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《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

《哆啦A夢 牧場物語》是日本國民級 IP《哆啦A夢》與人氣遊戲系列《牧場物語》聯動推出的作品,其最新作《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》即將於 2022 年 11 月 2 日發售,登陸 NS、PS5 和 STEAM 平台。本次《Fami 通》編輯部采訪到了遊戲的開發團隊,向他們打聽了有關本作舞台「伊利瑪星球(イリマ星)」的看點和新系統的魅力所在。

中島光司(文中簡稱為中島)萬代南夢宮娛樂 製作人

高木博史(文中簡稱為高木)Marvelous 導演

保科かよ(文中簡稱為保科)Marvelous 美術總監

力求打造成長青的遊戲系列

—— 玩過《哆啦A夢 牧場物語》的玩家們對前作的反響如何?

中島:玩過前作的玩家紛紛暖心地評論道「好可愛」、「好治癒」。

—— 在最新作《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》發布後,玩家們又有什麼樣的反應呢?

中島:雖然到目前為止我們只放出了非常有限的信息,但看過 PV 視頻的人大多都表示「畫面很漂亮」、「世界觀很可愛」,這也極大地鼓舞了全體開發人員的士氣。另一方面,由於信息較少,其中也不乏「這會是款怎樣的遊戲啊?」等疑惑的聲音,今後我們會採用各種各樣的方式來解答大家的疑慮。

—— 《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》融合《哆啦A夢》和《牧場物語》兩部作品的魅力,創造出了一款全新的有趣遊戲。請問對於首次接觸《哆啦A夢 牧場物語》系列的玩家來說,這是一款怎樣的作品呢?

中島:在本作中,國民級人氣 IP 角色哆啦A夢將會在 25 年以來一直深受玩家喜愛的遊戲系列《牧場物語》的世界里登場。我們想要將《哆啦A夢》那打動人心的魔力與任何人都能樂在其中的《牧場物語》玩法結合起來,締造一個全新的系列。

玩家不僅可以在本作中體驗到培育農作物和照顧動物等《牧場物語》的特色玩法,還能使用哆啦A夢的「秘密道具」享受夢幻般的遊玩體驗。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 請介紹一下自前作發售後到決定製作最新作《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》之間的全過程。

中島:非常感謝有這麼多玩家遊玩了前作,可能是這一點讓我太開心了,所以變決定製作本作吧(笑)。當然這是玩笑話,最關鍵的原因是《哆啦A夢》和《牧場物語》都是能夠長久受到玩家喜愛的作品,而我們也想讓《哆啦A夢 牧場物語》變成一個經久不衰的遊戲系列,因此便開始了本作的企劃。

另外,在看到玩家們遊玩前作時的模樣後,我們腦中冒出了很多靈感和創意,並想在新作品中進行嘗試,讓更多的玩家能夠接觸該系列。

—— 《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》是什麼時候啟動開發的呢?

高木:中島先生大約是在 2020 年的 3 月和我商量的這件事,很快我們就確定了企劃,從 4 月便開始召集項目成員啟動了開發。

中島:當時你聽我說完這個企劃是什麼想法?畢竟我來得這麼突然(笑)。

高木:確實很突然(笑)。依稀記得當時我的回復是「我瞭解這份企劃的意圖了,我會考慮一下」,隨後的進展堪稱神速。

中島:是啊,好在《牧場物語》一直都是由 Marvelous 負責開發,所以進展得很順利。

—— 正因為製作《牧場物語》系列的是 Marvelous,所以續作的企劃才能推行得如此暢通無阻吧。能否請您介紹一下《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》的主題呢?

中島:說起來有些不好意思,但製作出溫暖人心的生活遊戲便是貫穿該系列的主旨。玩家可以在遊戲中享受到涉及人生各大重要主題的「哆啦A夢體驗」,相信一定能打動你。

我希望玩家可以通過牧場生活體驗到「與家人和重要之人之間的牽絆」以及「美麗而溫柔的治癒世界」。如果大家能夠因為遊玩本作而治癒平日的疲倦,或是增加與人交流的機會,那就再好不過了。此外,我們也在努力將本作打造成父母願意讓孩子們遊玩的作品。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 本作的舞台伊利瑪星球(イリマ星是一個怎樣的世界?

