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《整蠱鄰居》系列:有趣的題材可能比畫面和玩法都更重要

不知道大家小時候有沒有看過周星馳和劉德華主演的經典喜劇片《整蠱專家》。片中星爺飾演的古晶自稱「整蠱專家」,在受僱他人後,就會設計一連串巧妙的惡作劇以達到某種目的。影片的笑點極為密集,各種腦洞大開的整人橋段更是令人拍案叫絕,古晶也成為了星爺塑造的經典的螢屏形象之一。

或許是受到了這部電影的影響,10來年後,當光譜資訊引入一款由奧地利開發商JoWooD製作,遊戲主角同樣是「惡作劇專家」的點觸式解密遊戲——《地獄鄰居》(Neighbors from Hell)時,將其奇妙地翻譯為了《整蠱鄰居》,可謂是十分貼切。

《整蠱鄰居》本身的流程雖短,但獨特有趣的題材,漫畫式夸張的表現手法,讓它迅速成為了當時中小學計算機課上的一款「熱門」作品,帶去了無數歡樂。現如今提起這款遊戲,我的腦海中還能浮現出那些角色們的樣子蔫壞蔫壞的主角伍迪、總在被惡整後無能狂怒的怪脾氣鄰居,還有鄰居家那位身材和臉蛋都很魔鬼的暴躁老媽等等。

然而這樣一款經典遊戲,卻僅僅只推出了兩部作品後便沒了後續,直到前兩年才遲遲推出了一個高清復刻版,讓人百思不得其解。那麼,《整蠱鄰居》系列到底是如何誕生的?JoWooD這家不算太知名的公司,為何承包了國內玩家的不少「童年回憶」?《整蠱鄰居》系列又為何在兩部曲後沒了下文?耐心看完,你一定會有所收獲。

奧地利起家的工作室 JoWood

在正式聊《整蠱鄰居》系列之前,我們先簡單解一下它的開發商JoWooD。這是一家1995年成立於奧地利的遊戲公司。先如今說起奧地利的遊戲公司,大部分玩家可能只知道《奧日》系列的開發商月亮工作室,但在二十多年前,JoWooD才是奧地利僅有的遊戲大廠,不僅開發遊戲,還負責過不少遊戲在歐洲的發行業務。

公司的四位創始人(Dieter Bernauer、Johann Reitinger、 Johann Schilcher、 Andreas Tobler)在90年代的一次聚會中談起了各自的遊戲夢想。當時奧地利的遊戲市場還幾乎是一片空白,剛好他們幾個中,既有懂技術的,也掌握線下銷售的,於是他們決定一起在電子遊戲領域做一番事業,JooWooD就此誕生。

公司成立之初,創始團隊發覺當時的遊戲市場上,射擊、角色扮演等主流遊戲門類已經十分飽和,作為新成立的公司,沒有雄厚的財力和研發能力支持,貿然擠入這塊市場顯然沒有好果汁吃。經過商討,他們一致認為當時的模擬經營類遊戲的市場還沒有被充分挖掘,JoWooD或許可以以此為契機進入這一行業。於是在1997年,JoWooD發布了旗下第一款模擬經營遊戲,《工業大亨》(Industry Giant)。

這個系列後來也曾被引入國內,一些模擬愛好者可能也接觸過它。它的玩法主要是統籌安排城市中的各項工業活動,而在商業機制上設計得比較簡單,但即便如此,遊戲還是憑藉著類型優勢和不錯的畫面吸引了大批模擬經營愛好者,遊戲的Windows 95版本共售出了80多萬份,並被翻譯成了12 種語言,可以說是取得了意料之外的成功。

在這之後JoWooD進入了飛速發展的階段,在繼續開發自家遊戲的同時,還接下了不少由德國開發商製作的遊戲的發行工作,其中不乏一些爆款。比如自由度極高的經典RPG系列《哥特王朝》的二、三兩代,再比如有一款曾經風靡一時,又十分魔性的經典Flash遊戲《打企鵝》(《YetiSports》,又名「雪怪運動會」)。在04年走紅後,JoWooD便找到開發商E-M(Edelweiss Medienwerkstatt)簽下了發行權,並推出了PC豪華版《打企鵝》,還移植到了PS和XBOX等平台,取得了不錯的成績,這敏銳的商業嗅覺讓人不得不佩服。

在自主研發方面,隨著團隊不斷積累經驗,他們於00年、01年陸續推出的交通模擬經營遊戲《交通巨人》(《Traffic Giant》,又名「交通大亨」)和經營「部落」生活的《美麗創世紀》(The Nations)等作品都獲得了廣泛好評。在此期間,事業蒸蒸日上的JoWooD先後成立了多家子公司,咱們今天的主角《整蠱鄰居》系列就誕生於JoWooD於99年成立的維也納工作室。《整蠱鄰居》中每次進入關卡時都會看見的這個LOGO代表的就是維也納工作室。

