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《魔物獵人崛起破曉》:更加成熟的高速狩獵體驗

作者:游信編輯 伊恩

在《曙光》發售前一週,STEAM版的《崛起》本體就迎來了新史低,150的價格促使我在經過並不激烈的思想鬥爭後,毅然出掉了《崛起》本體的卡帶,摩拳擦掌地准備在STEAM版中重新開荒。

《魔物獵人崛起破曉》更加成熟的高速狩獵體驗

盡管switch版《崛起》的優化已經算是黑科技了,但不得不說STEAM版高清60幀的狩獵體驗的確比720P30幀暢快太多。唯一的遺憾是switch版中刷到的納刀3S22護石不能繼承到STEAM版中,一直到現在我也沒能煉出個更好的5等效護石。

《魔物獵人崛起破曉》更加成熟的高速狩獵體驗

由於我是本體解禁後無縫開荒的《曙光》,因此也遇到了一些未能考慮的問題。目前版本的《曙光》還沒有開放高位素材往低位素材替換的渠道,如果你是從《曙光》新入坑的玩家,或者是較早退坑,沒有刷後續更新珠子的玩家,那麼在m位解禁後依然要花不少的時間去刷上位怪的珠子素材,尤其是百龍夜行霸主火龍的任務。雖然m位取消了百龍夜行武器,但從現在百龍聯機依然有許多人參加就可以看出,少這些上位素材的玩家不在少數。如果你恰好還是選擇的雙刀盾斧等屬性武器,那麼各類一級屬性珠刷爆也是逃不了的。

雖然在發售前被廣泛吐槽m位十七隻新怪太少,但實際體驗下來整個開荒過程還算是充實。前期有新的替換技能不斷進行實驗,後期的新怪設計也算不錯,全新的盟友任務也算是給單機獵人留下了一絲溫暖。

新替換技

不得不說《曙光》在(近戰)新替換技的設計上還是做得相當不錯的,包括太刀的圓月神威、蟲棍的操蟲斬、大劍的1.35倍都是可以直接作為新流派的核心技能,圍繞他們開展新的玩法,甚至改變原本的核心配裝技能。

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其中太刀的圓月可能是《崛起》里面最具特色也是最難用的技能消耗兩個翔蟲在地上畫一個圈,圈內練氣槽永遠為100%,並且所有反擊傷害大幅提高。三個效果中畫圈=坐牢,除了要看怪物臉色,還要有殘血不喝藥等貓救,不然就是虧兩個翔蟲、四捨五入虧一個億的勇氣。而練氣槽不會掉在基本已經拋棄了體操開刃的現在,最大的作用就是見切回砍沒砍中也能直接派生大迴旋。

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因此我基本上只有打千刃龍這種瘋狂騎士踢對踢,或者剛纏獸這種能乖乖站在圈內和玩家相撲的怪,才會選擇開圓月,當然圓月帶來的傷害提升也是顯而易見的。不過最為關鍵的是,如果不是圓月我可能都快忘了太刀還能按RL+B用出第三個蟲技。

另一個個人認為新替換技的最好的武器就是斬斧。其中屬性裝填反擊即斬斧的GP,集合了防禦、傷害、開刃為一體,超長的等待時間和超快的翔蟲回復,G到就帶強霸體和長位移,唯一的缺點就是前搖較長不能應急,但另一個新替換技鐵蟲絲步伐則完美的彌補上這一點。

鐵蟲絲步伐看似朴實無華,繞著翔蟲轉90度,但整個過程吃迴避距離和迴避性能,5級回性後無敵幀長得離譜,看著怪物抬手就能無腦使用。並且翔蟲回復速度極快,還能吃到刃鱗的回斬味效果,完全可以看作躲招時翻滾的上位替代。一個GP一個鐵蟲絲步伐讓斬斧變得無比完美,甚至改得過於完美以至於讓我為斬斧未來會不會被削弱捏一把汗。

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除了新的替換技以外,《曙光》在戰鬥方面改動最大的就是迅捷切換的加入。玩家可以裝備紅藍兩套替換技,並在任務中隨時切換。迅捷切換大大拓展了戰鬥思路和整個戰鬥資源循環的速度。比如太刀櫻花+登龍、盾斧的蟲防加空解,這些分別負責資源的產出和消耗,但有位置衝突的技能都可以在《曙光》中大放異彩。

新怪物

迅捷切換和新替換技的加入讓獵人的性能上了一個台階,相對應的各類怪物的性能同樣在M位得到了強化。大部分怪物都加了一兩個新動作,同時對舊動作做出了一定調整,核心思想大致可以分為加強攻擊修正、提高連擊段數、增加攻擊前搖但縮短出手三個方向。在迴避性能慘遭削弱、GP蟲技大行其道的現在,玩家需要判斷好怪物連招的派生、各類攻擊的落點,將出招位移、翻滾、GP結合才能更好地保證自身安全。

新怪方面全新的王域三侯都相當出色,和其他復讀、閃現、玩泥巴的怪物相比勝在一個乖巧、出招干淨利落,使用太刀這類講究節奏的武器會有相當好的狩獵體驗。其中主題怪爵銀龍算是其中最為出色的,初見壓迫力極強,瞬移追刀壓起身都不在話下,但像翅戳、尾戳、尾砸及相關的連招派生的攻擊判定都十分小且精確,規避的節奏相當舒適。其餘招式橫向對比的話,爵銀龍的死角瞬移不會像迅龍一樣瞬間出招,給了玩家轉動視角觀察尾巴動作的時間,而遠距離AOE也不會像天慧龍一樣夸張,掌握好距離散步就能躲避。大部分招式後也有明確且長時間的攻擊後搖,整體而言是個從開荒到速殺都極其優秀的怪,能讓玩家在不斷摸索應對方法時獲得不俗的成就感。