高木:伊利瑪是一個自然環境優越,四季分明的星球,這里有許多和《哆啦A夢》一樣具有「冒險感」和「非日常感」的令人興奮不已的場景,同時還生活著眾多性格鮮明的獨特角色 。

女王居住的城堡、餐廳林立的「邂逅廣場(出會いの広場)」、擅長游泳的艾斯弗族人(アイスフ族)居住的「太陽海灘(おひさまビーチ)」、強壯的多安族人(ドガン族)居住的「黎明洞窟(ドーン洞窟)」、懸掛著大瀑布的「布爾布魯山(ブルブル山)」、棲息著妖精和女神的神秘泉水……這些地方都生活著形形色色的人並充斥著各種各樣的魅力。

此外,伊利瑪星球上還存在著能讓人聯想到古早技術的遺產,對此我們設計了一種能夠激發玩家想像力的機制,這部分內容將隨著故事的進展而逐漸揭曉,敬請期待。

中島:其實故事里還有許多說不盡的隱藏設定,我們在地圖上設計了不少能夠瞭解伊利瑪星球歷史的道具以及眾多讓人浮想聯翩的地點。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 看來伊利瑪星球的探索之旅將會非常有趣,本作的畫面相比前作精美了不少,請問有什麼特別設計之處或是希望玩家關注的地方嗎?

保科:前作因其如繪本一般可愛的世界觀而廣受好評。本次我們在延續這種風格的同時,還重新融入對自然的現實描繪,旨在創造一個「更加美麗的世界」。遊戲中的自然光、水面倒映的月光以及風聲等環境音都會讓人感到治癒和舒適。角色的臉倒映在水面上的細節、根據季節變換顏色的樹木等四季交替的表現,本作相比起前作增強了不少。

高木:我們還很注重美術氛圍的塑造。同樣是一陣風吹來,春天是櫻花漫天飄揚。秋天則是紅葉緩緩飄落,而當大雄跑過這些地方時,落葉也會隨之被帶起。希望玩家能夠多多注意大雄的行為對環境產生的影響和反饋。

保科:此外,前作大部分情況下採用的都是「斜視視角」,但在本作中我們增加了一個可以從側面觀看的眺望地點。玩家可以藉此欣賞到太陽升起時閃耀的光暈,在夜空中被照亮的城堡等等。隨著一天中時間的變化,場景的顏色也會發生相應的改變。

高木:如果大家願意靜靜地欣賞遊戲里的日落景致,我會非常開心,因為我們十分用心地塑造了能讓玩家久久凝視的美景。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

故事中能感受到與大家之間的牽絆

—— 接下來想瞭解下本作的主線故事。前作劇情是以家人為主題,請問本作是否也有一個類似的主題呢?

中島:本作的主題是「大家」,因為我們希望玩家能夠自己去感受作品的主題,所以故意選擇了「大家」這個有點抽象的詞匯。「大家」這個詞可以指代家人、同伴、朋友、搭檔、熟人等各種含義,而本作講述的《哆啦A夢》式的感人故事正是由與「大家」之間的牽絆組成的。

舉個例子,即使做的是同一件事,但「為了某人做」和與「和大家一起做」的樂趣是完全不同的不是嗎?我希望玩家們也能感受到這一點。

—— 大家這個詞也出現在了副標題中呢。

中島:是的。不僅是劇情,遊戲系統方面也能體現出「大家」的作用,比如我們加入的「合住」要素。隨著故事的推進,一起居住生活的夥伴數量會逐漸變多,我們希望身處同一個屋檐下的合住生活能增進玩家對角色的瞭解,從而建立起情感連接,在體驗一個個不同玩法時獲得豐富的情感體驗。

—— 合住系統包含哪些玩法?

中島:可以設定同住人員與玩家自己的「紀念日」。每個季節僅可以設定一次「紀念日」,這是一個大家集體出門遊玩的特殊事件。此外,我們還在遊戲中准備了其他豐富的事件和慶典活動,希望大家能和夥伴們玩得開心。

高木:還有名為「幫手」的新功能,也就是兩人一組展開行動的組隊系統,可以兩個人一起干農活以及釣魚。組隊行動的夥伴可以是哆啦A夢,可以是胖虎,也可以是本作的原創角色。只要是住在一起的夥伴,都能來幫你的忙。

隨著玩家與「幫手」角色親密度的增加,對方還會幫助製作新的道具……這種加深角色間牽絆的系統也算是遊戲的可玩要素之一。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 合住系統和組隊系統讓牧場生活看起來越發有趣了。本作中有哪些值得關注的角色呢?

中島:《哆啦A夢》里的所有角色(笑)。他們每個人都非常活躍。除此之外,我也希望大家能留意一下本作的原創角色。哆啦A夢、大雄、靜香、小夫和胖虎在伊利瑪星上不僅會住在一起,而且還會和原創角色一起共同生活,最終成為好朋友。「大家」互相幫助,共同面對困難。雖然是非常王道的展開,但我希望大家都能享受到這種令人感動的體驗。

—— 每個角色都有支線劇情嗎?

