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CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成帶有微交易的多人遊戲

近日在《惡靈古堡》官方油管的節目中,竹內潤 與 三上真司進行了討論,竹內潤 透露CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成一款帶有微交易的服務型多人遊戲,直到他被要求加入該項目後,最終取消了這個計劃。

CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成帶有微交易的多人遊戲

竹內潤 稱 當才開始製作《惡靈古堡7》時,開發團隊被告知要製作一款包含「多人在線」、「可下載內容」、「服務型」、「微交易」等元素的遊戲,《惡靈古堡7》必須要符合這些條件。

CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成帶有微交易的多人遊戲

竹內潤 稱由於當時CAPCOM對於《惡靈古堡7》要求太多了,很多嘗試都失敗了,最後社長辻本健三介入了,在1月4號那天,社長表示《惡靈古堡7》的狀態非常糟糕,要求 竹內潤 加入項目並幫助完成遊戲。這就是 竹內潤 加入 《惡靈古堡7》的原因。

CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成帶有微交易的多人遊戲
中西晃史

竹內潤 稱 當他加入團隊時,他提議讓 中西晃史 擔任遊戲總監,嘗試刪除CAPCOM提議的那些「微交易」和「服務型」內容。他與 中西晃史 談了很多,認為《惡靈古堡》的根源是恐怖,多人遊戲的想法很快就被扼殺了。最終,一款老式單人恐怖遊戲誕生了。

CAPCOM最初想把《惡靈古堡7》做成帶有微交易的多人遊戲

上述提到的人物簡介:

三上真司:CAPCOM現任執行董事 ,《惡靈古堡》系列、《惡靈附身》系列等遊戲製作人

竹內潤:《失落星球》《惡靈古堡5》等遊戲製作人,《惡靈古堡7》執行製作人

中西晃史:《惡靈古堡7》遊戲總監、《惡靈古堡5》和《天誅》系列的遊戲設計師

來源:遊俠網