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Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強

世界上有很多種遊戲,有的規模不得了,有的長度無止境,有的太能調動玩家積極性,刷屏的都是它們的消息。正是在這樣的背景下,Polygon 開辦了「Want to Play」頻道:我們會精選各個平台上最優秀、最有創意、最讓人慾罷不能的好遊戲,為大家省下苦苦搜索的時間,而你只管玩就行了。

雖然 Roguelike 遊戲也是近幾年才人氣暴漲,但真要追根溯源,那得回到 40 多年前了 —— 1980 年,《Rogue》作為開山鼻祖,為如今的 Roguelike 遊戲奠定了堅實的基礎,從此,「肉鴿」便一發不可收拾了。

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《Rogue》遊戲畫面

不過確實,Roguelike 真正進入大眾視野,也就是近十年間的事。時間不算特別長,但熱度堪稱一流,連某些 3A 巨製都開始主動融入永久死亡機制、隨機性、程序生成的迷宮、多樣化 Build 等核心設計要素。

別的不說,起碼 2021 年最佳遊戲之一就是SONY第一方工作室打造的 Roguelike 遊戲。在種種的因素的作用下,市場中這一品類已趨近飽和,在成百上千的遊戲里,普通玩家很難選出真正適合自己的那一個 —— 不急,我們來幫你挑。

從冥界底層塔耳塔羅斯一路殺到充滿骰子元素的地下城,和愛爾蘭文化中的英雄人物一決高下;一轉眼又上了神秘的月球基地,四處偵查的過程中,只覺得脊背發涼……這麼多優秀的 Roguelike 作品,就等你來玩。

《死亡回歸》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《死亡回歸》中的「過載換彈」操作,供圖:Housemarque/SONY Interactive Entertainment

前言似乎已經劇透了《死亡回歸》榜上有名,那不如乾脆拿本作開場吧。開發商 Housemarque 之前打造過《光電戰機》《死亡機器》等頗有名氣的作品,有一批忠實的擁躉,但還沒有到家喻戶曉的程度——在《死亡回歸》推出之前,事情確實如此。

《死亡回歸》的故事發生在一顆名為「阿特羅波斯」的星球上,你將扮演太空人「塞勒涅·瓦索斯」,體驗被困在詭異的時間輪回中,無法真正死去的感覺。這款第三人稱射擊遊戲難度很高,極力展現 Roguelike 設計中最「為難」玩家的部分,因此不太適合剛入肉鴿坑的新手。如果你就是衝著 Roguelike 的高技能上限來的,那《死亡回歸》絕對合你胃口;抱著別的想法來的玩家,還是別急著登上「阿特羅波斯」了。

《死亡回歸》已登陸 PlayStation 5。

《盜賊遺產 2》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《盜賊遺產 2》中的 Boss 戰畫面,供圖:Cellar Door Games

在 Roguelike 圈子里,《盜賊遺產》已經火了十年多了,而 2022 年初發售的續作更是大受好評,把這個系列又推上了新高度。這麼說吧,一代已經夠優秀,二代更上一層樓。

《盜賊遺產 2》是一款銀河惡魔城風格的平台跳躍遊戲,和很多以動作要素為重的 Roguelike 遊戲一樣,你要在程序自動生成的地牢里殺出一條血路。這款作品的優秀之處在於緊湊的關卡設計、完美契合銀河惡魔城特色的關卡結構、以及只有最無情的 Roguelike 遊戲中才需要用到的精準操作。

也許還是得提一下,如果你是個極其注重細節的肉鴿專家,那麼《盜賊遺產 2》,還有本榜單上的諸多作品,其實都應該歸類為 Roguelite,而非百分百的 Roguelike。這些遊戲里都有這麼一個機制:你可以用貨幣購買各類永久升級,也就是說,有部分成長進度還能被保留下來,不至於每一局都要從零開始。

但要我說啊,大家的祖宗都是《Rogue》,對不對?這點小差別其實沒那麼重要。

《盜賊遺產 2》已登陸 Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X。

《洞窟探險 2》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《洞窟探險 2》中的人物還能把火雞當坐騎,供圖:BlitWorks/Mossmoth

