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父女重走求生路,強化之後再聚首:小評《最後生還者第一章》

在點開遊戲之前,我還一直跟龍馬爭論這部《最後生還者第一章》到底應該稱為「Remasted」還是「Remake」。雖說PS4版就叫「Remasted」,但在沒玩到遊戲本體之前,我仍然還是覺得它算作前者——

從遊戲介紹來看,無非就是畫面強化了一些,再加上點兒系統上小改動,估計頑皮狗可能連內容都會保證原汁原味,但龍馬認為遊戲只是內容沒有改變,但畫面的進步已經遠超於「Remasted」的程度,所以怎麼來看都應該算作後者,於是結局就是我倆誰都說服不了誰。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

距離上次的「Remasted」化好像還沒過多久,這又在次時代平台再整一出,難免會給人種「搾乾IP剩餘價值」的感覺。但經典永遠是經典,在時隔多年之後再次重溫這樣一部曾經引發了不小話題的作品,或許又會給我帶來一些不同以往的感受吧。

感謝SONY的邀請,我提前體驗到了《最後生還者第一章》的完整內容。遊戲時長為十五小時,主線流程與DLC為全部通關。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

總的來說——

我在通關後還是屈服於龍馬「Remake」的觀點了——畢竟跟原版比起來,《最後生還者第一章》改動的地方其實還真不少除了畫面在原本的基礎上有本質上的提升以外,遊戲的系統也進行了補足與強化,如果要用一句話來形容,本作算是「拿第二部的系統重新做了一遍第一部」。

所以《最後生還者第一章》在本質上沒有任何改變。從操作感到遊戲氛圍,它沒有添加什麼新玩法,也沒有什麼讓人會感到十分新鮮的內容。

如果你已經玩過前作,那麼這一部給你帶來的也同樣是一種熟悉的老味道。

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沒有改動的劇情

首先把結論寫在前面《最後生還者第一章》並沒有對劇情進行修改。

喬爾和艾麗的旅途已經能算的上「家喻戶曉」,所以本文也沒有必要對整個故事流程進行具體闡述。或許很多人會很在意之前「為了整闔第二部故事線而有可能對故事進行調整」的傳聞。但實際上,不但遊戲的整體故事流程並沒有進行增添或者改變,也沒有提供任何的新分支選項,甚至連過場動畫也沿用了前幾個版本的鏡頭設計。

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對於一些想要體驗到不同故事的玩家而言,這部重製版或許會多多少少讓人感到些失望,如果夸張點來形容,它還會讓各位會產生一種「玩起來好像跟之前的也沒什麼區別」的感覺。

不過我個人卻很吃「驀然回首」這一套。尤其是對已經知道第二部故事發展的玩家而言,當再回過頭來玩這部《第一章》的時候,會發覺到一些當時未曾注意到的小細節,這些細節有可能是源自於某個道具的說明,也有可能是來自於某個角色的幾句台詞。但正是通過這些細節,第一部和第二部又再次地被緊密聯繫了起來,形成了相互呼應又相互補充的奇妙體驗。

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第一部的故事在我心裏面永遠依舊是如此的精彩,到現在也未曾褪色過,這確實是事實。

大幅進化的畫面

很多朋友或許在點開遊戲後會有這樣的錯覺「似乎遊戲的畫面變化也沒有這麼明顯?」但如果你真的拿PS3版或者PS4版作比較,卻會發現《最後生還者第一章》的畫面真的能夠稱得上是「變化巨大」。

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本次我使用的是性能模式,遊戲能夠以穩定60FPS輸出動態4K解析度,而當改為原生4K解析度的時候,遊戲將以30FPS運行。整體在遊戲中沒有發現明顯的掉幀情況。

無論是近景中那些破碎的殘垣斷壁,還是遠處搖搖欲墜的摩天大樓,在《最後生還者第一章》中,這些元素以一種令人發指的精細度一一展現在玩家們的面前當你控制喬爾路過地面上的水潭時,能夠看到水面的反射會伴隨著波紋而產生變化;而即便是再小的玻璃碎片,也能夠觀察到其中產生的透視或是折射的效果。