中島:當然,而且比預期的內容量多了不少(笑)。

高木:真的很多(笑),本來主線劇情就已經很長了……

中島:原本劇本編寫和角色設計是並行推進的,但保科先生帶領的美術團隊卻設計出了一個非常可愛的角色,不僅令我激動地詢問「這孩子是個怎樣的角色?」,文字量也因此增加了不少(笑)。

一同:(笑)。

高木:與前作一樣,城市里的每個設施都有相關的支線劇情。把在設施工作的每個角色的故事整合在一起的話,內容量甚至足以製作一部電視劇。劇情的起承轉合安排得非常用心,每個角色都有出場的機會。盡管文本量很大,但可讀性卻非常強!

中島:正因如此,我們才得以創作出豐滿的劇情,能夠從各個角度全方位地刻畫角色。其中包括很多感人的橋段,我自己回頭再看時也會感覺到被治癒。隨著支線故事的推進,最終還會觸發特殊事件。如果有喜歡的角色,不妨試著積極和他們交談,贈送禮物,與他們成為好友吧。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

萬眾期待的秘密道具究竟都有哪些?

—— 本作的遊戲系統相較前作有哪些變化或是改進的地方?

中島:在玩法細節方面,我們參考近期的《牧場物語》系列對 UI 進行了改進。為了方便玩家能毫無壓力地完成牧場的耕作和照顧動物等需要每天重復進行的操作,我們進行了非常細致的改動。

此外,我們希望玩家能在牧場中體驗到具有《哆啦A夢》特色的冒險感,為此我們添加了許多新元素,例如可使用「秘密道具」在雲端種植農作物和在海底培育珍珠等等。我自己就是看著劇場版《哆啦A夢大雄與雲之王國》長大的,因此一直覺得如果能夠在雲朵之上做各種各樣的事一定很有趣。

—— 居然還可以在雲朵上培育作物!除此之外,本作中還有哪些秘密道具呢?

高木:與前作相比,玩家實際可以使用的「秘密道具」數量有所增加。例如,通過使用本作中新登場的「挪位棒(ずらしんぼ)」,就可以隨意更改牧場的佈局,或是將種植在地面上的農作物移到另一個地方。乍一看或許有些平平無奇,但這卻是《牧場物語》系列未曾有過的創新系統,能夠大大提升遊戲體驗。

中島:還有一些只會在演出動畫中出現的「秘密道具」。由「秘密道具」引發的小劇場節奏恰到好處,故事也相當精彩有趣,完全不輸 TV 動畫。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

——《哆啦A夢》中出現過的秘密道具數不勝數,請問你們是如何挑選的呢?

中島:有三種方法。第一種方法是以「加入這個道具後能否提升牧場生活的便利性」為標準進行判斷,我會先飛速瀏覽一遍秘密道具的大辭典,確定出備選道具。第二種則是從劇本的角度出發進行選擇,比如「這個道具的加入能否讓小劇場的演出變得更有趣,讓人感嘆這個世界上還有這麼有趣的東西」。第三種來自於「我就想用它!」的直覺(笑)。即使對玩法可能沒太多幫助,也能夠實現玩家對「哆啦A夢」遊戲的幻想。

高木:「想要使用看看!」的道具往往和知名度掛鉤,雖然我也會一邊看圖鑒一邊選擇,但還是會盡量挑選大家都知道的道具加入到遊戲中。

中島:知名的比如有「竹馬」和「石帽子」,我個人很喜歡「天地倒轉油」。

高木:我們還優化了部分前作中的「秘密道具」。如果將「石帽子」和「隱形鬥篷」組合使用,就能在不被察覺的情況下捕捉蟲子。除此之外,「秘密道具」的組合還能產生各種意想不到的有趣效果,請大家多多嘗試。

中島:前作中的「石帽子」功能十分單純,就是戴上以後便不會被任何人注意到(苦笑)。正因為這是「哆啦A夢」遊戲,所以我們會想加入一些有趣又奇怪的要素。便利的道具雖然能方便遊玩,但我們通常會更加積極地去選擇有趣的要素。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

便於牧場建設的全新系統

—— 本作的牧場建設也得到了強化,能否介紹一下相關的新系統呢?

高木:我們增加了農作物和花卉的種類。隨著故事的推進,玩家將能種植「巨大蔬菜」。由於這些蔬菜體積太大,因此沒辦法僅靠自己收獲,需要叫「幫手」一起把蔬菜拔出來。

此外,本作還可以種植果樹、竹子和櫻花等植物。種竹子就可以得到竹子材料,把它帶到木匠那里,就能用竹子製作家具。通過增加新素材,家具種類也會更加豐富。此外,柵欄、長凳、稻草人、雕像等道具都可用於裝飾牧場,請大家盡情去打造屬於自己的牧場吧。

—— 本作支持離線雙人遊玩,該模式都有哪些玩點呢?