和《盜賊遺產》一樣,《洞窟探險》也是前作強,續作更強。而且這也是一部以關卡設計見長的平台跳躍類作品,各類自動生成的洞窟讓人忍不住一探究竟。

值得一提的是,盡管《洞窟探險 2》的整體實力比前作更強,但如果你是 Roguelike 狂熱愛好者,那千萬別錯過後者。第一部《洞窟探險》可謂是探索當代 Roguelike 設計方式的先驅,對近十幾年來這一品類的振興做出了不可磨滅的貢獻。如果你對 Roguelike 發展史感興趣,又實在沒心思去體驗那些古早的作品,那不如直接從《洞窟探險》開始吧。玩完第一部,正好可以銜接到第二部。一前一後,中間仿佛濃縮了 Roguelike 15 年來的進步歷程,以小見大,令人回味無窮。

《洞窟探險 2》已登陸 Windows PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch。

《雨中冒險 2》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《雨中冒險 2》的驚險一幕 —— 渾身鮮紅的主角正撞上一條岩漿蟲,供圖:Hopoo Games/Gearbox Publishing

不好意思,怎麼又是續作!(真的是最後一次了,信我。)《雨中冒險 2》是一款第三人稱背後視角射擊遊戲,常被視作是史上最優秀的 Roguelike 遊戲之一,自然有它的道理。它極具爆發力的畫面表現以及邊跑邊打的射擊玩法跟 Roguelike 最為關鍵的兩個賣點不謀而合 —— 在相對較短的時間內給人帶來強烈的愉悅感,以及把這種短時體驗延長為令人慾罷不能的超級馬拉松。這部作品簡直可以稱作是 Roguelike 領域的《超級瑪利歐 64》了。

《雨中冒險 2》還支持多人合作,在 Roguelike 普遍不重視合作要素的當下,這當然算是優點之一了。你問我有什麼能比「再開一局」更爽?和朋友一起再玩一輪唄!遊戲里的這顆星球危機四伏,是個活物都想要了你的性命 —— 在這麼個緊要關頭,有朋友出手,助你一起脫逃,多是一件美事。

《雨中冒險 2》已登陸 Windows PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia。

《邪惡冥刻》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強怎麼把狼從籠子里放出來呢,供圖:Daniel Mullins Games/Devolver Digital

《邪惡冥刻》用令人匪夷所思的方式集合了眾多元素,奇就奇在所有元素都大放異彩。想要把這個遊戲說清楚,那就免不了一番長篇大論。我們只管把大家領進門,推薦大家來玩玩,真正探索起來,還是得靠自己。

乍一看,《邪惡冥刻》略有些非主流,但總體來說還算是標準的卡牌構築遊戲。沒想到玩著玩著,發現內容還包括神秘錄像帶,涉及 ARG (平行實境)元素,各種謎題早已超脫卡牌遊戲之外。這種遊戲光看是沒用的,一定要親身體驗過才能理解其中奧義 —— 玩到就是賺到。如果你對 Roguelike 變化多端的形態感興趣,那就更應該玩一玩了,更別說它還是 Polygon 選出的 2021 最佳遊戲,含金量非常高。

《邪惡冥刻》已登陸 Windows PC、Mac 和 Linux。

《挺進地牢》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強供圖:Dodge Roll/Devolver Digital

《挺進地牢》之所以能成為經典 Roguelike 遊戲,靠的就是隨機生成的激烈火爆彈幕射擊大戰和讓人目不暇接的各種構築 Build。遊戲里不僅有一大幫可操控角色,可用武器更是有幾百把,任君選擇 —— 正因為如此,想要真正精通《挺進地牢》可不是件易事。

遊戲的劇情很簡單,顧名思義,就是打敗敵人,收集戰利品,在難度不斷攀升的「槍牢」里殺出一條生路。但說起來容易做起來難,和許多 Roguelike 遊戲一樣,《挺進地牢》上手難度並不低。

《挺進地牢》已登陸Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia

《暗黑地牢》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強暗黑氣質加上地牢載體,要素滿滿,誰能不愛?供圖:Red Hook Studios

《暗黑地牢》以 Roguelike 的核心功能為基礎,增添了更為復雜的機制,很受玩家歡迎。控制一個角色還不夠,這次,你得管理好一整個探險小隊,帶著各路英雄好漢深入哥特老宅地下,調查怪異且不可名狀的恐怖事件。

每位英雄都有專屬的職業和技能,也都會受「壓力」機制的影響。此設定一出,意味著隊伍是更難帶了,除了傳統的打架環節,你還得時刻注意隊伍的其他細節表現,並管理大家的壓力水平。如果你就喜歡這種玩法,那不妨連著續作一起試試吧,《暗黑地牢 2》目前處於搶先體驗階段,預計將在 2023 年初正式發售。

