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《數碼寶貝絕境求生》發售紀念訪談探尋《數碼寶貝》系列的全新可能

圍繞文字冒險和策略戰鬥兩大核心打造而成的話題之作《數碼寶貝絕境求生》(Nintendo Switch/PlayStation 4)將於 2022年7月28日正式發售,本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了本作的開發團隊,與他們談了談本作與系列過去作品的不同之處以及獨有的特色。

萬代南夢宮娛樂製作人 羽生和正(文中簡稱為羽生)

《數碼寶貝絕境求生》監督 島田祐輔(文中簡稱為島田)

用文字冒險的形式展現人與數碼寶貝之間的牽絆

—— 首先請講講本作開發的全過程。

羽生:《數碼寶貝》系列至今已經推出了無數作品,在《數碼寶貝物語網絡偵探》發售時,我發現除了系列的核心要素「成長」之外,劇情方面也備受廣大粉絲的關注。由此便催生出了「既然如此,不如就在遊戲中進一步拓展《數碼寶貝》的世界,製作一款以劇情為核心的新作」……這個極具挑戰性的企劃。

—— 這好像是系列首次嘗試文字冒險這一類型吧。

羽生:本作是由小規模開發團隊推進開發的,因此我們的想法是,如果要著重塑造劇情,是否可以做成數碼寶貝的粉絲們更熟悉,規則簡單且方便遊玩的系統呢?出於這個目的才選擇挑戰製作文字冒險遊戲。

由於我們決定要編寫出精彩紛呈的群像劇情,讓遊戲中的每個角色都有自己的高光時刻,因此戰鬥方面採用了能讓多人參戰的策略戰鬥系統。

《數碼寶貝絕境求生》發售紀念訪談探尋《數碼寶貝》系列的全新可能

—— 本作相較系列之前的作品,整體風格發生了比較大的轉變,請問你們在塑造角色和構建世界觀的時候有沒有什麼特別注意的地方?

島田:我們最注重的是作品整體的「氛圍感」,既然是一款文字冒險遊戲,那就無法做到操縱各個角色自由移動,也無法應用過多的動作模組。因此怎樣才能讓對話的節奏和角色之間的距離感顯得更為真實,就是我們尤為注意的要點。

在經歷多次試錯之後,我們最終決定在 3D 空間內設置 2D 的角色,雖然角色本身無法自由走動,但鏡頭卻可以在這個空間內隨意移動。只要調整好角度和距離,就能通過演出展現少年少女們間的情感和關系。

羽生:雖然是簡單的 2D 文字冒險遊戲系統,但通過把背景製作成 3D,還是能夠打造比較具有真實感的演出,避免角色呈現出宛如幻燈片一般的演出效果。這不僅很有值得反復打磨的價值,而且確實讓遊戲的表現力更上了一層樓。

「與人類互為表里」的數碼寶貝們

—— 數碼寶貝的設定和刻畫方式也與從前的作品大不相同了。

羽生:數碼寶貝的設定本就因作品而異,我認為大致可以分為兩種,一種是早期液晶玩具上類似電腦程式或AI 的生物。

第二種則是TV動畫作品中的「異世界生命體」。許多粉絲心中人類和數碼寶貝之間的夥伴關系更多應該都是來自早期動畫和漫畫的設定。

—— 動畫作品中確實有許多把數碼寶貝當作真實生物來進行刻畫的橋段。

羽生:我曾經問過動畫《數碼寶貝大冒險》系列的導演角銅博之,「數碼寶貝究竟是一種什麼樣的存在?」。

「它們與人類是同一枚硬幣的兩面,是自古以來就存在的夥伴,同時也是現代人類通過數碼設備發現並命名為數碼寶貝的神秘生物」,導演如此回答道。在試圖理解人類和數碼寶貝之間的精神「紐帶」時,我個人很認同導演的說法,而這也是本作的靈感來源之一。

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—— 本作會比之前的作品更加強調人與數碼寶貝之間的「牽絆」嗎?