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相比較PS3和PS4版,PS5版本在原有場景上增加了更多肉眼可見的細節。例如天窗周圍的雕花變得清晰可見,原本的殘垣斷壁被更多的藤蔓植物所覆蓋,甚至在戰鬥中你還可以觀察到各種從牆壁上剝落下來的碎片……它讓《最後生還者》所表達的末世又凸顯了進一步的真實,更是讓人不得不折服頑皮狗的技術力仍然能夠走在開發者的前沿。

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而根據場景中日夜交替的變化,遊戲的光源也經過了重新的分佈,在一些擁有自然光源的場景中,你可以觀察到更加柔和的光照以及清晰的陰影,而在一些暗處場景中,通過折射與反射構成的輪廓光能夠讓玩家與環境呈現出自然而又明確的區分。那些在故事中打動心靈的場景,在強化過的畫面加成之下,變得更具有感染力。

從喬爾泛白頭發和胡須,再到艾麗眉毛和手上的傷痕,在《第一章》中,近距離觀察角色的細節也不是什麼難事了。PS5版的艾麗和喬爾在造型上有了細微的變化,無論是發色還是身上衣著的污漬,這讓兩個人從年齡上顯得大了一點,但相較於前作,這一作帶來的生動且細膩的表情,卻可以讓人很快忽略掉這些變化所帶來的不適應。

在趕路或者過場動畫中,角色們眉宇間的細微變化在大螢幕的加持下可以很輕松地被觀察到;在戰鬥中,角色們身上的細節也會根據環境、受到的傷害隨時產生改變。相較於前幾個版本,在人物的塑造方面,PS5版本可謂更進一層。

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在伴隨著玩家成長的同時,遊戲本身的畫面其實也在潛移默化地成長。如果沒有對比的話,它確實不大容易察覺得到。但毋庸置疑的是《第一章》所能夠帶給玩家的,與各位玩家第一次點開從PS3上的《最後生還者》的時候所感受到的視覺沖擊,是一模一樣的。

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另外,伴隨著畫面的大幅改良,UI部分也進行了相應的調整。例如物品合成的UI與二代做了統合,變得更加直觀且方便。而在遊戲中獲取文件或者物品時,遊戲也不再像初代那樣只顯示物品了,而是加入了一段玩家可以自由旋轉調整的展示動畫,供玩家觀察這些小物件上的更多細節。

最後說一個我最喜歡的部分,就是這次的《最後生還者第一章》把二代中的槍械改造動畫加了進來。這對我而言是一個相當「性感」的展示——看著喬爾按照真實的拆解規則,把各種武器進行改造組裝,著實是賞心悅目。不過我個人覺得槍械的改造動畫實在是有些短了點,既然槍械只能改造一次,不如再做的稍微長一些,也姑且能算作本作的一大特色了。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

戰鬥系統的小幅修改

還是先說結論,《最後生還者第一章》沒有加入新系統,但是在敵人的探知、槍械的手感方面有了不錯的補足。

在本作中,敵人的AI則是套用了第二部的機制,其行為更加智能,會火力掩護,也會前後包抄,甚至還會預測玩家的行動路線,選擇另外的搜索線路。但由於敵人種類搭配上沒有二代那麼復雜(比如沒有二代中煩人的狗),所以想在本作中體驗到二代的「強襲」與「閃避」功能也就是件不可能的事情了。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

PS5版的《第一章》並沒有加入全新的敵人,除了人類以外依然只有跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸這四種。在敵人種類偏少,資源緊缺的情況下,開發團隊還是要把遊戲的核心放在匿蹤上,意欲保證原有的玩法不受影響。

雖說頑皮狗對這一部的戰鬥系統進行了一些調整,但對於玩過第二部的玩家而言,體感上並不能算作明顯。不過得益於PS5獨特的機能,《第一章》的整體表現卻依舊能稱得上「驚艷」。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

