1.基礎講解
2.前期(第一章)加點
3.好感度
(目前就想到這些,有什麼想知道類別可以評論區說)
—————————基礎講解—————————
遊戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構成,先簡單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質、智商、魅力、家境組成;
1.勇猛:代表著戰鬥力,拋開裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設怪沒有防禦值,那麼你就能打出7點傷害。
2.靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避
3.體質:代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質,此時加的最大生命值是不會算數值在生命值上的,例如:你現在200血,你加了3點體質,也就是加了最大生命值18,但是這個時候你還是200血,只不過滿血變成218而已。
4.智商:代表著經驗值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學剛入坑覺得智商值沒必要,網遊玩多了,認為智商值是給法師的,這大錯特錯呀!遊戲里目前是沒有法師的,所以不要過於刻板印象。
5.魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經驗值加成類似,也不細講,值得說的是遊戲里調酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點。
6.家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時期要零花錢掛鉤,金幣並不能買裝備,但是可以買「遺物」(被動屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好
希望這篇文章能夠對看到這里的你有所幫助。想要獲得更多遊戲相關內容請繼續關注游俠手遊哦。
來源:遊俠網