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《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

2022年6月17日,SQUARE ENIX在發布《最終幻想7》(以下簡稱《最終幻想7)25週年最新消息的節目「《最終幻想7》25週年慶典」中公佈了《最終幻想7 核心危機》的重製版《最終幻想7 核心危機 再融合》和《最終幻想7 重製版》的續作《最終幻想7 重生版》。本次《Fami 通》編輯部采訪到了《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊中的北瀨佳范、野村哲也和佐藤萬里子,詢問他們關於本作的更多情報。

  • 北瀨佳范(文中簡稱為北瀨),《最終幻想7 核心危機 再融合》執行製作人

  • 野村哲也(文中簡稱為野村),《最終幻想7 核心危機 再融合》創意總監&角色設計師

  • 佐藤萬里子(文中簡稱為佐藤),《最終幻想7 核心危機 再融合》製作人

—— 請說說你們公開完新作《最終幻想7 重生版》和《最終幻想7 核心危機 再融合》的感受。

北瀨:終於在沒有泄露任何情報的前提下順利舉行完了發布會,公開之後全球的玩家都立刻積極地上傳自己的反應視頻,除了《最終幻想7 重生版》之外,《最終幻想7 核心危機 再融合》也獲得了較大的反響。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

—— 《最終幻想7 核心危機》真令人意外,畢竟原作發售於 PSP,而便攜遊戲機在海外並不是那麼普及,玩過這部作品的玩家應該也十分有限,看到大家這麼熱烈的反應,你們應該十分驚喜吧?

北瀨:是的。由於現在很難再入手 PSP 遊玩,相信不少玩家都會感到高興吧。

野村:今年是個「忙碌得連軸轉的一年」,從發售《最終幻想起源天堂的異鄉人》開始,又在《王國之心》系列 20 週年之際發布了《王國之心 4》和《王國之心 Missing-Link》,再加上這次的發布會,給我累的夠嗆。當然,在正式發售之前是不可能閒下來的,只是眼下終於度過了正式公開的階段,讓我暫時鬆了口氣。

—— 《最終幻想7》和《王國之心》分別迎來了 25 週年和 20 週年紀念,兩部系列每次都會撞上重要的紀念日,應該十分辛苦吧,尤其是今年還有這麼重大的發表。請問佐藤小姐感受如何呢?

佐藤:很開心能夠獲得超出預期的反響,同時這也讓我感受到了壓力。原本參與《最終幻想7 核心危機 再融合》的開發就已經讓我有一定的心理負擔,現在變得愈發沉重了(苦笑)。開發目前已經到了收尾階段,但開發團隊每天仍在進行各種細微的調整,力求盡善盡美。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

—— 佐藤小姐在擔任《最終幻想7 核心危機 再融合》的製作人之前曾參與過什麼項目?

佐藤:我曾擔任過《最終幻想世界》、《FF8 重製版》和《超時空之輪Radical Dreamers Edition》等作品的項目經理。

—— 所以本次是你首次擔任製作人嗎?

佐藤:是的。

—— 請說說你們將佐藤小姐從項目經理提拔至製作人的經過吧。

野村:開發初期還沒有明確各個職位的負責人,但當時佐藤已經在做預算管控等製作人的工作,所以就順其自然地由她出任這一職務。

北瀨:《前線任務》有一個負責人叫坂本(坂本幸一郎,《LEFT ALIVE》等項目經理),《最終幻想7 核心危機 再融合》是由他和佐藤一起推進的。本作發布之時也是女性製作人在台前大放異彩的時代,出於讓佐藤積累履歷的目的,便決定提拔她當製作人,今後希望能看到她活躍的身影。

—— 對佐藤小姐給予厚望啊。順便一提,請問原版《最終幻想7 核心危機》發售時,佐藤小姐是從事什麼工作的?

佐藤:那時我還是個學生,也是個為劇情流淚的粉絲。

—— 感動落淚的 15 年後,你成為了本作的製作人。

佐藤:是啊,我很想參與《FF》系列作品的開發,所以才立志加入史克威爾,真的很榮幸能夠參與到這個項目。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

《最終幻想7 核心危機 再融合》的戰鬥節奏針對當下流行做出了調整

——《最終幻想7 核心危機 再融合》是你們獨自開發的嗎?

