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E34 未來之記憶:克里斯馬克的影像-遊戲媒介實踐

落日間連結:E34 未來之記憶:克里斯馬克的影像-遊戲媒介實踐

本期播客是對於 攝影-電影-記憶-遊戲 界面的一次合作研究。

感謝本次的嘉賓,也是國內少數對法國新浪潮電影中克里斯馬克與戈達爾較為熟悉的研究者沙皮狗,他與我持續大概一個月的探索,以及他主理的資料館與社群明德影像所提供的資料支持。

原本我是希望找到沙皮談談攝影和遊戲,但在回溯中我們從歷史和網際網路的長河中遭遇到了更為豐富的事物,並且逐漸生長、與我們雙方各自的研究背景連接了起來,最終串聯起這樣一期很特別的研究分享與對話。

最終我發現我們做的是這樣的一回事:我們站在遊戲的歷史點上,回看過往媒介復雜的交織歷史,思考那些處在媒介邊緣與極限的作品——攝影對繪畫,電影對繪畫,電影之於攝影的豐富的再媒介化,並延續思考遊戲和當下。

這些迷人的跨領域嘗試往往很容易被研究以及歷史敘述所切分與遮蔽,包括我們挖掘出的對遊戲有著深度思考和創作的法國新浪潮左岸派電影導演克里斯馬克的影像創作中的遊戲維度,和他晚期的記憶宮殿遊戲《非記憶》這些討論應該都是首次在中文語境中呈現。

播客中提到的克里斯馬克對遊戲《非記憶》的介紹,以及法文的關於《第五等級》的影評的翻譯都已完成並發布在落日間,並附帶了大量影像資料的補充。

希望能夠與你分享我們在打撈歷史的過程中的驚喜與感慨,希望能讓你與我們一同認識這位 Chris Marker 先鋒的媒介魔術師以及這條對影像、遊戲、記憶的思考線索,並一同面對今天我們這樣極端復雜的媒介景觀。

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嘉賓

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如果你對於明德影像及其社群有興趣,可 打入資料館內部

Timeline

00:00 Dream Within Dreams (遊戲《Valiant Hearts》)
00:07 落日間開場

媒介交織與互媒介化

02:41 播客開始,嘉賓介紹與緣起
07:30 戈達爾和馬克,終生「新浪潮」的導演
12:30 巴贊談繪畫到電影
15:45 「什麼是電影」到「電影性」
17:43 繪畫-攝影的變化,物性與靈韻
23:36 電影-攝影,《假如我有四隻駱駝》
26:21 攝影-歷史-電影 《夜與霧》《給簡的信》圖像批判
31:30 攝影與電影間的距離:Alec Soth 34:21 文德斯的《地球之鹽》
37:55 影像與影像間:攝影書,蒙太奇,漫畫
41:40 《堤》(La Jetée, 1962)

Chris Marker與遊戲

4215 《第五等級》與歷史循環/永劫輪回
52:06 從馬里昂巴德遊戲到《巫師》
54:00 戰爭遊戲與戰爭電影的批判
58:12 《日月無光》的遊戲與「中間化」的解構
67:37 真實眼淚之可怖
72:35 信件電影與「時差」的多重結構
80:00 《非記憶》的記憶遊戲
87:00 記憶,攝影,電影,遊戲與第三持存

媒介融合與生命經驗

94:50 Mediafusion 媒介熔鑄與作品整體性
100:36 創作與生命經驗
102:26 主流敘事無法歸類的雜家與創作者
106:00 電子遊戲永恆嗎?
110:50 檔案熱症:檔案管理者與創作者心態
123:30 明德影像的「廣告時間」
126:22 沙皮狗想做的遊戲

Shownote

明德影像 – 打入資料館內部

一個時代將要過去,戈達爾的「重製」永生

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戈達爾 蔑視 Le Mepris

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克里斯·馬克《堤》 中的女人

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安德烈·巴贊《什麼是電影》書影與第七藝術

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阿倫·雷奈 Alain Resnais 《梵谷》(Van Gogh ,1947)

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畢卡索的秘密(The Mystery of Picasso, 1956)Henri-Georges Clouzot.

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利奧塔《非人漫談時間》 花一年時間畫一個白色正方形,繪畫的時代一去不返了

古斯基(Andreas Gursky)的作品《萊茵河》

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瓦爾特·本雅明《機械復制時代的藝術作品》

克里斯·馬克《如果我有四頭駱駝》(Si j’avais quatre dromadaires, 1966)

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蘇珊·桑塔格《論攝影》

阿倫雷乃《夜與霧》(Nuit et Brouillard, 1956)

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《給簡的信》(Letter to Jane, 1972)

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電影與攝影之間的距離:從索斯的漫談到弗蘭克的實踐

「A Fine Day」筱山紀信 (1975)

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維姆·文德斯:寶麗來對我來說不是攝影,也不是藝術

文德斯《地球之鹽》(Le Sel du la Terre, 2014)

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一堂漫畫課漫畫是什麼(胡曉江)

Gorogoa | 夢屋的詩學

《戰艦波將金號》

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克里斯馬克《第五等級》(Level Five, 1995)

請參考日落譯介文章《André Habib 當我們和克里斯·馬克玩歷史遊戲時,我們在玩什麼? (2006)》

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歷史的邏輯:維多利亞2與戰略遊戲的史觀 – 旗艦遊戲評論

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米蘭昆德拉《生命中不能承受之輕》

馬里昂巴德遊戲

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S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Diary: Game Development During the War

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Paul Virilio 愛與運氣的遊戲 The Game of Love and Chance (1995)

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《日月無光》中「禁區 Zone」的「面孔」

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明德譯讀 | 一份失而復得的傳真,克里斯·馬克談《日月無光》背後

明德譯讀|克里斯·馬克訪談重返東京,「日月無光」製作背後

《真實眼淚之可怖基耶斯洛夫斯基的電影》(The Fright of Real Tears, 2001)

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傳統紀實攝影危機是如何發展的?

小驢班比與雷區照片謠言

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Eddie Adams 的拍攝阮玉鸞射殺越南罪犯的照片《西貢處決》廣為流傳並被誤讀為戰爭的殘酷與無道,成為越南戰爭最具影響力的照片之一。

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「奧斯維辛之後,寫詩是殘忍的」

相談 / 楊雲鬯 & 程新皓:大疫之下,藝術創作如何面對?

沙皮狗:我在遠方給你寫一封信

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《非記憶》(Immemory, 1997)

請參考譯介《Chris Marker 非記憶 Immemory (1997)》

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Game Jam 遊戲《記憶女神 The Mnemosyne》

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一個用照片做的PPT遊戲

阿比瓦堡 謨涅摩敘涅 圖譜(Atlas)

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賽博人造人怎麼確定自己的身份 – 《銀翼殺手》

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遊戲《1979革命黑色星期五》(1979 Revolution Black Friday)

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《自己去看》(Come and See, 1985)

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《利維坦》(Levithan, 2012)

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Chris Marker 談繪畫攝影

檔案熱症(Archieve Fever)

(從檔案熱到實驗室熱:一個人文學科的症狀與方法)

牟宗三《五十自述》

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Chris Marker 的工作室

c’est magnifique.

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沙皮的遊戲開發日誌其一

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提到的 Claire Morwood 給所有人的 Bitsy 遊戲製作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

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《落日間》是媒體實驗室落日間的播客欄目。

落日間是一座有關「何為遊戲」與「遊戲何為」的迷宮

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來源:機核