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最好的無雙,就得是這個樣子才對:小評《無雙大蛇 2 終極版》

雖然我一般不對外宣稱自己是「無雙粉」,但實際上對卻基本是每作必買 —— 無雙簡單又好玩,釋放壓力還能體驗爽快與刺激,每天下班躺床上「割」上那麼個一兩輪,困了就睡覺,真是愜意又自在。

相較於隔壁CAPCOM的《戰國Basara》系列,光榮的《三國無雙》和《戰國無雙》走的是那種特正經的正劇路子。也難怪,畢竟光榮就是做歷史模擬類型發的家,胡搞亂搞的風格跟他們似乎看上去還是有點兒遙遠。但後來《無雙大蛇》的橫空出世狠狠地給了我一個耳光——只要膽子足夠大,什麼都可以往上架。

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所以《無雙大蛇》系列看起來就是這麼胡逼,隨便找個大魔王遠呂智,就能把差了一千年的兩撥人硬整在一起。語言不通問題可以用設定糊弄過去,但說要是諸葛亮看到織田家的三段設計術,是不是會覺得當年草船借箭這主意不怎麼好用了呢?不同陣營的武將們見了面也不怎麼驚訝,大魔王的暗中計劃也足夠經典老套,跨越時代的文化交錯引來了各種啼笑皆非的對話和衝突。

《無雙大蛇》就是一部這麼看上去特別「無厘頭」的遊戲,比起之前的「無雙」,玩起來更不用帶腦子,而從遊戲的體量上來看,也就變成了1+1>2的形式了。

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前幾天光榮突然公佈了《無雙大蛇 2 終極版》上STEAM的消息。初聽這一新聞,我第一時間是下意識地看了看日歷 —— 仔細這麼一琢磨,上次玩到這部作品還是在PSP上。要說這部2011年發售的作品怎麼十多年後才上PC平台,著實有些讓我摸不著頭腦。不過這些疑問都不打緊,最重要的是,《無雙大蛇 2》是我心中最好玩的無雙系列,無論如何,先玩了再說。

正如我的預期,「嶄新」的《無雙大蛇 2 終極版》就是一部「時間加速器」,劇情還沒打多少,就先輕輕松松消費了我十幾個小時的遊戲時長。它確實有情懷的成分在里面,但它卻不止於販賣情懷,而是用一種「量大管飽」的態度,為各位帶來了玩的舒心、割的爽快的「無雙之趣」。

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姍姍來遲,但依然完整如初

「無雙」系列一直都有個挺有意思的歷史BUG,那就是作品命名的序號問題——《三國無雙》的美版和日版一直都差著一個序號(比如無雙8在美版叫無雙9,其原因還是因為PS時代的格鬥遊戲《三國無雙》在美版叫做《無雙1》所導致的),再加上無雙系列老搞「猛將傳」、「終極版」這種統合大型DLC的商法,光榮自己拎得清,但玩家就容易搞的一頭霧水了。

《無雙大蛇》也有這個毛病,縱觀整個系列,光《無雙大蛇 1》就有三個版本無印版、《無雙大蛇魔王再臨》和《無雙大蛇 Z》,而到了《無雙大蛇 2》,則變成了無印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版)。

對玩家而言,雖然內容大致是一樣的,但終歸角色和細節上還是有些區別。不知道什麼緣故,美版把《無雙大蛇魔王再臨》直接叫成《Warriors Orochi 2》,到了《無雙大蛇 2》之後,就變成了《Warriors Orochi 3》了……

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所以這就導致了海外的玩家一直拎不清《無雙大蛇 2》到底應該是哪部作品。我在跟42老師聊天的時候也發現,很多玩家會把《無雙大蛇 Z》的內容當成《無雙大蛇 2》的內容。仔細想想,把「Z」字看成「2」可能是其中的一個原因,另外一點就是前後作的故事銜接還挺緊密,自然而然地把兩作串聯起來也就變得無可厚非了。

所以一說起這次上PC的是《無雙大蛇 2 終極版》,我還有點犯迷糊「啊?不是早就上PC了嗎?」但事實證明,這確實在之前唯一一部一直都沒有登上PC平台的《無雙大蛇》系列作品。

雖然光榮一直都沒有對外正式披露過不出PC版的原因,但姑且能大致推測出來,除了「無雙」系列的角色,在《無雙大蛇 2》中還有《忍龍》、《死或生》、《靈魂能力》等其他作品角色過來客串,更還有「玉藻前」、「應龍」等由著名畫家山田章博所設計的全新原創角色,這幾個角色的版權歸屬或許影響到了遊戲的平台獨占。