這很大程度上要歸功於Dual Sense的「自適應扳機」與「HD震動」這兩個大功能。

自適應扳機可以稱得上是每個PS5遊戲都要拿出來夸贊一番的特點,在本作中同樣也不能缺席。雖然本作的槍械種類稱不上花樣百出,但是僅憑藉著自適應扳機這一點,就讓頑皮狗整出了不少新花樣。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

例如手槍和霰彈槍的扳機阻尼手感是完全不同的,類似於弓箭這樣需要蓄力的武器,玩家可以從扳機不斷增強的阻尼明確地感受到拉弓所帶來的手感變化。更讓我記憶深刻的是在DLC《Left Behind》中水槍對戰的環節,手把竟然真的模擬出了真實水槍中不斷對水壺加壓所帶來的那種指尖上的阻力。

這種阻力並非是線性增強,而是在玩家每次扣動扳機時,以階段性的壓力變化展現出來。再加上手把內置揚聲器傳出來的加壓聲,讓我在遊戲中恍惚以為手中是一把真正的水槍。

HD震動在《第一章》中也有著不俗的表現,例如弓箭射出的時候,手把可以通過清晰的震動來展現模擬出弓弦回彈的感覺,而在戰鬥中為武器裝載彈藥,也會根據武器本身呈現出輕重兩種震動表現。更不用說在遊戲中涉水或是落地時,震動所帶來的反饋是截然不同的。

父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

總的來說,這部作品在戰鬥機制和節奏上仍然保持了前作的水準,在對待不同敵人時,所採取的策略也同前作一樣。武器的強弱方面我沒有感受出明顯的調整,但正所謂板磚在手,天下我有,在這部《第一章》中,你仍然能夠用三板磚拍死一個循聲者的方法,在末世中殺出一條血路。

還有一些你可能會關注的細節——

  • 《第一章》中加入了第二部的輔助系統設計,從敵人的AI邏輯到武器的晃動,玩家可以根據自己的喜好來進行相應調整,用「高對比模式」來尋找道具的套路依然非常好用;
  • 父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

  • 得益於PS5的機能,本作的讀盤速度非常令人滿意,首次載入的時間約為5秒-8秒左右。讀取讀盤點的時間在3秒左右,在遊戲的過程不會感受到加載的時間;
  • 遊戲中加入了「永久死亡」和「競速」等全新的模式,當玩家在達成一定成就後會自動解鎖;一些特殊的選項(例如無限子彈、爆炸弓等)需要通關後花費獎勵點數購買;
  • 這次的鑒賞中囊括了《第一章》中出現的全部角色模型,以及13年和22年的美術設定內容,觀賞價值很高;
  • 遊戲支持3D音效,如果你選擇耳機輸出的話,能夠通過聲音來辨別敵人的方位,非常細膩;
  • 另外本作支持PS5的幫助功能,通過選項卡能夠快速確定自己的收集品進度,十分方便;
  • 目前遊戲中仍然有一些小BUG,例如在讓艾麗搭乘浮板過河的時候有小機率會直接卡住。
  • 結語

    如果你未曾體驗過這部作品的話,這次推出的《最後生還者第一章》是絕對具有收藏的意義的 —— 作為電子遊戲的經典作品之一,在經過了畫面優化和細節改善後,它以「完全體」的形式與大家見面了。扎實的遊戲手感,扣人心弦的故事展開,在9年之後的今天依然能夠打動人心。

    父女重走求生路,強化之後再聚首小評《最後生還者第一章》

    如果你是已經體驗過的玩家,那麼請一定要記住,它玩起來並沒有想像中那樣會給你足夠的、能夠感受到跨越時代的新鮮感。但如果你有想要回味喬爾與艾麗在末世中的旅途這段回憶的打算,那麼這款遊戲應該同樣是你的不二之選。

    優點:

  • 進步明顯的畫面
  • 敵人的邏輯AI有了更具挑戰性的增強
  • 包含了遊戲發售的DLC以及大量的鑒賞內容
  • 缺點:

  • 整體流程與前作沒有太大差別
  • 缺少多人模式
  • 來源:機核