《暗黑地牢》已登陸 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 iOS。

《骰子地下城》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《骰子地下城》的角色選擇界面,供圖:Terry Cavanagh

眼前的競賽節目有點奇怪,所有的參賽選手都在不知不覺中變成了活骰子 —— 縱觀本次推薦榜,《骰子地下城》的概念也算是獨一份。這款節奏緊湊的 Roguelike 卡牌構築遊戲在設計方面可謂奇招頻出,讓人慾罷不能。

這款遊戲最核心的循環玩法就是收集卡牌,在戰鬥中用骰子本身來激活卡牌效果。但如果想把《骰子地下城》給玩好,那你的遊戲理解還不能止步於此,需要有更復雜精巧的考量。扎實掌握基礎關卡之後,你會受邀參與到量身定做的後續「節目」,每個都有內置的獨特挑戰,例如隨著時間流逝,生命值不增反降啦,遊戲一開始就身負詛咒啦,等等等等。在這個世界里,解決謎題的獎勵是……更難的謎題。只有最優秀的 Roguelike 遊戲才能讓玩家快樂地受苦。

《骰子地下城》已登陸 Windows PC、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch、iOS 和 Android。

《巫師之昆特牌流浪法師》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強供圖:CD Projekt

只要是玩過《巫師 3》的人,想必都還記得大陸上最受歡迎的昆特牌。至於怎麼打,更是爛熟於心。這款內置的卡牌遊戲火到讓 CD Projekt Red 專門推出了一款獨立作品 —— 諷刺的是獨立成軍之後,人氣反倒沒那麼高了。

還好,首個擴展包就讓「昆特牌」系列又添一員猛將。《巫師之昆特牌流浪法師》採用獨立單人模式,在原有的卡牌構築基礎上拓展出了一套 Roguelike 玩法,在遊玩過程中大放異彩。大家總是抱怨《巫師》系列遊戲怎麼那麼少,不夠玩,但《巫師》、《巫師 2》和《巫師之昆特牌王權的隕落》的水準其實都非常高。(我看玩家們抱怨的其實是「《巫師 3》這種遊戲怎麼這麼少」。)就讓《巫師之昆特牌流浪法師》一掃批評之聲,為系列正名吧。

《巫師之昆特牌流浪法師》已登陸 Windows PC、Mac、iOS 和 Android。

《怪物火車》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《怪物火車》中的卡牌戰鬥,供圖:Shiny Shoe/Good Shepherd Entertainment

大家成天把《殺戮尖塔》掛在嘴邊——啊,又劇透了,這部大作也榜上有名。不管了,反正在我看來,除了《殺戮尖塔》以外,《怪物火車》也是一部非常優秀的卡牌構築類作品。它確實不如前者那麼時尚前衛,在精緻程度上也有所欠缺,但在多層車廂中的縱深拓展機制帶來了數不清的排列組合方式,下一步到底要怎麼走,也因為這無窮多的可能性而變得無比艱難。當然了,難也難得樂趣無窮,畢竟遊戲的使命就是給人們帶來快樂嘛。

在《怪物火車》里,你大可以把八竿子打不著到的構築組合到一起,對於已經熟練掌握基礎知識的玩家來說,這無疑意味著大把新打法,怎能不讓人心潮澎湃。雖然這款遊戲的美術風格不是最頂尖的,各種挑戰也總是讓人覺得有點……刻意刁難,但單論卡牌構築這一要素中的無限潛力,能與之匹敵的作品少之又少。直到現在都還有成百上千玩家積極參與《怪物火車》的每日挑戰,足見魅力無限。

《怪物火車》已登陸 Windows PC、Xbox One 和 Nintendo Switch。

《死亡細胞》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強重錘跳砸,供圖:Motion Twin

只要是評選最佳 Roguelike 遊戲的榜單,上頭總是少不了它的大名。在向《Rogue》看齊的所有遊戲里,《死亡細胞》算是味兒最正,最受歡迎的佼佼者之一了。這款作品渾身都流淌著極致狂熱的血液,不管是跳躍還是打擊動作,一招一式都力道十足,手感極佳。

看得出來,《死亡細胞》受了很多作品的影響,它強就強在能把各家特色有機結合到自己的一套系統里去本質上是 Roguelike,風格是銀河惡魔城,還從 FromSoftware 鼎鼎有名的魂系列那里學來了一些模式。這里的「類魂」可不像很多作品一樣只是學了個皮毛 ——《死亡細胞》從頭到尾都在教你先憑直覺判斷敵人的行動,熟悉到一定程度了,就能達到未卜先知,輕松擊敗對手的水平。這款遊戲玩起來成就感十足,值得被大家一夸再夸。

