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《戰國 BASARA》製作人:我去網易啦

這周又有什麼值得一看的言論

《戰國 BASARA》製作人我去網易啦小林裕幸曾負責《戰國 BASARA》《惡靈古堡》等知名遊戲系列的開發工作

今天,8 月 12 日,我迎來了第 50 個生日。有件事想告訴大家 —— 22 年 3 月 31 日,我離開了 CAPCOM,效力 27 年,承蒙關照,受益良多。如今,我加入了網易遊戲,作為製作人繼續努力。具體規劃將於今後發表,還請大家稍作等待。時代變遷、環境更迭,我初心未改,惟願創造之力常青,為大家帶去歡樂。今後也請多多指教。

—— CAPCOM 知名遊戲系列製作人小林裕幸宣佈跳槽網易

《戰國 BASARA》製作人我去網易啦《寶可夢朱/紫》的太晶戰音樂由《地下傳說》製作人創作

大家可能在不久前的寶可夢直面會中聽到了一點,但我為《寶可夢朱/紫》的太晶化戰鬥譜寫了音樂!

當我第一次接到這個任務時,遊戲總監大森茂給我看了一個頭上長著巨大的超大水晶花的路卡利歐,告訴我這是新的遊戲機制。以這些信息為藍本,我創作了這首曲子,希望你能喜歡!

——《地下傳說》製作人談製作《寶可夢朱/紫》的音樂

《戰國 BASARA》製作人:我去網易啦現代遊戲的開發週期更長,但內容卻不一定不前幾個時代的作品要多

為何現在做遊戲變得更難了?(因為)玩家的期待和法律的要求都增加了。

談到遊戲開發時,我們可以很容易地說:「老方法很簡單,也很有效,為什麼要改變呢?」但是一旦你開始思考我們的生活、技術和法律發生了多大變化,你就會意識到這是一種必然。

——《最後一戰無限》開發商 343 Industries 的高級社區經理 John Junyszek 談遊戲開發會什麼越來越難

《戰國 BASARA》製作人:我去網易啦因虧損嚴重,發行商 Thunderful CEO 宣佈卸任移至遊戲部門

我們現在有大約 450 名同事在為大量有前途的項目工作,在我們面前就是一個令人興奮的時機。

因此,現在是我卸任 Thunderful 集團執行長的時候了,新的力量將領導集團進入下一階段。

—— 發行商 Thunderful 公司 CEO Brjann Sigurgeirsson 發表卸任感言

《戰國 BASARA》製作人:我去網易啦移動應用科技公司 AppLovin 欲以 175 億美元價格收購 Unity

在過去的十年中,我們已經建立並運營了一家在移動應用營銷和商業化解決方案方面領先的創新公司。

Unity 是世界領先的平台之一,幫助創作者將他們的靈感轉化為實時 3D 內容。憑借統一領先的解決方案所形成的規模,以及整合團隊所帶來的創新,我們預計遊戲開發者將成為最大的受益者,因為他們將繼續引領移動遊戲領域進入下一個增長篇章。

—— AppLovin 公司 CEO Adam Foroughi 談收購 Unity 的願景

來源:篝火