女僕類似,都是依靠開大後防禦轉化的高額攻擊力加成。所以說一鬥也是一位極其依賴大招的角色,需要通過隊伍或是命座來補充自身充能的缺口。輸出手段方面,一鬥依靠的是特殊的重擊方式——荒瀧逆袈裟。低命一鬥,普通攻擊依舊有一定的占比;有了6命之後,輸出就基本都是依靠重擊傷害了。

核心機制·荒瀧逆袈裟

一鬥長按普攻鍵進行重擊的時候,若擁有亂神之怪力,將進行不消耗體力的荒瀧逆袈裟斬擊。一鬥的自身的普攻倍率並不突出,但重擊倍率還是十分優秀的,且重擊會自動索敵,荒瀧逆袈裟斬擊是一鬥的主要輸出手段。

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亂神之怪力效果最多積攢5層,正常有5層亂神之怪力效果下按住重擊,即可打出4次重擊斬擊傷害,和1次重擊終結傷害。重擊終結傷害倍率還是挺高的,比重擊斬擊倍率2倍還多。但實戰中因為前後搖太大,是不推薦有1-2層時就重擊強行去打重擊終結傷害的。

荒瀧逆袈裟斬擊是依賴亂神之怪力效果的,以下為一鬥積攢亂神之怪力效果的方式:

1.普通攻擊 普攻第2段命中敵人積攢1層;第4段命中敵人積攢2層。開大後還能使得第1、3段普攻命中也分別增加1層。因此開大後打出一套完整普攻即可疊滿5層。

2.E技能 一鬥的E技能在命中敵人時可立即獲得1層;召喚物阿丑在承受傷害時可為一鬥提供1層,該方式2秒最多提供1層,因此最多3層;阿丑的耐久度耗盡或是持續時間到了之後還會為一鬥提供1層效果。所以E技能最多可為一鬥積攢5層亂神之怪力效果。

3.命之座 1命效果可使一鬥開大之後立即獲得2層,隨後每0.5秒獲得1層。6命雖然不加層數,但可使一鬥有50%的機率不消耗亂神之怪力效果,再加上1命效果,連斬個20多次不成問題的。

元素爆發

一鬥的大招和女僕有類似之處,開大後都會基於自身防禦力增加攻擊力。大招需要70點元素能量,冷卻時間18秒,持續時間11秒。一鬥大招具有以下特性:

1.普通攻擊、重擊和下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔的岩元素傷害;

2.提高一鬥普通攻擊的攻擊速度,攻速提升為全天賦等級10%;並基於其防禦力,提高攻擊力;

作為五星角色,一鬥的防禦轉攻擊的百分比還是要比女僕高不少的。關於一鬥開大後的防禦轉攻擊力,是以開大時的防禦力為基準的,不會隨角色防禦力實時變化,也可以認為是鎖防禦力的。

再加上一鬥本身的基礎攻擊力就低,所以對於一鬥,防禦百分比的收益是要遠高於攻擊百分比的。以10級大招為例,一個防禦沙漏能帶來攻擊力為0.583*959*1.04=581;而一個攻擊沙漏(武器為專武)帶來的攻擊力提升為0.466*769=358。防禦力百分比帶來的收益是攻擊百分比的1.6倍。

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3.第一與第三段攻擊在命中敵人時,將為一鬥自己提供1層亂神之怪力效果。

4.一鬥所有的元素抗性與物理抗性降低20%。

連招方式

因為20級突破天賦能使一鬥在連續施展荒瀧逆袈裟時有額外的攻速提升收益,所以在連招方面,主要還是考慮在有5層亂神之怪力效果時再使用重擊。此外,0命、1命和6命對連招方式均有不同的影響,大家可以根據自身的實際情況決定玩法。

想要快速疊滿5層亂神之怪力效果,可以利用好E技能的特定:施放E、阿丑承受傷害、阿丑退場時都可以為一鬥施加一層亂神之怪力效果。層數效果可以通過一鬥背後的鬼頭標志區分,疊滿5層時的效果還是比較醒目的。

對於0命一鬥,需要時間去疊亂神之怪力層數,連招推薦為AAEQAA>>重擊循環,結合上E技能阿丑帶來的疊加層數效果,可以打出6-7次重擊;後續就正常AE至滿層然後接著重擊循環。一套重擊下來耗時約4秒(6次的情況)。