北瀨:我們委託了 TOSE 開發公司合作開發的。

野村:我們還讓以前負責過場動畫製作的員工也參與到了開發的當中。

—— 請介紹一下《最終幻想7 核心危機 再融合》的開發經過。

野村:其實在製作《最終幻想7 重製版》的時候,我們就在討論用什麼形式讓《最終幻想7 核心危機》重現天日。由於彼時還處在構思《最終幻想7 重製版》的構成的階段,因此無法決定具體的內容。後來等《最終幻想7 重製版》的項目告一段落後,我們便決定推出《最終幻想7 核心危機》的高清復刻版。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談扎克斯能否改變命運?原作 PSP 版的《最終幻想7 核心危機》

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談扎克斯能否改變命運?《最終幻想7 核心危機 再融合》的截圖畫面。不僅是登場角色,遊戲中所有的 3D 建模都煥然一新

—— 在看到本作的預告之後,我感覺畫面的質量有了顯著的提升,與其說本作是復刻版,不如說是介於復刻(Remaster)和重製(Remake)之間的水準。

野村:因為我們是以《最終幻想7 重製版》為目標,所以對其進行了大規模的更新。不僅是 UI,特效、角色和怪物等都在力求靠近《最終幻想7 重製版》的水準,遊戲引擎也換成了虛幻引擎 4。但是由於遊戲基礎的骨架使用的是《最終幻想7 核心危機》,再怎麼努力也不會和《最終幻想7 重製版》到達同一水平線,因此本作是復刻版與重製版的高度混合體。戰鬥的節奏也在盡量向《最終幻想7 重製版》靠攏。

—— 你們是怎麼提升戰鬥節奏的?是通過動作的速度來實現的嗎?

野村:我們不是調整角色動作的速度,而是整體調節構成戰鬥的要素的節奏感。具體來說,比如調整特效的速度等。另外,我們還在不損壞 D.M.W(數碼精神波動,本作的特色戰鬥系統,通過 3 個輪盤旋轉得出的結果可在戰鬥中發動各種各樣的效果)的節奏的前提下對其進行了調整。

佐藤:開發團隊也表示想要改善 D.M.W 需要重復觀看多次同樣演出的問題。

—— 你們對遊戲的難度也做出了調整嗎?

佐藤:我們重新調整了整體的平衡。另外,我們還對原作的海外版中設置的困難模式進行了更加深度的調整。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

—— 除了普通模式和困難模式之外,還有什麼不同之處嗎?

佐藤:基本上沒有了。雖然我們也討論過要不要追加困難模式限定的道具等,但為了讓更多的玩家可以享受本作,我們就只對難度做出了調整。

—— 原作的 300 個任務是否有所增減?就個人而言,神羅軍的 1000 名成員和最強的敵人密涅瓦給我留下了深刻的印象。

佐藤:雖然調整了一下平衡,但任務數量沒有變化。

—— 在開發時遇到過哪些意料之外的困難?

佐藤:太多了……本作在項目成立之初的目標十分簡單,就是推出一款高清復刻版,盡可能地登陸多平台,讓更多的人可以遊玩本作,並且玩過《最終幻想7 重製版》的玩家也不會對本作感到違和。然而在看到開發完成的《最終幻想7 重製版》之後,我們發現如果只是製作一款進行了簡單更新升級的復刻版,那麼畫面和操作感受都會讓人感到老舊過時。這不是單我一個人的想法,開發團隊內部也有人提出類似的意見,於是我們決定製作出超出原定質量的復刻版本,這就是開發中最困難的部分。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?夢想成為英雄的 2nd 特種兵扎克斯遇到了住在米德加貧民窟的愛麗絲

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

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原版中描寫了扎克斯的悲慘命運,經過《最終幻想7 重製版》之後,結局是否會有變化?

—— 本作的畫面有了大幅的進化,戰鬥也做出了調整,但遊戲內容並沒有太大變化吧?我十分好奇本作的結局,《最終幻想7 重製版》最後的展開是否會與本作有聯系?《最終幻想7 核心危機 再融合》的結局是否會有變化?