初代,從真人喜劇獲得的靈感

《整蠱鄰居》由維也納工作室的麥可·帕克(Michael Paeck)和格哈德·E·科迪斯(Gerhard E. Kodys)共同構思完成。2000年後,隨著網際網路普及,各大網站上的下載版遊戲中休閒類遊戲所占份額迅速增加。

維也納工作室的主要開發方向也就從模擬經營轉向了休閒遊戲。由於工作室成員並沒有什麼開發休閒遊戲的經驗,所以最初只能是做一些以三消為原型的簡單遊戲,但反響平平。

隨後,工作室重新調整思路,當時德國有一檔喜劇劇集《地獄鄰居》(höllische nachbarn)十分受歡迎,這個劇集基本上就是講的就是鄰居間因為瑣事產生矛盾後互相報復的事,當然最後一般是以和解告終。這個劇集應該就是《整蠱鄰居》的直接靈感來源。遊戲整合了休閒、策略、模擬這三個品類的趣味元素,給休閒小遊戲增添了策略的趣味,但又不像傳統模擬遊戲一樣偏硬核、難上手。

在《整蠱鄰居》中,主角伍迪有一個專橫暴躁的鄰居羅威那。為了整一整這個惡霸鄰居,伍迪聯系電視台搞了一個整蠱真人秀節目,直播自己是怎麼在導演的提示下「創意十足」地惡搞鄰居,通過一連串恰到好處的安排,讓鄰居連續出糗,電視台獲得收視率,伍迪出一口惡氣,一舉兩得。但如果玩家操縱的伍迪沒有選擇最佳路線、把握時機惡整鄰居,就會被鄰居發現暴打一頓。

這種整人惡作劇太能滿足玩家們小小的陰暗心理了,再加上遊戲里如漫畫一樣的夸張表現力,讓其整人後的效果,比帶給遊戲靈感的《地獄鄰居》還要夸張有趣。值得一提的是,在《整蠱鄰居》走紅後,《地獄鄰居》也推出了一款類似玩法的遊戲。當然,其影響力是不如《整蠱鄰居》的。

遊戲荒誕幽默、充滿破壞性的題材在當年便引起了不少外國玩家的注意。03年的E3展上就有媒體表示雖然現場有《光環2》《模擬人生2》《古墓奇兵》等大作,但他們認為遊戲理念上最有趣、最新穎的當數《整蠱鄰居》。

由於遊戲的主要受眾是「休閒玩家」,所以遊戲的中的策略選擇並不復雜。遊戲第一部按照設定中真人秀的規則,共有三季內容,場景就是鄰居的家,每一季都能解鎖家中更多更復雜的場景。玩家要做的就是在場景中找到盡可能多的道具,然後找到施放道具的對應物品來整蠱,比如給鄰居的望遠鏡塗上強力膠、給鄰居的酒里下瀉藥等等。鄰居被整後會做出氣急敗壞的樣子,憤怒值增加,而憤怒值越高節目的收視率就越高,主角就越有可能成功取得「黃金鄰居」獎杯。

隨著關卡難度提高,給鄰居佈置陷阱的過程也會越來越復雜,鄰居會在家中走動,而每個陷阱的「有效時間」也不相同,此外還有鄰居的狗和鸚鵡等不確定因素隨時可能幹擾任務,所以玩家需要合理安排整蠱流程,把握時機。這些設計給這款休閒遊戲增加了即時策略所帶來的緊張感和不確定性,讓人慾罷不能。

如今再回顧這款遊戲,大家可能會感覺,即使是後面的關卡,也沒有回憶中那麼難。但在當年,這款遊戲對我來說欣賞性遠遠高於可玩性,因為比起玩到後面的困難關卡而常常大腦過載、手忙腳亂,看別人因操作失誤而被鄰居「以理服人」的狼狽場面顯然更加有趣。

當時我們一幫孩子經常在課間用教室的電腦玩《整蠱鄰居》,在無厘頭的惡搞中笑成一團,看討厭的鄰居在修理牆面時踩上我們動過手腳的梯子,一腳踏空並在空中旋轉,看自己的朋友被鄰居抓到像小雞仔一樣被痛扁,不管有沒有輪到自己操控滑鼠,都各得其樂。當時我們還從這款遊戲里學到了一些小知識,比如用微波爐熱雞蛋會爆炸,也算是增添了生活經驗。盡管《整蠱鄰居》里充滿了過火的惡作劇和一些揍人的暴力元素,但它的粘土人物風格有效淡化了現實感,讓這些整蠱的行為看起來很卡通、很夸張有趣,而不像在現實中一樣殘酷。