《死亡細胞》已登陸 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS 和 Android。

《陷陣之志》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《陷陣之志》的戰鬥就在八乘八的格子上展開,戰場上有平地、城市、水體和山脈,供圖:Subset Games

《陷陣之志》和本榜單上的其他遊戲有所不同,確實是 Roguelike 沒錯,但根上其實是個回合制策略遊戲。

在遊戲中,玩家需要通過控制強力機械來抵禦怪獸入侵,保護人類文明。在由棋盤格組成的戰場里,每次移動、每個行動都需要仔細籌劃。《陷陣之志》呈現出了一種極致簡約的美感,上手難度不高,策略深度也有保證,適合想要入門「類 Roguelike」或 Roguelike 遊戲的玩家。現在 Netflix Gaming 上也能玩到這款遊戲了,手機上也能沖鋒陷陣,方便(危險)得很,一眨眼的功夫,半天時間就溜走了。

《陷陣之志》已登陸 Windows PC、Mac、Nintendo Switch、iOS 和 Android。

《以撒的結合》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強《以撒的結合胎衣+》中的地牢大戰,供圖:Edmund McMillen/Nicalis

相信絕大部分 Roguelike 愛好者都已經體驗過《以撒的結合》這款遊戲了,如果你是肉鴿新手,那可千萬別錯過這一類型發展史上的重要一環。可以這麼說,沒有哭泣不止的以撒,就沒有 Roguelike 遊戲的今天。

《以撒的結合》是一款地牢冒險類型的 Roguelike 遊戲,你要在自動生成的地牢里發射各種各樣的彈藥,殺出一條生路。聽起來可能不新鮮,但它確實是……怎麼說呢,是引入這一大堆要素的先驅之一!它問世十幾年間,更優秀的 Roguelike 遊戲也不是沒有,但數量少之又少,也是從側面反映出了以撒的經典程度,是該品類中經久不衰的中流砥柱。

《以撒的結合》已登陸 Windows PC、Mac 和 Linux;《以撒的結合重生》已登陸 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch。

《掠食月崩》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強主角為霰彈槍上膛,供圖:Arkane Studios/Bethesda

從理論上講,《掠食》本體是一款故事驅動的沉浸模擬遊戲,作為 DLC 發布的《掠食月崩》似乎不該出現在 Roguelike 遊戲的榜單上。但我當時之所以願意去體驗這部分新內容,也是因為聽到大家說它是「Roguelike 版《掠食》」。從這個層面來說,榜上有名也合理。

認真分析起來,《掠食月崩》就是按照 Roguelike 的模式來展開的,遊戲中存在大量隨機變化的內容,地圖也是隨機生成的,死亡之後就會喪失當前的所有進度。吸收 Roguelike 元素的同時,本作的也繼承了《掠食》本體的很多優點。《掠食》就不必多說了吧,絕對是超強工作室打造出的超強作品,放在近十年內都是頂尖水平 —— 這你都提不起興趣的話,我也沒轍了。

《掠食月崩》已登陸 Windows PC、PlayStation 4 和 Xbox One。

《FTL超越光速》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強飛船構造總覽,供圖:Subset Games

作為 Roguelike 巨製,《FTL超越光速》已經穩穩地火了十年了。這是開發商 Subset Games 的第一部作品 —— 沒錯,前文提到的《陷陣之志》也是出自同門,他們的名字也為越來越多的人所知。這個工作室的項目是一作更比一作強,一套組合拳打得人心花怒放,顯然沒有落入「一鼓作氣,再而衰,三而竭」的發展怪圈。

和《陷陣之志》一樣,《FTL超越光速》也是個……極富個性的傢伙,和榜單上的其他作品相比顯得有些格格不入。在遊戲里,你要做的就是以俯視角操控一艘宇宙飛船,做好維持氧氣濃度、分配護盾和武器等系統的能量之類的活兒。核心遊戲玩法循環則是大戰太空海盜,接管各類信標地點,探索宇宙的每個角落,感受其中的無窮魅力。當然,如果不幸身亡,你就得一切從零開始了。遊戲整體節奏非常緊湊,讓人不由得繃緊了神經 —— 這恰恰是本作的魅力所在。如今它依舊能位列最佳 Roguelike 之一,靠的也是這一身本事。