野村:沒有與故事相關的變化。因為原版本身與《最終幻想7》和《最終幻想7 重製版》都是一致的,所以不會有問題。

—— 啊?!那麼那個場景……算了,感覺就算追問下去你們也不會回答的……(笑)。

野村:但是為了保持一致性,我們更改了破壞劍的設計。原版是根據當時即將上映的《最終幻想7聖子降臨》設計的,但是《最終幻想7 核心危機 再融合》與《最終幻想7 重製版》一樣,採用的是《最終幻想7》中破壞劍的原始設計。

—— 作品標題中的「再融合」一詞是《最終幻想7》系列中的重要關鍵詞。聽說這是繼《最終幻想7 重生版》之後的標題候選詞,請問將其加入到《最終幻想7 核心危機》的復刻版中的目的是什麼?

野村:有幾個目的,但當我在猶豫是否應該稱它為「重製版」時,我決定在「重製三部曲」中專注於「重製」和「重生」。「再融合(Reunion)」有再次集結、重逢之意,但並不代表有脫胎換骨的變化,而是成長之後再度歸來的意思。按照時間順序,本作是《最終幻想7》的前傳,講述的是序章的故事,因此我打算將其再融合之後與《最終幻想7 重製版》聯繫起來。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談扎克斯能否改變命運?《最終幻想7聖子降臨》和《最終幻想7 核心危機》中破壞劍的設計

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談扎克斯能否改變命運?原作中的破壞劍以及沿襲了這一設計的《最終幻想7 重製版》中的破壞劍

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?
《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談:扎克斯能否改變命運?

是否會追加收錄 GACKT飾演的傑內西斯?

—— 據說本作實現了全語音化,但有報導稱,扮演傑內西斯的 GACKT 身體狀況不佳,不確定年內能否恢復演藝活動,請問會對配音產生影響嗎?

野村:事實上,傑內西斯在原版就已經是全語音,所以沒有需要額外錄制的場景。然而,除此之外需要收錄的角色比我想像得要多得多。扎克斯自不必說,就連康塞爾都有很多額外的錄音(笑)。

—— 扎克斯的好朋友康塞爾!確實是經常給出各種建議的角色,台詞量不少。

野村:通過錄制聲音,相信大家會體驗到許多新鮮感。

—— 音樂上也有許多重新編曲後令人耳目一新的部分。

佐藤:音樂方面,我與石原先生(石元丈晴)交談過後,請他重新製作和重新編排一些歌曲,以使它們更具現代感。我們沒有在本作中設計將 BGM 切換到原版的功能,預告片的音樂也是一樣,不過請大家放心,我們在重新編曲時不會破壞原本曲目的風格和氛圍。同時,我們還原封不動地收錄了絢香演唱的主題曲《Why》。

《最終幻想7 核心危機 再融合》開發團隊訪談扎克斯能否改變命運?康塞爾(左,來自《最終幻想7 核心危機》,2nd 特種兵,是扎克斯的好夥伴,會提供各種建議。 在《最終幻想7 重製版》中,有一個神羅士兵提到他名字的場景

提前瞭解扎克斯可以更加享受到《最終幻想7 重生版》的樂趣

—— 之前你們提到開發已接近尾聲,能不能說說你們對發布的熱情嗎?

佐藤:為了讓重玩或是第一次玩《最終幻想7 核心危機》的玩家能夠享受本作,全體開發團隊都在齊心協力朝著目標奮進。我們正在馬不停蹄地抓緊開發,只為能將更加完美的作品呈現給大家,所以還請稍等片刻。

野村:你或許不熟悉《最終幻想7 重製版》中登場的扎克斯是何許人也,但在本次公開的《最終幻想7 重生版》中,他將扮演著重要的角色。由於扎克斯為主角的《最終幻想7 核心危機 再融合》將先行發售,所以請在遊玩的同時等待《最終幻想7 重生版》的佳音,如果你能提前深入瞭解扎克斯這個角色,就一定能更加享受到「重製版」系列的樂趣。

北瀨:我想講一件私人的事情,最近有一位親戚的女孩久違地聯繫了我,對我說「《最終幻想7 重製版》非常棒」。在得知《最終幻想7 核心危機》中可以瞭解到扎克斯的過去之後,她甚至還想買一台 PSP 來玩,然而那時的我並沒有辦法對她透露任何消息(笑),想來現在她應該十分期待《最終幻想7 核心危機 再融合》吧。如果你想更加深入地瞭解《最終幻想7》的故事和扎克斯的話,請多多期待本作。

編譯:椎名梨

來源:篝火