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《魔戒咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

《魔戒咕嚕》原定於今年9月1日發售,後來官方宣佈為了給玩家們提供最好的體驗,他們需要更多時間去打磨。迄今為止關於該作的消息也很少,最引人注目的是內心衝突小遊戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個普通的霍比特人,被魔戒腐蝕後最終形成第二人格。一個善良、軟弱;另一個殘忍、狠毒。

《魔戒咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

《魔戒咕嚕》玩家在做任務時,將在多條對話線中做出選擇,選擇的顏色要麼是代表史麥戈的綠色,要麼是代表咕嚕的紅色。這標志著他們彼此之間明顯不同,就像《質量效應》那樣。但這個內心衝突小遊戲機制有自己特色,這些對話選項會在螢幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。

《魔戒咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

這顯然是為了表現史麥戈和咕嚕的想法是如何衝突的,但讓對話蹦來跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚。該作延期發售,或許就是為了改進這機制,如果對話選擇更充實些,更有意義的話,玩家們會更滿意。

玩家在決定如何處理普通或特殊情況時,可能會求助於內心衝突的功能。比如是在敵人身邊設置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們。如果設計得當,將能讓重復可玩性更高,因為玩家們希望以多種方式處理不同的場景,每個人的體驗不同,取決於他們通過對話採取了哪些行動。無論如何,內心衝突機制是很重要的。

《魔戒咕嚕》重視對話系統 內心衝突機制有特色

《魔戒咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。遊戲里的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。遊戲將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Switch。

來源:3DMGAME