有了1命之後,因為開大之後會立刻獲得2層亂神之怪力效果,此外還有每0.5秒獲得一層的穩定加持,所以連招上較為自由一些。可以選擇讓E技能傷害最大化,QEAA>>重擊循環;或是為了穩定吃到阿丑退場時加的層數效果,先E後Q也行。因為20突破天賦+大招帶來的攻速加成最多可以有40%,一鬥後續重擊速度還是很快的;一命帶來的重擊次數並沒有想像中那麼多,一般就是7-9次,卡好E技能還可以多個1-2次。

有了6命之後,玩法進一步得到改變。6命一鬥在施放荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力;連招上甚至可以QE然後直接重擊,謹慎一點的話可以A一下再重擊。6命效果配合1命的層數疊加效果,運氣好可以一直重擊到大招結束。不過因為單次E技能的傷害要比重擊傷害高很多,也可以看準大招結束時間前一刻,使用出E技能。

聖遺物和武器分析

一鬥的聖遺物和武器選擇上,其實也沒什麼爭議的地方,優先順序很明顯的。

聖遺物唯一畢業選擇是華館4件套,滿層總共54%的防禦力加成,以及24%的岩元素傷害加成,是其他聖遺物沒法比的。實戰時可以將一鬥先放到隊伍的後台,疊滿華館4被動後再開戰。

因為防禦力帶來的收益要比攻擊力收益高很多,所以適合一鬥的武器並不多。常規選擇就三個,並且這3個武器就是三個梯度,差距較為明顯:赤角石潰杵、螭骨劍、白影劍。

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命之座

一鬥是常規意義的命座戰士了,命座提升收益較為明顯,因此一鬥對命座依賴度較高。

1命

效果:施放Q技能之後,一鬥獲得2層亂神之怪力效果。1秒後,一鬥每0.5秒再獲得1層亂神之怪力效果,持續1.5秒。

關鍵指數:★★★★☆

一鬥自身大招動畫時間有1.5秒,但實測發現,1命效果描述里的1秒後指的是大招動畫結束後的1秒後(不然的話,大招動畫結束就是直接滿層,過於BUG)。前面也分析過,1命可以很大程度上簡化一鬥的操作流程和輸出上限,是較為優秀的一個增傷命座。

2命

效果:施放Q技能後,隊伍中每個岩元素角色,都將使一鬥大招的冷卻時間減少1.5秒,以及元素能量恢復6點。通過這種方式,至多減少4.5秒冷卻時間,以及18點元素能量。

關鍵指數:★★★★★

隊伍中的岩元素角色,自然包括一鬥自己,所以只需要3岩隊即可保證吃滿該命座效果。算上大招動畫時間的1.5秒,3岩隊里一鬥大招的真實冷卻時間其實只有12秒,大招僅1秒的真空期。再加上最多18點的元素能量恢復,在遊戲體驗上要好很多。一鬥的二命看似不增傷,增加的是玩法體驗;但加快大招的循環以及減少充能壓力,本質上就是在無形的增傷。

3命

效果:E技能等級增加3級

關鍵指數:★★★☆☆

牛牛倍率雖然很高,但CD較長,3命效果收益並不高。

4命

效果:Q技能施加狀態結束後,隊伍中所有角色防禦力提升20%,攻擊力提升20%,持續10秒。

關鍵指數:★★★☆☆

4命效果可以給全隊增加BUFF,且一鬥自身也是可以吃到該加成的。不過對一鬥自身而言,因為防禦力已經很高了,所以收益也不大。

5命

效果:Q技能等級增加3級

關鍵指數:★★★★☆

Q技能等級帶來的收益是防禦轉攻擊的百分比提升,10級到13級增加了26%的轉化比,對一鬥的直接提升是25%,提升收益還是比較明顯的。

6命

效果:一鬥重擊的暴擊傷害提升70%;此外,施展荒瀧逆袈裟時,有50%的幾率不消耗亂神之怪力效果。

關鍵指數:★★★★★

6命的綜合提升並不好量化,其中70%暴擊傷害的直接提升就有23%(武器為赤角的情況);大招持續期間內連續重擊的話,後續可以完全吃滿突破天賦的30%攻速加成;只要運氣不差,一鬥在大招期間基本可以打滿20次重擊,單次重擊傷害在6-8萬左右。

來源:遊民星空