《魔物獵人崛起破曉》更加成熟的高速狩獵體驗

一直到解禁怪,《曙光》給我的感覺都非常不錯。雖然怪物種類少了點,但好在一路上嘗試各種新的替換技也能消磨相當多的時間。遺憾的是《曙光》終局的怪異化任務可以說把我開荒時的爽快感磨損了大半。

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怪異化設計的本質其實就是徹底貫徹崛起高速狩獵的核心,為此加快了怪物的出招速度,增加了劫血buff來鼓勵玩家不去收刀喝藥,而是用反擊的方式以攻為守。但問題是在戰鬥節奏加快的同時,怪物血量的暴增導致整體的狩獵時間還上升了,尤其是這不短的狩獵時間內玩家幾乎是時刻精神緊繃的狀態,這就導致一個怪異飛雷龍打的比爵銀龍還要累。

另一方面怪異化除了上述的幾點外,沒有對怪物做出任何針對性的改變,從名單列表到獎勵素材,流水線的味道太濃了點。該糞的怪依然糞,好打的怪依然好打,體驗下來很難有什麼新意。最恐怖的是怪異化任務不出意外要刷到曙光的最終更新。

作為終局內容,R10武器、四級珠子、M位外觀票都需要打怪異化才能獲取。目前怪異化甚至還沒出完,戛然而止的怪異化路線算是把「未完待續」四個字寫在臉上。哪怕是本體的劇情分割都至少能夠激起一點玩家的好奇心,但是名單列錶板上釘釘的怪異化任務都要分割放出就實在令人有點無語了。

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盟友任務

《曙光》新增的盟友任務初看下是個極具新鮮感模式,玩家能和各個倍受喜愛的NPC一起狩獵,感受前所未有的狩獵樂趣。但在拿完相關的獎勵裝備後我基本也沒再碰過盟友任務,主要是《魔物獵人》這遊戲玩到後面要麼是單人狩獵精進技術、要麼是多人狩獵感受共鬥樂趣,盟友任務更像是在網絡不好時多人模式的下位替代。

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實際上在少數主線任務中電腦盟友是可以和多人一起狩獵的,不知道為什麼沒有將其作為一個多人模式的常駐選項。盡管AI隊友真的很強,又不會增加單人狩獵怪物的血量,但說實話我玩多人就是衝著熱鬧,比誰犯蠢多去的。迅龍的抓鬮尾砸連砸兩個忘了見切的太刀俠,貓了我都能快樂一整天。這樣的快樂是龍人姐妹、騎士姐妹再漂亮再貼心都很難帶給我的。

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新裝備

《曙光》在裝備技能的設計上的確讓我感到驚喜,許多獨特的套裝技能都是出三級不虧,一級血賺,對應的散件買不了吃虧買不了上當。如狂龍加轉福、伏魔加怨恨、業凱修羅加無敵的防禦V,都是能用少數的技能位換取大量攻擊性能的優秀搭配。

《魔物獵人崛起破曉》更加成熟的高速狩獵體驗

但同時這些高收益套裝技能基本都是用命換傷害,增加玩家狩獵時的壓力。結合上前文提到的更加強調GP的新替換技、更猛烈的怪物連招、更激烈的怪異化任務,都讓玩家在《曙光》體驗中的上下限進一步拉大。

此外,在m位的配裝環節中萬惡的護石系統也才算是出現了那麼一絲優點。一方面大部分核心技能珠子已經更新完畢,另一方面m位裝備通常都有足夠的孔位來填補缺失的技能,因此大部分流派已經不再有對護石上固定技能的強制要求。只要新出的護石能有更多的可用技能,或者能讓配裝更舒服更自由,都通過配裝器都能找到提升的空間。這套通過護石的更新帶動全身裝備更新的流程,相較本體而言體驗要好不少。

結語

《魔物獵人崛起破曉》是個整體給人「還行」的m位DLC,除了新怪數量縮水外,在各個方面還算做到了一個m位該做的事。本作有許多可以改善的地方,但核心的狩獵體驗保持了以往的出色水準。

要說真正影響狩獵體驗的問題,還要屬2級防性珠的文本錯誤,三級孔被標成了四級孔,簡中版目前依然沒有修正。用配裝器時我還以為是配裝器的錄入錯誤,沒想到是遊戲自身的問題,很難想像這麼一個明顯的錯誤是怎麼會保留至今的。只能猜測CAPCOM做本地化的就沒一個玩帶盾武器的。

《魔物獵人崛起破曉》更加成熟的高速狩獵體驗

最後,考慮到本體主推的百龍夜行都能被CAPCOM果斷割捨,這份壯士斷腕的勇氣是值得肯定的。因此對於《曙光》的最終評價如何依然要等待後續的更新,如果能全面開放多人模式下的電腦盟友,或者和《冰原》最後的黑龍套對標,出個進任務直接送四色滿鬼火鳥的套裝,那麼《曙光》將完成絕殺。

《魔物獵人崛起破曉》:更加成熟的高速狩獵體驗

來源:機核