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不過好在過了十年,這個問題最終還是解決了。這次登陸STEAM的《無雙大蛇 2 終極版》收錄已在其他平台發布的劇情、服裝、武器等超過500件內容,基本上囊括了所有的拓展內容——當我打開DLC劇本列表的時候,其過百數量的列表差點讓我眼前一黑。

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本身遊戲就已經有足夠長的故事內容,再算上包含「遠呂智誕生」相關內容的前傳和無印版結局後的後傳,還有各種以其他角色視點描寫故事的IF線與支線故事,整體內容就比無印版多了將盡一倍。

另外,這次《無雙大蛇 2 終極版》自帶簡繁中文,但中文的一部分翻譯與日版並不對應(比如第二章的洞口改成了嵩平),按照自己的喜好選擇即可。

依然是我心目中最好玩的《無雙大蛇》

《無雙大蛇 2 終極版》算是「終極加強完整版」的《無雙大蛇 2》(廢話),除了劇情以外,還囊括了一共145位可用的角色,略遜於《無雙大蛇 3 終極版》的177名角色,但足夠支持數百個小時的遊戲時間了。只不過PC版沒出過無印,自然繼承存檔的功能也就沒什麼用,還是得老老實實重頭開刷。

這一作的故事緊接在《無雙大蛇 1》之後,本以為擊敗了幕後黑手遠呂智,戰國和三國武將們便能安安穩穩各回各家,但沒想到突如其來的新敵人八岐大蛇又攪亂了這一來之不易的局勢。

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仔細想來你們戰國和三國武將就真能和平友好共處一方土地,完全不去想回到自己時代的方法著實有些奇怪,但《無雙大蛇》的故事就是有些無厘頭,要深究下去就有種鑽牛角尖的感覺了。

如果對前作劇情不怎麼瞭解的玩家可能會覺得有些一頭霧水,但2代的故事開頭卻還是很吸引人——在《無雙大蛇》系列中,反派基本上都是逆天級的強力,這次的八岐大蛇也不例外,開篇就給兩撥人殺了個人仰馬翻。但就和《任天堂明星大亂鬥》一樣,玩家就是來扮演力挽狂瀾的角色的。於是正當眾英雄面臨絕望之時,仙界而來的輝夜姬把角色們送到安全的地方,並動用了遊戲設定中的終極神器「時間穿越」,意圖扭轉乾坤,逆轉未來。

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這設定其實挺討巧,不但可以續寫故事,還能捎帶著補完一些前傳的內容。所以《無雙大蛇 2 終極版》恰似一個完美的回收線,把前面各種講到的沒講到的想要再講一遍的統統安排到位,順帶再用IF線、支線和DLC三部分豐滿一下角色。

英雄大集結共鬥大反派的橋段放這作里,要說稱得上是歷代最豪華也不足為過,當時我甚至還有種「寫得這麼滿,以後還咋寫下去」的擔憂 —— 可當《無雙大蛇 3》開始整「希臘神話」的時候,我還是覺得是我太天真了,光榮你們真是只有想不到,沒有做不到啊……

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《無雙大蛇 2 終極版》的角色取自《三國無雙 6》以及《戰國無雙 3》,摒棄了原本通用武器模組的設計,還原成了「專人專武」的模式。從我個人眼中來看,這種模式才能真正稱得上是「集無雙系列精華於一身」的設計,而像是《戰國無雙 5》那種一把武器百家用的設計,多少還是能讓我感到有點兒偷工減料的嫌疑。

所以《無雙大蛇 2 終極版》中的每個角色都有著截然不同的操作體驗,再加上武將本身還有「速力技閃」四種屬性的區分,玩起來也是樂趣橫生——就比如初期用速型武將周泰二段跳接輕攻擊取消硬直的趕路方法,瞬間讓我夢回PS3時代,不由自主地想起那個一搓一下午的日子。

本身武將就因為操作方法有了不少的樂趣,而遊戲更是在團隊系統上又下了些功夫要知道一百來號武將每場只能用一個的話實在有些不過癮,於是《無雙大蛇》就整了一個「三人團隊」系統,戰鬥中可以隨時切換,也可以聚在一起整出一個威力強大的合體無雙技。

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在《無雙大蛇 2 終極版》中,光榮又在上面做了個加法,加入了一個「使用C技後換人可以追加攻擊」的「三重猛攻」系統,一些角色的攻擊模式是大范圍的廣域傷害,一部分則是距離遠的貫穿攻擊,相較於需要消耗無雙槽的特殊技,活用三重猛攻後,不但打起來行雲流水,傷害力也會隨之不斷提升。一些互有羈絆的角色之間還會有特別演出,玩家可以提前在菜單中確認。

