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The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#131《魔多丹傑諾兒之幽》

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#131《魔多丹傑諾兒之幽》

作者:OU
翻譯:Linzz

《魔多丹傑諾兒之幽》是一個受 MUD[1] 啟發的地牢探索遊戲,由 David Allen 所創作。雖然它在最初發布時並未引起很大的關注,但此後便獲得了忠實的擁躉,並衍生了一系列的精神續作,其中最新的是《崩潰飛升》(Demise Ascension),在與《魔多》保持一脈相承的同時,帶來更加仔細打磨和拓展過的遊戲體驗。

雖然遊戲進程由一個乏善可陳的故事推動著,但它讓你一直玩下去的核心在於,利用優缺點各不相同的遊戲風格,去嘗試解決一個散發著不祥氣息的地牢迷宮的可能性。要想在《魔多》里充分獲得收益,你需要提前規劃你的進度,甚至當一些可有可無的角色在獲得了屬於自己的那份寶典和藥水之後,你就可以毫不在意地放棄他們,來為後面打下基礎[2]。

第一次開始遊戲總是令人望而生畏的——幾個不同的種族、數值、陣營、公會,都會產生差別,或是一次成功的遊戲進程,或是角色在本質上就有缺陷,以至於無法在更深的關卡中應對挑戰。《魔多》會迅速而無情地懲罰無知、傲慢或毫無准備的冒險家。

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與其他作品的開始階段不同,你最好在進入遊戲之前先閱讀一下手冊[3]。即使如此,死亡也常伴新手左右。盡管一開始公會可以幫忙解決復活的開銷,但沒有準備的玩家依然可能會發現自己投入了數十個小時的角色死了,卻沒有辦法立即讓他們回歸。

你的冒險開始於一個城鎮,它能提供裝備、升級和探險的機會,以及作為一個儲存你辛苦賺來的金幣、復活死去的戰友和治療傷口的地方。但這些都只是提供一個短暫的喘息機會,因為你將把大部分時間花在探索巨大的地牢上。

《魔多》只有一個地牢,但它橫跨 15 個層,每層大小是 30×30 格。包含反魔法區域和水下區域、傳送門、身陷其中會遺失物品的流沙、消除 BUFF 的方塊,當然,還有大量佈置了陷阱的寶箱[4],這些陷阱會引發各種後果,從轉移或毒害隊伍成員,到直接殺死他們等等。對你來說這就是一片需要步步為營的場地。

《魔多》的主要玩法是其半自動的 RTwP[5] 戰鬥。其最基本的形式是觀察戰鬥記錄,直到任何一方死亡,不過更多和更強的敵人還是要更主動一些才行。當你暫停戰鬥,以便於施展正確的法術、指定不同的目標以及保護較弱的成員,那麼那些本不可能通過擊退和祈禱來贏下的戰鬥就會變得可以應付。

地牢中能遇到的敵人既有標準的幻想生物,也有像能量球(balls of energy)這樣更鮮為人知的敵人——所有這些都以獨特的藝術風格精美地展示出來。它們有些很膽小,有些能施放法術,或是可以通過斬首或投擲石塊立即殺死你。甚至還有一些會與你交談或者加入並成為同伴——這些同伴也可以作為奴隸在城里購買(和出售)。

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你的角色通過在各自的公會中獲得等級和找到更好的戰利品而得到提升。你所能找到的物品沒有什麼多樣性,特別是在剛開始的時候,但每件物品都有其用途,沒有充數的東西或隨機生成的物品。當然,有些物品是被詛咒的,但這是另一回事了。

在管理你的隊伍時,先見之明(或者說「超游」[6])是至關重要的。一個角色有可能加入他們的陣營和種族所允許的所有公會,但由於後續大量的經驗點數(XP)要求,這會變得很困難。公會等級可以提升到幾百,甚至幾千,並且忽視一個公會而專注於另一個公會,玩家會在後面的遊戲中受到嚴重的懲罰。一個平衡的團隊可以緩解這種情況,但個別成員的弱點會使你的探索工作變得緩慢。無論你採用哪種方式,都要為大量的鑽研做好準備。

在《魔多》發行後,David Allen 開始著手製作續作——《魔多 2黑暗覺醒》(Mordor 2 Darkness Awakening),將 3D 環境與 2D 怪物結合在一起。

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然後他與 Interplay[7] 公司達成協議,將其更名為《無限世界》(Infinite Worlds),但不幸的是,這一合作並沒有成功。直到 1999 年,遊戲才終於發售,也就是現在的《崩潰邊緣》(Demise Rise of the Ku』tan)。

《崩潰邊緣》以全 3D 圖形、多人遊戲為特色,並將地牢擴大到 30 個巨大的關卡,每個關卡大小為 45×45 格,有特定的地塊組合和獨特的地點,如海灘、沼澤和墓地。

雖然評論家們一致抨擊該遊戲,但它卻培養了一批擁躉者[8]。David Allen 繼續從事 MMO 遊戲的工作,但將遊戲的授權賣給了一個粉絲,由他繼續對遊戲進行修補和擴展——最新的版本是《崩潰飛升》。

《魔多》和《崩潰》是需要玩得久了才能喜歡上的遊戲。提前規劃、大量磨練以及每當你深入探索時可能要面對的重大挫折當然不適合每個人。然而,它們有一種獨特的、令人上癮的感覺,不斷驅使堅定的冒險者越陷越深。

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#131《魔多丹傑諾兒之幽》

注釋

[1] 譯者註MUD 原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),是一類以文字和指令為基礎的多人虛擬遊戲的總稱。最早的 MUD 是 1978 年 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 所製作的 MUD1。受當年計算機存儲空間、運算能力和網絡帶寬的限制,MUD1 以純文字來敘述故事,玩家則通過輸入簡短的指令來進行遊戲交互。另外,創作了 MUD1 的這位 Richard Bartle,就是後來用「巴圖模型」對玩家進行分類的那位巴圖。

[2] 譯者註在《魔多》中玩家最多可以控制四個角色,在利用某一角色獲得特定道具之後就將其替換掉是常見的做法。

[3] 譯者註可以在 這里 找到。

[4] 譯者註地牢生物把自己的財寶藏在箱子里,並且用危險的陷阱守住,觸發陷阱時,有些隻影響開啟者,有些則會殃及整個小隊。

[5] 譯者註:RTwP 即 Real-Time with Pause,這種模式下既可以進行實時輸入,也可以暫停之後再向角色下達命令。

[6] 譯者註:原文所使用的詞匯是 metagaming,指的是利用玩家瞭解而角色本身不瞭解的信息來做出「超出角色的行為」,最初因為破壞了角色扮演遊戲本身的代入感而不被提倡,但近年來對 meta 元素的利用卻也漸漸演化成一種獨特的形式。

[7] 譯者註:Interplay 是一家位於美國洛杉磯的遊戲開發商和發行商,以《異塵餘生》系列和《柏德之門》系列而聞名。

[8] 2004 年,一群粉絲創建了《崩潰-啟示錄》(Demise – The Revelation),一個《崩潰》的擴展版本。現在仍在更新,它是官方遊戲的不同分支,可以免費下載。

原創徵文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

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來源:機核