《整蠱鄰居》是JoWooD開發的遊戲中最早一批全球發行的作品。

2003年,JoWooD與Encore簽訂發行協議,由Encore負責將九款遊戲代理發行到北美市場,其中就包括《整蠱鄰居》。鮮為人知的是,同年年底,遊戲還被正版引進了——2003年10月,曾代理過知名戀愛冒險遊戲《秋之回憶》的台灣光譜資訊宣佈,將在12月份在中國、香港、台灣發行中文版《整蠱鄰居》,官方譯名為《模擬鄰居》。中文正版的引進,也是《整蠱鄰居》當年能在國內擁有大量玩家的核心原因。

《整蠱鄰居》在多個國家發布後雖然算不上超級爆款,但網絡影響力頗高,不過收獲的媒體評價卻只能說很普通,在Metacritic綜合的十五家測評中得到了69分。其中IGN給到了70分,他們認為遊戲很有娛樂性,在畫面、音效方面也可圈可點。但遊戲的流程太短而且難度不高,考慮到售價30美元,有效遊戲時長就有點太短了,不夠實惠。而且,遊戲內容始終是在鄰居家展開,玩久了之後玩家會感到地圖設計和交互內容太單調。

盡管大多數玩家都認為遊戲內容比較有趣,但同樣有測評媒體認為,遊戲的背景故事太空洞,人物與背景故事的塑造不夠完善。他們認為遊戲沒有交代鄰居一家到底做了什麼傷天害理的事,才讓主角從始至終初心不改地往死里整他們(直到2020年的高清才有所交代),這樣不清不楚地整人實在讓人心里有點道德包袱。不過從玩家的角度來說,大家對惡搞向的益智遊戲並沒有多麼嚴格的要求,搞笑就完事了,所以總的來說遊戲在玩家中的口碑還是不錯的。

二代,打開格局且內容充實

隨後在2004年,JoWooD又推出了《整蠱鄰居2恐怖假期》(Neighbours from Hell 2 On Vacation)。遊戲的玩法與一代相差不大,不過有了前作積累的經驗,第二部的格局一下子就打開了。鄰居羅威那在第一部被密集整蠱之後感到十分疲憊,決定和女友(一個單親媽媽)以及女友兒子一起出國旅遊,但他萬萬沒想到的是,伍迪帶著真人秀節目組混上了船,不把這次溫馨度假攪和黃了誓不罷休。

為了凸顯度假地點的異域風情,JoWooD設計的遊戲場景分別是中國、印度、墨西哥。我們的惡作劇終於不再被侷限於鄰居家中,因此本作的關卡設計比起前作明顯豐富了許多,比如有了海灘,我們就可以造一隻假鯊魚嚇唬鄰居。更多角色的引入也讓遊戲內容更加有趣,比如可以鋸斷桌腿,讓鄰居在他威武雄壯的女友面前出糗甚至被飽以老拳。

當然遊戲的難度也提高了,比如在到達印度之後,由於看了整蠱節目、知道了真相的鄰居媽媽也上了船,玩家就經常需要在佈置陷阱的同時防備鄰居和他媽媽兩個巨怪般的狠人。好在相應地,本作中玩家擁有三條命,不像第一部那樣只要失誤就得重來,這樣的設計也極大提高了遊戲的可玩性。

除了關卡設計更加成熟,這次製作組還做了一個動畫短片作為結尾,讓劇情更加完整在玩家惡整鄰居14關之後,他迷暈了船長,鄰居見船長室沒關門就溜進去掌舵玩,結果把船舵直接拔了下來,失控的船撞上了冰山。好在主角幾人及時使用了救生設施,而一直被惡整的鄰居也沒有對主角見死不救,還是劃著小船拽著救生圈里的主角一起求生。此處應有「他真的,我哭死」。再結合上兩代作品開場和結束時都有的「主角和鄰居在劇院里一同看著螢幕」的畫面,好像就有了點「貓和老鼠」般相愛相殺的感覺。

04年《整蠱鄰居2》發布後,同年6月便再次由光譜資訊十分及時地引入國內。而遊戲在北美市場卻於06年才得以發行。除了《整蠱鄰居2》,2004年光譜還引進了JoWooD開發的《運輸巨人》(Transport Giant)等其它四款遊戲到國內。能夠被外國代理商積極引進,我們不難設想,當時JoWooD的業務實力絕對不差。而且按照市場反饋來看,《整蠱鄰居》系列是一個可以長期製作下去的企劃,但為何僅僅製作了兩部就戛然而止呢?這還得回過頭來看看JoWooD整個公司的發展情況。