羽生:是的。不過如果還是按照往常的風格,故事難免又會走上「少年少女和數碼寶貝們一起克服重重苦難,不斷加深牽絆,共同成長」的正能量英雄之路,正因為在本作的設定中數碼寶貝與人類是「互為表里」的關系,因此有必要對其更深層的陰暗面進行描寫。

—— 這怎麼說?

羽生:沒有人能夠時刻保持堅強向上的心態,當自己心情比較低落時,偶爾也會產生厭惡自己的情緒,甚至在遇到危險時還會採取莽撞的行動。

在與這樣的人類不斷互動交往的過程中,數碼寶貝們又會有怎樣的進化呢?為此,我們在遊戲中加入了「相互之間的關系會根據玩家的選擇發生變化」的機制。如果你期待的是一個十分積極陽光的故事,或許會遭到當頭一棒。

《數碼寶貝絕境求生》發售紀念訪談探尋《數碼寶貝》系列的全新可能

不同的劇情分支和進化路線是遊戲的精髓

—— 看來玩家的選擇不僅會影響同伴數碼寶貝的進化,還會改變故事本身。

島田:在文字冒險部分採取了什麼樣的行動?和誰進行了什麼樣的對話?本作的故事發展將會隨著這些選擇的積累而產生變化,因此玩家無法在一週目中欣賞完所有的劇情。玩家所做選擇的後果會不斷累積,最終在全 12 章的第 9 章中決定分支路線,這就是遊戲大致的劇情框架。

—— 可否透露一下總共有多少條路線?

島田:我們准備了 3 條路線,從第 9 章開始每條路線將會展開不同的故事。此外,二周目除了現有的 3 條路線之外,還會解鎖隱藏路線,當你把所有的路線全部玩過一遍後,就能明白本作所描繪的異世界的真相。

—— 除了少年少女之外,遊戲中還會出現一個名為教授的角色,該角色在作品中會起到什麼作用呢?

島田:作為異世界唯一的大人,他扮演的是守護孩子們的角色。由於他一直致力於調查流傳已久的民間傳說「獸神」,因此能夠在異世界中正常地閱讀、寫作和給出解謎提示,從多個方面為玩家提供幫助。

話雖如此,教授本人也是個痴迷研究的學術迷,因此內心多少存在一些不成熟的部分,請大家多多留意他在與數碼寶貝們相遇後會產生怎樣的變化。

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—— 除了主角們的同伴之外,本作中還會登場野生的數碼寶貝,請問它們是什麼樣的存在呢?

島田:為了不偏離「以故事為核心」的製作方針,我們精心刻畫了主人公與同伴數碼寶貝之間的關系,但如果要在此基礎上設計策略戰鬥玩法,很容易導致特定路線的戰鬥會更看重數碼寶貝的屬性,玩家無法充分享受到制定策略的樂趣。

為此我們不得不想出一個有效的解決辦法……能與野生數碼寶貝結為同伴的系統就是由此而生。

羽生:我認為策略 RPG 真正的樂趣在於如何將場上各具特點的單位以一種平衡的方式搭配到一起,但出於劇情上的需要,有時會出現不得不與同伴分頭行動的情況,如果只有同伴數碼寶貝能參與戰鬥,平衡性將很難調整。

而野生數碼寶貝正是為瞭解決這種矛盾而誕生的產物,所以請大家務必妥善培養。

探索和戰鬥部分的特別設計之處是?

—— 每一章都會交替進行冒險部分和戰鬥部分嗎?

