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通過這段時間玩的10多款戰棋,我發現了這種桌遊的許多魅力

大家好我是航仔。

有種說法是說桌遊玩家有三大歸宿:TCG(集換式卡牌)、戰棋、TRPG(跑團)。我曾經對這個說法嗤之以鼻,因為天下好玩的桌遊太多了,我才不要只跳進一個坑不出來,直到我2019年開始迷戀上戰棋。

通過這段時間玩的10多款戰棋,我發現了這種桌遊的許多魅力

哈哈這是句玩笑話,我還是那個什麼桌遊都玩的狀態,但確實從2019年開始接觸了許多戰棋遊戲,雖然有些戰棋確實配件繁多規則復雜我沒有深研究,但是通過這段時間玩過的10多款戰棋,我還真是發現了這種類型的桌遊的許多魅力,並且得到了不少啟示呢!

有人說桌遊有兩個祖先,一個是抽象類遊戲比如圍棋,一個就是兵棋,也稱為戰棋。前一個祖先走的是高度抽象出一種遊戲,比如現代德式桌遊就是用一個抽象的數學模型模擬出一個大背景;而戰棋走的是另一個路線:追求高度還原歷史戰爭,讓使用者習得戰略。

是的,戰棋最早就是軍事用途,歷史可以溯源到4500年前,中國人開始使用石塊和木條等在地面上對弈的方法演示陣法、研究戰爭。

現代類型的戰棋是由普魯士的宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨於1811年發明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊的硬方塊,一本詳細規則,一張機率表和一個骰子組成。後來戰棋就開始出現商業化,變成了咱們現在玩的各種桌遊。

我也漸漸地開始迷戀這種用遊戲對歷史各種著名戰爭的模擬,仿佛我回到了那個戰場,要指揮我的部隊改寫歷史。

我一開始玩戰棋時,都認為是「走格子打仗」,還要用上骰子這種隨機性很強的配件,所以就特別願意用自己最強的部隊正面直接打,但實際玩起來過於迷戀單兵作戰是很難取勝的。

比如在《目標敦刻爾克》這款遊戲里,德軍的實力是完全碾壓英法比聯軍的,但是遊戲上設置了聯軍失敗結算以大幅度撤退為主,所以聯軍只要足夠有耐心,可以和德軍玩貓和老鼠,在版圖上瘋狂繞圈,哪怕強大如虎式坦克,也很難單兵作戰消滅敵人。

這就需要用到「合圍」的概念,因為敵軍不能撤退到我軍的控制區(一種戰棋遊戲常用到的概念)里,所以只要有3-4支德軍部隊合圍成功,哪怕單兵戰力都很弱,也是有很大機率消滅聯軍的。

那麼聯軍就沒能力取勝只能使勁逃跑嗎?額,理論上是這樣的,因為歷史上也是次大撤退,但是撤退不能傻跑,因為德軍進入聯軍的控制區就必須停止移動,所以聯軍可以利用幾支部隊做鏈式防守,邊吸引火力邊撤退,就能達成遊戲6回合結束時的勝利條件。

這個遊戲教會我的就是不能迷戀強大的單人,協力合圍才能取勝,以及哪怕失敗了要撤退,也要有智慧地撤退,反而可以拖慢敵人進攻速度,有取勝的轉機。這兩個啟示在工作和團隊要一起做什麼事情時都能用得到。

說到工作和生活,你一定聽到過一個高頻詞創新。創新是民族進步之魂,這個肯定沒錯,而在戰棋里,我有了另外一層感受。

通過這段時間玩的10多款戰棋,我發現了這種桌遊的許多魅力

《大河滔滔豫東會戰》這款戰棋模擬的是中國第二次國共內戰在中原地區進行的第一次大規模兵團作戰。紅方雖然戰力沒有優勢但是機動性強,擅長游擊戰,藍方則反之。在真實的歷史中,華東野戰軍西線兵團出其不意攻占開封,這是整場戰役取勝的關鍵。那麼,我就非不這麼打能贏得遊戲嗎?至少在我的四次遊戲里都沒有贏。

另外一款戰棋《軸心國與同盟國》也存在如此的現象,軸心國在歷史上沒有贏,作為一款平衡的戰棋遊戲,它的勝利條件是占領一個關鍵國的首都,許多玩家表示,華盛頓和倫敦都非常難占領,勝率最大的方式是攻占莫斯科。

通過這段時間玩的10多款戰棋,我發現了這種桌遊的許多魅力

以上兩款戰棋看似有許多取勝之道,但其實都不鼓勵太過創新的戰術,遵循一定的客觀規律,在這個基礎下的創新可能才是成功率最高的創新。

我玩到的這些戰棋絕大多數都是有攻守兩方的,比如之前提到的《目標敦刻爾克》就是德軍主攻、聯軍主守,那麼一般來說攻守兩方選哪邊更容易贏呢?這其實是個偽概念,戰棋基本要保證平衡,勝率五五開,同時不同背景下雙方部隊上手度不太一樣,但就我體驗的感覺來看,主動進攻方會更容易取勝。

因為作為主攻方,進攻之前一定是有計劃的,遊戲里主要做的就是盡可能不犯錯地把計劃執行下去,基本就能獲勝,而作為防守方不但要隨機應變地應對攻方各種戰術的攻擊,還要有雄才大略,尋求轉瞬即逝防守反擊的機會。

這里在拿一個戰棋舉例子吧,就是《血戰碧蹄館》。碧蹄館之戰是萬歷朝鮮之役中日軍企圖對明軍的一場伏擊戰,日軍來勢洶洶,明軍的援軍遲遲不來,遊戲一上來就是棘手的防守,明軍要想取勝,必須利用地形優勢和援軍的速度優勢打亂日軍陣型,從而轉守為攻。

所以工作生活中,如果遇到一件即將發生的事不知道該主動出擊還是被動等待它到來,我想選前者肯定就對了。

我從戰棋遊戲中得到的啟示遠不止這些,這些啟示也不一定是真理,但它總歸是給我提供了一種思維方式,拓寬了我的知識面。

最後聊回戰棋的發展,到了上世紀90年代,電子遊戲來襲,各種比如像是《三國志》、《文明帝國》、《聖火降魔錄》這樣的戰棋遊戲也迎來了大發展,而現在桌遊的美工越來越出色,配件越來越花哨,在電子遊戲上像是《王者榮耀》這樣更加即時性的遊戲類型成為了主流,戰棋遊戲美工通常很一般,遊戲節奏又緩慢,正在慢慢沒落。

但我依舊認為戰棋這種類型的遊戲真的玩起來很有味道,是其他類型的遊戲給不了我的體驗。如果有機會,還是十分推薦找到一款喜歡的背景,足夠入門的規則來嘗試一下的。

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來源:機核