戛然而止,母公司的經營不善

JoWooD於95年成立後,迅速在奧地利這樣一個遊戲產業沒什麼基礎的地方站穩了腳跟,並開始不斷擴張,在2000年公司就已經成功上市,並成功募資2500萬歐元。隨後JoWooD開始從奧地利和德國收購各類開發公司開展大量新業務,並在多國建立了銷售辦事處。

但大量的資金投入,再加上對代理遊戲重量不重質等一系列決策問題,導致公司在02年瀕臨破產。JoWooD通過增資、裁員等一系列手段,在加上代理的《哥特王朝2》發布後大獲成功,才勉強給公司續了命。所以02年研發、03年發布的《整蠱鄰居》正趕上了公司經濟狀況頗為尷尬的時期,但好在《整蠱鄰居》的市場成績不錯,公司還是給了維也納工作室足夠的資源完成續作。

結果04年《整蠱鄰居2》發布後,JoWooD又遭到了一連串打擊先是一款網游發布後出現嚴重問題導致遊戲無法遊玩,而後在年底,監事會又因為公司國際化的進程沒有達到預期而集體辭職。

05年1月,公司創始人托布勒離職。年底公司又與其它公司產生了法律糾紛。種種問題讓JoWooD再次走到了破產邊緣,公司內部也已經積弊難反。2005年,維也納工作室剛剛擴編,公司突然決定轉型,只負責發行業務,所有的開發工作室被全部關閉。這直接導致了JoWooD的開發人員幾乎全部流失,《整蠱鄰居》的製作人帕克和科迪斯也紛紛出走。《整蠱鄰居》系列自然也就被徹底擱置了。但即使斷臂求生,2011年,JoWooD也最終沒能逃過破產的命運。

隨後,THQ在瑞典的子公司北歐遊戲(Nordic Games)宣佈收購JoWooD。奧地利的一代傳奇遊戲公司就此走到盡頭。

讓我們說回《整蠱鄰居》。

前面提到,在《整蠱鄰居》走紅後,德國的電視節目曾做過一款同樣玩法的遊戲。實際上,受《整蠱鄰居》影響而開發的遊戲遠遠不止這一款。《整蠱鄰居》在許多國家都曾掀起過「人傳人」的遊玩熱潮,這其中就包括俄羅斯。在俄羅斯,《整蠱鄰居》可以說是全民心目中的高人氣遊戲IP。這就導致在JoWooD直接放棄《整蠱鄰居》產品線後,俄羅斯的一家公司直接以《整蠱鄰居3》的名義做了個冒牌續作,而類似這種山寨續作經不同的開發商之手,這些年前後至少推出了六部。

除了這種冒名頂替的作品,以俄羅斯粉絲為主的愛好者們甚至建立起了社區,至今仍在生產一些有趣的改版。比如在加入「傳送門」元素的版本中,玩家打開門就可以從另一扇對應顏色的門里出來。此外,玩家們還自己製作了《整蠱鄰居》的重製版,不僅將兩代的內容融合到了一起,還增加了不少內容。比如很順應時代發展地加入了可以用鍵盤直接移動人物的操作方式等等。可以說是愛和實力都很充沛的老遊戲粉絲團了。

尾聲,一碗時隔多年的燴飯

或許是因為《整蠱鄰居》的粉絲們相當忠誠,也或許是因為THQ覺得這個回憶滿滿的惡搞系列仍有活力,近些年,THQ似乎對《整蠱鄰居》系列又提起了重視。2017年THQ委託HandyGames將《整蠱鄰居》移植到了iPhone和Andriod平台。18年,遊戲主創之一帕克入職THQ北歐公司擔任執行製作人。隨後THQ便重啟了《整蠱鄰居》系列,仍由帕克擔任製作人,並找回了原來的遊戲美術人員以保原汁原味的美術風格。

2020年,THQ在PC、PS、XBOX、NS等平台推出了整合了一二代內容的高清復刻版《整蠱鄰居歸來》。

在這部作品中,製作組終於給故事補上了一段動畫開頭新來的鄰居開拖拉機噴黑色尾氣、鄰居媽媽在主角家院子里扔垃圾,一系列低素質行為破壞了伍迪原有的幸福生活。這段動畫終於合理解釋了兩人到底為何會成為一對冤家。雖然高清版並沒有帶來什麼太新鮮的內容,也可以看作是THQ在炒以前JoWooD旗下IP的冷飯,但對於這樣一款曾經被迫擱置的作品而言,能在十幾年後以更精緻的模樣重見天日,其實已經很不容易了。

《整蠱鄰居》這款產品雖然以現在的眼光來回顧難言精緻,但是這種「胡作非為」的奇妙體驗確實給不少人留下了深刻的印象。或許對於一家小廠來說,想要遊戲賣得好,一個有趣的題材要比畫面和玩法都更重要,這一點對於現如今的國內獨立遊戲開發者,同樣是適用的。

來源:機核