島田:基本上是這樣。冒險部分中你不僅可以體驗故事,還能夠探索周邊地區,和夥伴進行交談。此時玩家可以積極地採取各種行動,想辦法加深與各個角色之間的聯系,同時享受頗具深度的策略戰鬥體驗。

羽生:冒險部分提供了探索行動和自由行動兩種行動方式。

探索行動是為了回歸現實世界而展開的嚴肅冒險,而自由行動則是在所謂的日常場景中與你想交好的角色進行對話,或是幫忙解決他/她/它的煩惱。在互動交往的過程中,你和其他角色的親密度會隨之增加,同伴數碼寶貝也會完成進化,從而對戰鬥環節產生影響。

因為無法在一週目看完所有的同伴對話,所以請把它當做多周目遊玩的樂趣之一,努力去提高鍾意角色的親密度吧。

《數碼寶貝絕境求生》發售紀念訪談探尋《數碼寶貝》系列的全新可能

—— 同伴之間的交流還會影響到同伴數碼寶貝的進化,這個系統真是有趣。

島田:自由行動時,玩家可以通過移動鏡頭查看地圖來獲取道具,或是尋找野生數碼寶貝並發起挑戰,亦或是努力提升等級,在有限的時間內享受各種行動的樂趣。

—— 接下來請說說本作戰鬥設計的特別之處。

島田:戰鬥部分和冒險部分一樣也是在 3D 空間中展開的,但比起追求真實感,我更傾向於將其打造成微縮景觀的風格。除了華麗的特效之外,還力求呈現出一種可愛的視覺效果,這一點大家可以期待一下。

另外,隨著故事推進不斷加深的牽絆也會反映在戰鬥上,比如可以使出連攜技能,發動追加效果等,這些要素讓冒險和戰鬥兩個部分不至於產生過強的割裂感,而是更緊密地聯系在一起。

—— 「進化」在《數碼寶貝》系列中是一個極其重要的關鍵詞,請問你們是如何在戰鬥部分中對其進行展現的呢?

島田:冒險部分中達成進化條件的數碼寶貝可以在之後的戰鬥里隨時完成進化,這一設計有利也有弊,因為玩家其實並不清楚它們什麼時候會進化,也不知道它會對敵人發動什麼樣的技能,只有在戰鬥中不斷試錯,才能找到最佳策略。

—— 對於喜歡策略 RPG 的玩家來說,這倒算是個好消息。

羽生:我們設計了許多讓策略戰鬥變得更加有趣的要素,不僅如此,玩家還能充分體驗到「與同伴間的羈絆」這一獨具《數碼寶貝》特色的魅力,敬請期待。

《數碼寶貝絕境求生》發售紀念訪談探尋《數碼寶貝》系列的全新可能

力求展現《數碼寶貝》系列的全新可能

—— 請問你們在劇情方面有沒有什麼想要著重展現的地方?

羽生:如上所述,與迄今為止的《數碼寶貝》系列遊戲不同,本作開辟了全新的方向。因為這是以前所未有的方式呈現「人與數碼寶貝之間關系」的作品,所以如果你把它當成以往系列作品的續作,玩起來可能會有些不適應。

希望各位能理解這一點,盡情感受到這一系列的全新可能性,如果大家能產生「這種風格的《數碼寶貝》也還行啊」,「這樣的故事也不錯」的想法,我們將非常開心。

—— 感謝二位接受我們的采訪。最後,請對期待這部作品發售的各位粉絲們說幾句吧。

島田:本作是一款大膽的創新之作,採用了與以往系列作品完全不同的角度來描繪《數碼寶貝》的世界。

本作無論是類型還是系統遊戲迷們應該都非常熟悉,因此希望大家在沉浸於《數碼寶貝絕境求生》世界中的同時,也能去感受角色與同伴數碼寶貝之間微妙的內心變化,享受這份成長的過程。

羽生:請允許我再強調一遍,本作是一款重視劇情體驗的文字冒險遊戲,並不像以往的《數碼寶貝》系列那麼看重成長要素。

這是一款全新的數碼寶貝遊戲,可以體驗到精彩的劇情和高自由度的策略戰鬥,希望大家能充分享受本作帶來的獨特體驗。

雖然我們在敘事上起用了新的表現手法,但也依然下了很大工夫去描繪《數碼寶貝》系列的精髓,請大家務必親自遊玩體驗。

來源:篝火