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蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

在八月初,我們參加了蘋果組織的「2022 China Gaming Tour」。

這個活動的主題是圍繞 WWDC2022 以及過往幾年蘋果在遊戲開發領域提供的新特性,看看在四家中國遊戲工作室的作品上,有哪些具體的體現和體驗的提升。這四個遊戲分別是:《黎明之海》、《最佳球會》、《原神》、《英雄聯盟手遊》。蘋果也悉數邀請了這四家遊戲工作室的相關負責人,進行親自講解。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒「2022 China Gaming Tour」活動記

這剛好給了我們一個契機,其實外界一直對蘋果與開發者關系這個環節所知甚少。細說起來,蘋果每年在遊戲生態上面都或多或少有一些努力,包括近幾年的 Arcade 遊戲訂閱、Metal API 演進、ARM 晶片統一架構在內一系列的動作,尤其是今年 WWDC2022 上面宣佈《惡靈古堡村莊》登陸 Mac 平台,讓我們感覺,蘋果越來越重視遊戲生態,也在尋求更多的可能性。

但蘋果自己使的這些勁兒,再到用戶能看到見摸得著的遊戲之間,一直像一個黑盒,我們不知道每天在玩的遊戲當中,到底有沒有用到蘋果專屬的一些優化,他們實際的效果如何。這些問題在我們參加了這次活動之後,有了一些答案。

下面我按照我當時體驗的順序,來給大家一一講一下。

PS我當時參加活動拿了個破徠卡,對焦這個費勁,什麼好照片基本都沒拍到,所以圖片基本都是現場攝影師提供的,表示下感謝

「最佳球會」

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

這是一個電競足球遊戲,獲得了 FIFPRO(國際足球運動員協會)的授權,得益於蘋果生態對於手把良好的支持,《最佳球會》支持同時連接兩個手把進行同屏對戰。

同時讓我們眼前一亮的是,他們很好的利用了蘋果神經網絡引擎的能力,通過團隊 CTO 黃翔的介紹一方面神經網絡引擎配合全身動作捕捉,讓球員的動作非常流暢、自然。另外一方面,通過 AI 模型的訓練,讓光線在衣服褶皺上的光影效果做的非常真實,算是一種簡化版的光線追蹤的實現方式,但效果非常好。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒「2022 China Gaming Tour」活動記

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

盡管我跟零號並不是很專業的球類遊戲玩家,1v1 對戰以 0:0 平局告終 🙃,但是在我們短暫體驗之後,確實能感受到技術團隊分享的這些技術特性,在遊戲當中有非常好的體現。這個團隊立志要做移動端最好的體育競技遊戲,《最佳球會》是他們研發多年拿出的成果,也才剛剛上線不久,大家如果感興趣的話可以試一試。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

「原神」

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我是 TM 真沒想到,《原神》這邊負責分享 Keynote 的,竟然是極客灣的雲飛和飄哥,這一波官方認證了屬於是。螢幕里面的人一下跳出來,給我們講蘋果設備運行原神的性能和幀數,真的有一種不真實感。

說回來,《原神》這邊分享的內容主要是三個部分第一個是藉助蘋果生態性能強勁的硬體,《原神》在蘋果設備上實現了更高的畫質、更流暢的幀率。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒「2022 China Gaming Tour」活動記

同時也對手把的支持非常好,方便你用 iPad Air 或者 iPad Pro 玩的時候,以一個更舒服的姿勢進行遊戲。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

第二個是非常有意思的,《原神》為遊戲中的配樂,重置了杜比全景聲的版本,上架了 Apple Music。充分利用了蘋果生態當中空間音頻的能力。

遊戲當中的音樂非常好聽,連我這個不怎麼玩《原神》的人,聽的時候都仿佛進入了那個世界當中,這一點是很多其他做移動端遊戲的中國工作室不是那麼在意的,音樂本身對遊戲只是輔助,上架音樂平台看起來也不是一個「主線任務」。但其實這樣的內容對於拓寬遊戲邊界,為遊戲本身正名能起到非常大的幫助,我們的視頻就非常喜歡用遊戲當中的音樂,像是《地鐵》、《極樂迪斯科》和《死亡擱淺》等等。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒「2022 China Gaming Tour」活動記

第三個是遊戲的版本內容前瞻,「須彌」區域開放,當中有著豐富的遊戲內容。我們查了下《原神》官網的信息,應該對應的就是 3.0 大版本更新當中的內容,不過這個部分沒有介紹太多,畢竟還是未公開的遊戲內容。

並且相對來講,與蘋果的技術結合,在這次部分的分享當中並沒有太多的體現,我們後面也詢問了有關 Metal 3 API 相關技術適配問題,原神團隊回復說,他們正在適配 Metal 3 當中 MetalFX 的特性。

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MetalFX 是今年 WWDC 公佈的一個新技術,它支持原生繪制低解析度畫面,再通過神經網絡引擎的超分算法最終輸出高解析度畫面,從而降低處理器負載,對畫質損失非常少,但能讓遊戲幀率更高、更穩定。

「黎明之海」

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不要被這個遊戲的名字騙到,這並不是一個海戰遊戲,用他們團隊自己的話來講,這是一個「海陸全域環球冒險」的 MMO 遊戲,可能非要類比的話,它更像一個大航海奇幻背景的《魔獸世界》。海戰只是遊戲當中的一個部分。

跟《最佳球會》·比較類似的是,這個遊戲也剛剛在近期上架 App Store,作為一個新遊戲,我們在聽開發團隊介紹的同時,同樣發現了非常有趣的點,不僅僅是遊戲內容玩法非常豐富,地圖非常大、有隨機的天氣系統,有交易平台,戰鬥內容豐富,並且他們的技術能力也特別強。