中島:最大的變化是牧場的農活變得更容易完成了(笑)。我們希望通過雙人遊玩,創造出兩名玩家進行交流互動的機會。比如抓到罕見的蟲子時,大家肯定會發出興奮的喊叫,而親自抓到它的人自然也會收獲成就感,我希望玩家可以與家人或是朋友享受這樣的互動。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 除了農作物和花卉之外,牧場可以飼養的動物和寵物的種類也有所增加吧?

高木:本作可以養殖羊駝了,而且我們還新增了動物的毛色。個別品種會有不同的毛色,因此玩家可以飼養五顏六色的動物。它們不僅有顏色之分,有的還自帶隱藏的稀有花紋。

中島:我們新增了水獺作為寵物,並為水獺撰寫了一個特別的支線劇情,讓大家能夠更加喜愛它。

保科:當你抱著水獺時,它會擺出非常可愛的姿勢!

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動
《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

希望玩家能感受到《哆啦A夢 牧場物語》系列的堅持

—— 本作在開發過程中有沒有遇到什麼困難?

保科:美術方面最大的難點是如何在不破壞前作氛圍的情況下創造出更精美的畫面,為此我苦思冥想,究竟要融入什麼樣的元素才能展現自然的氣息。另外,維持作品風格的統一性,讓《哆啦A夢》世界中的角色和道具能夠毫無違和感地出現在《牧場物語》里也很重要。

中島:撰寫劇本是我花費最多心思,也是面臨最多困難的部分。創作一個人人都喜愛的《哆啦A夢》故事,同時還要讓觀眾能感同身受並為之感動,這是一項非常艱巨的任務,更不用說還得把故事融入進「牧場物語的玩法」中。

不僅開發團隊花了很長時間打磨劇本,而且我們也得到了版權方的大力支持,因此最終我們出色地完成了任務,製作出了完美契合標題《哆啦A夢牧場物語》的內容。

高木:除了劇情之外,我們還為角色設計了新的表情變化,讓角色的情緒更加飽滿。然而由於增加的內容量太多,導致製作起來十分困難。

此外,平衡性方面也根據大家對前作的意見進行了多處調整。我們重新設計了新手教程,並加入了名為「備忘錄」的提示系統,即使是沒接觸過《牧場物語》系列的新玩家也可以放心地享受遊戲。

中島:新手教程是在開發即將結束時才決定重新製作的。

高木:遊戲的整個序章流程全部都進行了重新設計。由於開發已經到了最後階段,所以當時我非常煩惱該怎麼辦,但最終還是選擇向開發現場的員工們低頭道歉,讓他們全部重新製作。

《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》訪談:重拾童心與感動

—— 看來第一次遊玩《牧場物語》的人也能安心遊玩了。請問《哆啦A夢 牧場物語》的特色玩法具體體現在什麼地方呢?

中島:本作的一大特色就在於講述了一個有始有終的連貫故事。

哆啦A夢、大雄他們以往都生活在地球上,因此伊利瑪星球上的生活本身就是「非日常」的體驗,總會有結束的一天。這也是為什麼在這個星球上的日常生活有著特別的意義,並且具備打動人心的魔力。我自己每年都很期待觀看《哆啦A夢》的劇場版電影,因此也希望玩家能夠親身體驗電影中所描繪的那種生活。我認為這正是本作的獨特之處。

高木:無論是「幫手」功能,還是離線雙人遊玩,都是《牧場物語》系列的首次嘗試。

此外,本作中玩家還可以使用聯網功能參觀其他人的牧場。由於我們精心設計了牧場的佈局,因此才特地添加了該功能方便玩家展示自己的牧場。另外,我們還加入了一些休閒向的社交要素,比如可利用漂流瓶向其他玩家贈送禮物等,敬請期待。

—— 最後,請對期待本作的粉絲們說幾句話吧。

保科:大家既可以像正常遊玩《牧場物語》那樣沉浸在各種田園工作之中,也可以去風景點閒逛,或是結識可愛的角色,總之,我們希望大家都能以自己喜歡的方式來體驗這個世界。

高木:不管你是《哆啦A夢》還是《牧場物語》的粉絲,一定都能享受到本作的樂趣。無論是想追求效率,還是隨心所欲地遊玩都無妨,每個人都能找到自己的方式來享受遊戲。如果你願意一路體驗到故事的結局,那就再好不過了。

中島:非常感謝大家遊玩前作,我們在開發時聽取了玩家提出的各種意見。希望能夠通過這部作品帶領大家和哆啦A夢以及大雄一起重拾童心,讓本作成為大家日常生活中的「治癒」空間。

來源:篝火