《FTL超越光速》已登陸 Windows PC、Mac、Linux 和 iOS。

《殺戮尖塔》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強卡牌引天雷,供圖:MegaCrit/Humble Bundle

之前都鋪墊了這麼多了,本作出場想必也是情理之中吧。不過說真的,但凡是 Roguelike 主題榜單,《殺戮尖塔》都不會缺席。在過去的三年里,Roguelike 卡牌構築這一品類的人氣蒸蒸日上,這部作品可謂功不可沒,起到了定海神針的作用。

在《殺戮尖塔》之後問世的 Roguelike 卡牌構築遊戲都得試著跳脫出前輩的套路,另尋發展方向 —— 看看《邪惡冥刻》都進化成什麼樣怪模樣了。也正是因為後浪捲出了新高度,相較之下,咱們的「萬惡之源」看著就有點簡陋了。不過俗話說得好,簡約就是美,《殺戮尖塔》正是靠著簡潔明了的設計思路才能坐穩經典 Roguelike 卡牌構築遊戲的寶座,不被後浪拍死在沙灘上。

《殺戮尖塔》已登陸 Windows PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、 iOS 和 Android。

《循環勇者》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強自造世界,供圖:Four Quarters/Devolver Digital

在《循環勇者》里,我們能看到多種遊戲類型激烈碰撞,繼而融合的痕跡,隨著流程不斷推進,這款作品的獨到之處便展露無遺,別人根本模仿不來。

乍一看,主角就是在繞圈,面前只有一條頭尾相連的環線,要反反復復地走 N 遍。但只要稍微多玩一會兒,你就會發現其中的復雜之處 —— 卡牌構築打底,帶有濃濃的城市建設和模擬管理風味,還能變換技能和屬性數值,獲得不同的能力加成。

理論上來說,這些要素是不可能和諧相處的,放在一起只會互相干擾。但《循環勇者》就有這個本事做到渾然一體,靠著完成「不可能完成的任務」,一步一個腳印地加入到最佳 Roguelike 遊戲的行列中。一旦你也進入這個循環,再想輕易脫身就難了。

《循環勇者》已登陸 Windows PC、Mac、Linux 和 Nintendo Switch。

《吸血鬼倖存者》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強敵人洶涌如潮水,供圖:poncle

2022 年確實是 3A 大作小年,但斜刺里殺出了好多優質冷門作品,《吸血鬼倖存者》便是其中佼佼者。

乍一看,這部遊戲的美術風格簡約到簡陋,操作方式也是少得可憐,群怪圍攻的設計更是亂到眼花,你要是覺得這沒什麼意思,倒也正常。但在混亂的表象下,其實藏著復雜精密的機制,切中了所有 Roguelike 遊戲追求的最終目標 —— 近乎無限的可重玩性。

遊戲中有大量初始角色可供選擇,你可以成為吞噬靈魂的詭異果樹「Peppino」,也能化身頭頂蒜瓣的老頭,每局都有新鮮感。但不知不覺中,你已經深諳各種巫法暗術,能夠運用自如了。《吸血鬼倖存者》絕對是 2022 年最佳遊戲之一,也有沖擊最佳 Roguelike 遊戲的潛力。

《吸血鬼倖存者》已登陸 Windows PC 和 Mac。

《黑帝斯》

Polygon 評選 Roguelike 遊戲 19 強扎格列歐斯殺穿冥界,供圖:Supergiant Games

2020 年末,《黑帝斯》橫空出世,沒有它,這個榜單或許就不存在了。遊戲中的冥界王子扎格列歐斯無法無天到了極致,為了去奧林匹斯山尋母,一路砍瓜切菜,渾身像是有使不完的勁兒。沒了他,「Roguelike」還真難從小眾走向熱門。《黑帝斯》還是史上首個贏下雨果獎的電子遊戲呢 —— 扎格和他的冥府夥伴們就是這麼給力。

在 Supergiant Games 的精心打造下,《黑帝斯》將脫胎於視覺小說的敘事結構與高能戰鬥、即時 Build 構築等優質 Roguelike 元素相結合,碰撞出首屈一指的遊戲體驗。你就和那些冥府住民一樣,懵懵懂懂地來到塔耳塔羅斯之後,才發現一時半會兒根本走不掉。

一入《黑帝斯》深似海,從此只愛 Roguelike,就是這麼簡單。

原作者:Cian Maher 翻譯:周肖 編輯:熊貓命

來源:篝火