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在PSP版中缺席的「無雙爆發」也在《終極版》中加了回來——平時單打獨鬥慣了,直接通過十字鍵把另外兩個角色叫出來爆發過後一通亂砍,爽快度也順勢提升了兩倍。另外就連在《三國無雙 7》中大受好評的「奔跑上馬」竟然也反向優化到了本作中。各種細節上的調整讓看起來還顯得有些粗糙的《無雙大蛇 2 終極版》玩起來意外地非常舒適。

值得一提的是,這次的STEAM版本對於鍵鼠的優化做的還不錯。讓我感到驚喜的是,手把還能選擇調換A與B的確認功能,比起光榮一貫對鍵鼠「不友好」的表現而言,這次的《終極版》倒真的可以稱得上「走了點心」。

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量大管飽,瑕不掩瑜

但遊戲畢竟是PS3那個年代誕生的,拿現在的眼光來看,《無雙大蛇 2 終極版》的畫面自然還是顯得有些粗糙。遊戲的畫質雖然可以修改,但似乎可選數量比較少,聽說有玩家拿PS4版做對比,發現PC版的最大同屏人數反倒不如PS4多,這就多少有點尷尬了。

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其實光榮的主機遊戲扔到PC上總是會出現一些優化上的問題,本作自然也不例外首先就是遊戲鎖60幀,其實對於動作遊戲而言,60幀是夠用的,但如果你用高刷新率的顯示器玩本作的話,會出現一些無雙和特殊技特效缺失的BUG。而根據部分玩家的反映,其實一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也沒什麼用……

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更讓我不滿的是,PC版的本作竟然取消掉了網絡模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光榮嫌網絡模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就這麼生硬地直接把通信對戰就給砍掉也實在是有點可惜。畢竟整個《終極版》內容量就很豐富了,一個人刷真的挺辛苦,找個好友一起消磨時間何樂而不為呢?

說到這里,就不得不說說這次《無雙大蛇 2 終極版》中的其他的幾個模式了 —— 在本作中,包含了Wii U的「Hyper版」新增加的「對抗模式」,玩家可以選擇三名武將與對方進行一對一的PK,玩起來頗有種進化版開山之作《三國無雙》的感覺。除了普通模式以外,還可以選擇生存模式,打發時間是足夠了;「無限模式」則是玩家需要選出五個武將不斷探索化身為地下城的戰場,直到找到出口。玩家不但需要熟練掌握角色的性能,更要根據關卡不同來選擇適合的陣型。例如分散的陣型有助於探索出口,但對角色的生存起到一定的影響。

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除此以外,「真·無雙戰場」模式則是可允許玩家自建關卡,設置各種武將角色對話,想要逗樂還是胡搞全憑自己喜歡,弄完了還能直接分享給其他玩家,獨樂樂不如眾樂樂。不過有失必有得,PSP版「Spcial」增加的「大逃殺模式」則直接取消了,個人還挺喜歡這種四人對抗,可以互相搶點,又可以做任務偷分,頗有幾分策略的玩法。

最重要的是,能夠支撐玩家們不斷刷下去的重要系統,就是在《終極版》中新增加的「轉生」當某個角色達到100級的時候,玩家就可以通過轉生獲得「成長玉」,直接自由分配喜歡的屬性;而伴隨著角色不斷輪回,角色能夠裝備道具的數量也可以增加。最終的結果就是只要你足夠肝,任何一個角色都能變成無敵的六邊形水桶戰士。

再算上角色的專屬武器和符合心意的武器詞條,要說想要找一個能一直撐到年末大作潮的遊戲,橫看豎看也似乎只有這部《無雙大蛇 2 終極版》莫屬了。

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結語

總的來說,《無雙大蛇 2 終極版》給了玩家充足的遊戲內容,也給了玩起來能以月為單位的Endgame機制,它就像一盤超大碗的義大利肉醬面,你說它美味吧,入口也不會讓你多驚艷,但它的份量就是巨大,能把你餵得飽飽的,讓你體驗一種純是因為豐富而感受到的滿足。

最好的無雙,就得是這個樣子才對小評《無雙大蛇 2 終極版》

對許多老玩家而言,《無雙大蛇 2 終極版》絕對是是標準意義上的炒冷飯。雖說普通難度仍然有敵人一個無雙直接讓你20分鍾的努力化為零的不合理設計,但當我捧起手把再次進入這場奇幻冒險時,它卻依舊能夠用過硬的遊戲素質,讓我感受到充足的樂趣……或是已經很久沒有體驗到的感動吧。

想要知道不擺爛的光榮有多強,那請一定要玩玩這部作品。

來源:機核