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《雙點校園》正式評測:請記住,狗是不會吃作業的!

省流助手:優點和前作類似,但缺點也一模一樣,想看總結的讀者可以直接快進到文末。

時隔多年,畫風幽默的模擬經營遊戲《雙點醫院》終於迎來了正統續作《雙點校園》。感謝世嘉的邀請,杉果能在這里為大家帶來一篇正式評測。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鍾閱讀本文,瞭解一下《雙點校園》的方方面面吧~

《雙點校園》正式評測請記住,狗是不會吃作業的!

優點歡樂、無厘頭與搞怪

首先必須指出的是,貫穿遊戲的幽默是《雙點校園》最大的特點和加分項。

《雙點校園》的核心玩法就是建設大學、吸引學生、招募員工並讓學生順利畢業,循環往復。只不過這所大學並不是正常意義上的大學,而是有「騎士」「魔法」「虛擬常態」等各種各樣天馬行空科目的搞怪學校,很容易讓人回想起前作《雙點醫院》里把頭擰下來治病的騷操作。

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此外,前作里的那種無厘頭幽默也得到了繼承。遊戲里充斥著各式各樣的搞怪細節,比如廣播里經常會播放這樣的通知

值得一提的是,上述離譜言論都是用字正腔圓的播音腔普通話配音念出來的,不得不說還挺契合。

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除了廣播,《雙點校園》里還有很多各式各樣的細節能讓你發出會心一笑,例如會對作業過敏的學生、能讓學生昏昏欲睡的「瞌睡俱樂部」和製作巨型漢堡的廚藝教室,甚至還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校里,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。

順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你應該已經懂了,嗯。

總得來說,《雙點校園》在幽默、搞怪方面繼承了《雙點醫院》的優點,維持了這個系列一貫以來的特色,值得一份好評。

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那麼,《雙點校園》到底怎麼玩?

建設大學也是一件復雜的事情,畢竟《雙點校園》本質上還是一款模擬經營遊戲,玩法與數值設計好不好玩才是重中之重。

硬要評論的話,我認為《雙點校園》玩起來其實和前作差不多,大體上可以分為四個部分規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。

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規劃建築這方面,由於預算有限,你需要認真設計宿舍、衛生間、教室、活動室等各類房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。如果玩家一開始沒有規劃好空間佈局,之後需要改建或增建但又沒錢購買新地皮的話,那可就有罪受了。

令人吐槽不能的是,《雙點校園》明明支持復制房間、一鍵切換需求濾鏡、多位學生共用宿舍衛生間等人性化的功能,卻會在很多很離譜的地方抽風,比如在明明能放東西的地方提示「空間不足」……期待製作組優化這些小問題,因為玩家的血壓是有限的。

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完成任務和解決需求可以放在一起說,畢竟本質上都是「待辦事項」。系統會在遊戲中為玩家發放任務,玩家完成後即可收到獎勵,並且這些任務都會融合在關卡之中,達到類似引導的目的;此外學生和教職工也都有很多需求需要玩家照顧,例如學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的工作安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……

實話說,《雙點校園》絲毫沒有照顧玩家腦細胞負擔的意思,只是一股腦將各式各樣的機制扔給玩家。哪怕每個學年中間都有一段暑假給玩家喘口氣,但玩到中後期是真的心累。

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最後,畢竟是個模擬經營遊戲,玩家還是需要平衡學校收支的。收入大體上來自學費和任務系統,自動售貨機也可以提供一些額外利潤,此外就是貸款了。結合上文提到的前期規劃問題,《雙點校園》這種要求玩家三思而後行、一旦犯錯就只能靠貸款緩解的設計,很容易讓我這個不喜歡負債的保守型玩家刪檔重開。

況且如果不主動舉債的話,玩家手頭的資金其實相當有限,在學校等級很低的前期更是捉襟見肘,隨便花一點就錢包空空了。雖說我很喜歡「把錢花在刀刃上」的玩法,但這種手腳都被制約的感受真的有點不爽。

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10 小時後其實還算有趣

在反復重開多個存檔以後,我算是基本上掌握了《雙點校園》特定關卡的正確「打開方式」,而遊戲的深層樂趣也正在於此。

怎樣合理規劃建築才能花最少的錢、占最少的地,同時覆蓋最多的功能、設計最好的動線?怎樣招募並分配員工才能將最契合的人放置在最契合的房間里,避免崗位和員工數量的不匹配?怎樣盡可能在省錢的前提下,滿足學生的需求讓他們不要掛科退學?

在對這些東西輕車熟路之後,給遊戲玩花樣、迫害學生也就成為了新的樂子。故意不造衛生間,故意不滿足學生的戀愛需求,故意在走廊里擺一大堆自動售貨機……總之在關卡之外,《雙點校園》還是很自由的,適合折騰黨仔細研究。

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但是大體上講,《雙點校園》其實和前作的差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的「殼子」顯然是成功的,開設各類課程和壓榨學生錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。

本作已在 8 月 9 日發售,前往杉果購買可領取專屬 30 元優惠券,感興趣的朋友們記得去杉果看一看。

優點

+繼承自前作的幽默傳統

+優秀的漢語配音

+總體完成度較高

缺點

-沒有什麼玩法革新

-中後期操作壓力太大,手忙腳亂

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來源:機核