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《王者榮耀》體驗服8月10日更新 大喬調整方案二上線體驗服

一、英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1. 姜子牙

被動技能:加快姜子牙和被封神友方英雄16級-20級的升級速度

三技能:新增效果:15級後蓄力速度額外增加15%

三技能: 移除15級後為隊友提供加速和傷害效果的機制

三技能: 移除大招期間可以釋放小技能機制

2. 後羿

在上次降溫之後,傳統打法後羿的強度已經得到了一定的控制,而最近新產生的半肉流派的後羿依舊處於較高的強度水平,並且這種玩法下的後羿在具備不俗的輸出能力的同時,生存能力也比較可觀,這使得原本用於針對後羿的反制手段失了效。我們希望逐步統一英雄們受到法球額外增益的收益,使得法球玩法能夠更加合理。

普攻:效果調整:懲戒射擊觸發2次100%法球效果 → 觸發3次50%法球效果(並同步一技能強化普攻)

3. 百里守約

百里守約二技能的遠程消耗一直為敵友雙方所詬病。隊友常常抱怨守約狙擊打不准,沒有輸出,而敵人有時不慎被守約擊中也會感到難以承受。我們希望緩解這種現狀,因此對守約二技能的使用手感做了優化,使其能夠更好的命中敵人提供一定的保底輸出收益,同時降低其二技能的傷害來緩解受擊方的不良體驗。此外我們也調整了守約普攻的攻擊間隔,使得守約至少可以依靠普攻來提供輸出。

普攻:攻擊間隔:1.5 → 1.3

二技能:手感優化:二技能瞄準時的子彈的發散角度更小,能夠更快的聚焦

二技能:技能傷害:600(+120/Lv)(+2.5額外Ad)(+8%最大生命值) → 600(+110/Lv)(+2.25額外Ad)(+8%最大生命值)

4. 橘右京

在戰局的中後期橘右京的回復能力有些不足,這使橘右京不容易在後期進行持續性的作戰,他只能憑借合適的地形打出一套技能與敵方後排拼個你死我活,如果失敗則沒有進行再打一輪技能的機會。我們希望為橘右京提供更多容錯空間,使橘右京具備撤退重整狀態再重新進場的機會。

三技能:生命回復:80(+40/Lv)(+0.54Ad) → 80(+60/Lv)(+0.54Ad)

5. 戈婭

被動技能:優化戈婭輕點普攻三連發的射擊間隔

6. 明世隱

基礎生命值:3255(+257.5/Lv)→3255(+232.0/Lv)

一技能:連結敵人基礎傷害:100(+20/Lv)→85(+25/Lv)

二技能:防禦改變狀態:增加/減少連接的隊友/敵人的雙抗:36%(+3.6%/Lv)→24%(+3%/Lv)

7. 大喬

大喬在日常排位中強度一般,但在頂端排位中ban率偏高。這是由於大喬非常依賴隊友的配合,頂端對局隊友配合嫻熟時大喬展示出強大的團隊能力,但在缺乏配合的日常排位中,大喬的個人能力卻稍顯不足。

由此,我們考慮通過將部分極端的團隊性能往大喬個體能力過渡,以解決上述問題。在進行多次調研,綜合玩家的反饋意見之後。我們嘗試略微回收一些大喬的調度能力,將性能補充到大喬的施法體驗(預期通過移動施法提升玩家的使用體驗)以及生存能力上,預期大喬的日常排位強度將有所提升。同時在頂端高配合對局中,大喬對抗方將獲得適當的反制空間。我們將密切關注體驗服調整後的數據情況和大家的反饋。

基礎生命:3177(+201.2/Lv) → 3177(+214.2/Lv)

基礎防禦:93(+17.7/Lv)→ 93(+22.7/Lv)

一技能:效果優化:優化施法邏輯使加速效果更快生效

二技能:法陣生效時間:4 → 6

三技能:手感優化:調整為可移動施法

四技能:效果調整:根據交互按鈕的點擊順序,傳送用時遞增,從1.5秒遞增到最多3秒

四技能:手感優化:調整為可移動施法

二、問題修復

修復了馬超二技能冷暉槍消失時特效缺失的問題;

修復了蒙恬三技能切換方圓陣時冷卻時間異常增加的問題;

《王者榮耀》體驗服8月10日更新 大喬調整方案二上線體驗服

來源:遊俠網