他們的技術負責人特別介紹了遊戲當中海洋模擬的系統,他們花了非常大精力在構建海洋當中海浪、洋流、水面反射等等效果,我們實際體驗下來,確實做的非常逼真,我感覺甚至不輸一部分主機遊戲。

另外,他們還利用蘋果的 ARKit,給遊戲當中船艦設計了一個特別的展示界面,在 LiDAR 掃描完一個平面之後,你能看到船從海平面「升起」,這個船的建模非常精細,你可以放大到局部看船帆、繩索以及雕刻的細節,並且還可以添加不同的天氣效果。雖然說目前這個階段,AR 並不能作為一個主力玩法,但是配合船艦上的定製和升級,比如特殊裝飾品,更強的火炮等等,僅作為這樣一個展示效果,它也是絕對合格,並且是有很好的社交價值的。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒「2022 China Gaming Tour」活動記

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「英雄聯盟手遊」

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來到最後一站,終於是我們非常熟悉的遊戲了,初號作為從 S2 賽季一路打過來的端游老玩家,對這個遊戲其實是有著非常豐富的感情的,即使現在不怎麼玩端游,也會關注 LPL 和全球總決賽。

這次《英雄聯盟手遊》團隊主要分享的內容是藉助蘋果生態的高性能硬體,他們率先在蘋果設備上,實現了 120FPS 流暢的遊戲體驗,並且得益於 Metal API 的優化,可以讓遊戲維持非常久的時間,不至於過熱掉幀。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

其他的內容官方團隊倒沒有分享太多,因為給我們預留了充分的時間來提問,這里我賣個關子,我們為這次活動還特別錄了一期播客,因為感覺一篇圖文可能還是不能把我們所有想聊的部分充分表達出來。在播客中我們不僅聊了這次活動本身,還聊了很多我們關於蘋果對於遊戲生態的看法和觀點,當然還有英雄聯盟部分的提問,這期播客這週五上線,各個平台都可以聽,歡迎關注「皮蛋漫遊記」。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

感想

其實整個活動下來,我們能清晰的看到,目前蘋果在遊戲生態發力的方向,是圍繞著自己的軟硬體結合緊密的優勢,構建領先或者差異化的體驗。比如說 120Hz ProMotion 高刷螢幕,這里我記得還有個視頻的坑沒有填,那就是蘋果的 120Hz 跟安卓的 120Hz 到底哪里不一樣,哈哈哈哈哈,回頭再說吧,護城河視頻見。

再比如,蘋果 A 系列、M 系列晶片,這不僅僅代表著超強性能,背後還代表著 Metal、CoreML、ARKit 等等一系列的 API 一起構建的獨特性和差異性,簡單來說,開發者可以利用蘋果提供的能力,做更多的事,有更多的可能性,並且效率還更高。

最後就是外圍生態,像是 AirPods 的空間音頻,優秀的手把支持等等,可以擴展遊戲本身的玩法,在我看來空間音頻對於遊戲來說目前還是一塊荒地,這里面有著非常多的可能性。就是不知道哪天蘋果可以解決掉無線耳機的延遲問題了(

當然我知道可能很多人更加期待的是,既然蘋果生態性能這麼強了?我們什麼時候能玩到 3A 級別的主機遊戲?畢竟 WWDC 上蘋果自己展示了惡靈古堡,這一點我們的想法是,可能目前這個階段,考慮到 M 晶片 Mac 的保有量,還是繼續深耕移動端遊戲,把這個作為優先級更高的事情來推動,相對是更明智的選擇,先把移動端的一部分遊戲帶到 Mac 上來,解決從無到有的問題,然後再談下一步。畢竟就這件事來說,原本的 Intel Mac 上也是無法實現的。

其實在活動當天下午,我們還去參觀了 Gamker 的聶俊老師搞的電子遊戲檔案館,這可以說是朝聖之旅了。三郎和聶俊兩位合夥人非常詳盡的為我們介紹了電子遊戲的歷史,從主機到遊戲,再到中國當時做的期刊、書籍。他們在介紹過程中,眼睛里是閃著光的,他們是真的熱愛遊戲。

蘋果與遊戲開發者之間的黑盒:「2022 China Gaming Tour」活動記

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多提一嘴蘋果組織活動的能力,雖然是第一次參加,還是能看到很多細節蘋果做的很用心,你們看圖也應該能發現,所有分享部分都用的是 24 寸 iMac,這個要比投影儀之類的顯示效果好太多了,非常適合這樣小型的活動,現場遊戲體驗也是清一色的新款 iPhone 和 iPad,擦得跟新的一樣。

並且,其實如果只是為了宣傳蘋果遊戲生態,下午我們完全沒有必要去聶俊老師那邊,來給我們講電子遊戲在中國的歷史之類的東西,這些跟開發者活動本身關系其實並不大,但蘋果還是這麼做了,我猜,他們也是想為中國的遊戲開發者多做一點事情吧。

那回到我在開篇提到的問題,蘋果和開發者之間的黑盒其實也是不言自明了,遊戲開發者確實是利用了很多蘋果獨家的能力在遊戲玩法上嘗試更多的可能性,並且覆蓋的范圍其實是超乎我的想像的,連《原神》的杜比全景聲專輯上架 Apple Music 和《最佳球會》用神經網絡引擎做光追這種事都出現了,未來是不是還有更多的可能性呢,其實我是非常非常期待的。

最後還是為我們的播客打下廣告,關於很多我們沒有在這篇圖文當中表達出來的內容,我們都在播客里暢所欲言了,這週五上架各大播客平台,歡迎大家關注「皮蛋漫遊記」。

初號

2022.08.17

來源:機核