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《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地

Square Enix 於 2022 年 6 月 17 日舉辦的「最終幻想 7 25 週年紀念活動」上正式公開了《最終幻想 7 核心危機》的重製作品《最終幻想 7 核心危機 再融合》與「最終幻想 7 重製計劃」的第二部作品《最終幻想 7 重生版》。本文將為大家帶來《Fami 通》編輯就《最終幻想 7 重生版》和手遊《最終幻想 7 重大危機》的相關內容對北瀨佳范和野村哲也兩位核心開發成員進行的訪談。

《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地

北瀨佳范(下文簡稱為北瀨)

擔任《最終幻想 7 核心危機 再融合》、《最終幻想 7 第一戰士》、《最終幻想 7 重大危機》的執行製作人以及《最終幻想 7 重製版》、《最終幻想 7 重生版》的製作人。曾參與開發過《聖劍傳說》與《浪漫沙加》,並從《最終幻想 5》開始參與《最終幻想》系列的製作。在《最終幻想 6》中首次擔任監督,後續也以監督身份參與了《最終幻想 7》的開發。

野村哲也(下文簡稱為野村)

擔任《最終幻想 7 核心危機 再融合》角色設計兼創意總監,《最終幻想 7 重生版》、《最終幻想 7 第一戰士》、《最終幻想 7 重大危機》的創意總監以及《最終幻想 7 重製版》的監督。最早以 Debug 測試的身份參與《最終幻想 4》的開發,於《最終幻想 5》中負責角色以及怪物的設計。在《最終幻想 7》中除了負責主要角色的設計,還在故事、戰鬥等方面提出了諸多創意。後來以主要開發成員的身份陸續參與製作了《最終幻想 8》、《最終幻想 10》、《最終幻想 10-2》與《最終幻想 13》等作品。

年輕時代的薩菲羅斯?!

—— 《最終幻想 7 核心危機 再融合》已經正式公佈,請問你們還有重製其他《最終幻想 7》衍生作品的計劃嗎?比如《最終幻想 7 地獄犬的輓歌》之類的……此外,在《核心危機》中僅僅以聲音形式出現的萬斯和尼祿居然也在《最終幻想 7 重製過渡版》中登場了,難免會讓人猜想這是不是給後續劇情發展留下的一個伏筆。

野村:雖然開發團隊內部一度有過想要重製《最終幻想 7 地獄犬的輓歌》的呼聲,並且還曾計算過重製《最終幻想 7 危機之前》所需的大致預算,但目前還沒有推出其他重製作品的計劃。至於萬斯和尼祿,他們之所以會在《最終幻想 7 重製過渡版》中登場,一方面是為了展現本作與其他《最終幻想 7》衍生作品的世界觀是共通的,另一方面也是因為想要在本作中加入配得上 Boss 地位的強敵。

—— 原來如此……接下來想問一個有關《最終幻想 7 重大危機》的問題。在預告視頻的最後,可以看到一名外形酷似薩菲羅斯的短發角色,那是年輕時代的薩菲羅斯嗎?

野村:沒錯。目前已經上線的《最終幻想 7 第一戰士》也包含這一角色,將會展現他過去作為一名 1st 特種兵的經歷。

—— 也就是薩菲羅斯還被稱作英雄時的故事。

《最終幻想 7 重生版》開發者訪談走出米德加,邁入新天地《最終幻想 7 重大危機》

《最終幻想 7 重生版》的可能性

—— 關於《最終幻想 7 重生版》,請問克勞德和薩菲羅斯並肩前行的場景是克勞德的回憶嗎?

野村:是的。那里出於保密的需求刪減了一部分的鏡頭和信息,希望玩家們不要把它當成是一個全新的場景(笑)。

北瀨:遠處的背景可以說非常具有代表性,如果大家能藉此回憶起原作中的情節就再好不過了。

—— 原作回憶場景中兩人組成隊伍共同作戰的橋段也得到了保留嗎?

野村:這部分內容敬請期待後續公開的情報。

《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地
《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地
《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地

—— 從畫面上方顯示的目的地距離來看,本作的地圖似乎非常寬廣。

野村:雖然還不能過多透露,但地圖確實很大。

北瀨:這部分大家也可以拿原作來進行參考,很有一種離開米德加德後即將踏入新天地的感覺。

—— 不僅有廣闊世界帶來的開放感,還有即將踏上旅程的興奮之情。除此之外,預告視頻中還能看到扎克斯攙扶著克勞德來到米德加近郊的場景。

野村:沒錯,你同樣能在《最終幻想 7 重生版》中感受到這種踏上旅途的開放感。而扎克斯則是在本作中占據重要地位的一名角色,大家可以多多期待。

《最終幻想 7 重生版》開發者訪談:走出米德加,邁入新天地

—— 圍繞這個場景,似乎有非常多可供推測的可能性……目前官方已公佈該系列將會推出三部曲,請問《最終幻想 7 重生版》的劇情大概會推進到什麼程度呢?

野村:之前沒有公佈該系列包含幾部作品,是因為我們一直在討論究竟是推出三部曲還是兩部直接完結。

—— 兩部直接完結?!由於《最終幻想 7 重製版》的劇情只到米德加為止,所以我一直認為本作有推出三部,甚至四部作品的可能性。畢竟原作就是由 3 張 CD-ROM 組成的,國際版則是 4 張(笑)。

野村:雖然一開始是以製作三部曲來進行企劃的,但後來北瀨先生提議說也可以摸索摸索兩部完結的可能性。

北瀨:這是我提出的眾多建議的其中之一(笑)。當初在開發《最終幻想 7 重製版》的時候,想要統籌規劃整體的工作量和開發週期非常困難。但等到《最終幻想 7 重製版》開發完成之後,對於製作後續作品所需的工作量和開發週期我就大概心里有數了。那時我確實有考慮過要不要下一作直接做到結局。

野村:但不管怎麼說,我們一直都沒有製作超過三部作品的計劃。因為《最終幻想 7 重製版》的劇情只到米德加為止,所以可能會有玩家擔心後續的兩部作品能不能完全展現原作的內容,會不會省略或刪減一些情節橋段。對於這一點我雖然無法進行保證,但內容量的充實程度絕對是不用擔心的。

—— 原作中離開米德加德後還有非常豐富的內容,對此我個人也十分期待。此外,沒想到本作在明年冬季就能發售,出人意料地還挺快。盡管距離現在還有 1 年半左右的時間,但在這期間內也不乏《最終幻想 7 核心危機 再融合》、《最終幻想 7 重大危機》以及現在已經上線的《最終幻想 7 第一戰士》等作品來填補空白。

野村:是的。為了不讓大家一味地苦等「重製三部曲」,我們會利用這種形式讓大家持續不斷地接觸《最終幻想 7》的世界,讓三部作品能夠緊密相連。目前所有的開發成員都在努力完成開發,敬請期待本作的正式推出。

北瀨:《最終幻想 7 重生版》的基礎框架已經製作完成,現在算是到了填充內容的階段。目前遊戲的開發正在有序推進,希望大家能再耐心等待一會。

編譯:Bluestoon

來源:篝火