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《最後生還者第一章》評測:沒有驚喜就是最好的驚喜

整體來說,《最後生還者第一章》是一部在內容改進上做的中規中矩,且幾乎不存在什麼驚喜的重製遊戲——如果這樣的評價被放到其他遊戲身上,那它大抵是一款非常普通且平庸的作品,但對於《最後生還者第一章》來說,這反倒讓我感到格外安心。

《最後生還者第一章》評測:沒有驚喜就是最好的驚喜

從正式開始評測,到完整通關遊戲的這兩天時間里,我一直都在關注著一個想必很多玩家也同樣擔心的問題,那就是這次重製的《最後生還者第一章》,到底有沒有對原版劇情進行一些修改或續寫?而這些改動,又是否會直接改變劇情原本的走向?

畢竟,在經歷了《最後生還者第二章》的爭議性劇情後,這次頑皮狗又特意把重製版遊戲名改成了《最後生還者第一章》,很難不讓人懷疑這兩部作品如今是否存在著更緊密的聯系,抑或是Neil Druckmann會不會在劇情中,給我們准備一些意料之外的「驚喜」。

直到通關遊戲並看完一長串的開發人員名單後,我心里懸著的這塊石頭,才終於落了地。我可以放心地告訴各位系列粉絲,《最後生還者第一章》完全沒有對原版劇情做出任何改動,既沒有增加新的角色和劇情,也沒有對原有劇情做修改或刪減,一切都是在保證原汁原味的前提下,以《最後生還者第二章》強大的技術實力來呈現的。

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這當然不能說是《最後生還者第一章》在劇情上最為理想的狀態,因為圍繞兩部遊戲的劇情所展開的爭論,本質上並沒有因為這次重製而得到改變。尤其對於那些希望借這次重製來入坑整個系列的玩家來說,《最後生還者第二章》的某些劇情處理,或許依舊會在他們之中造成不小的爭議。

而我個人則認為,頑皮狗確實可以在製作《最後生還者第一章》時,嘗試為第二章的劇情轉折預設一些鋪墊。比如在第一章結局時,讓艾比這位第二章的核心角色出來露個臉,交代一下她在第二部中復仇的原因。這樣應該多少會緩解一些,玩家在第二章中突遇那幕名場面時的震驚。當然,他們不這麼做我也可以理解,畢竟原汁原味肯定是一種最穩妥的處理方式。

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但遊戲畢竟叫作《最後生還者第一章》,在劇情敘事上不整出些新東西,似乎也有點說不過去。於是我們就看到了,遊戲在一週目結束後,可以開啟一個名叫「導演評論」的新功能。

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和一些電影光碟中附帶的影片導演解說版一樣。開啟這個功能後,玩家將可以在下一週目的過場劇情中,聽到由製作人Neil Druckmann和兩位主角的配音演員,一同為玩家解說遊戲。他們會針對這段過場劇情的創作思路、拍攝經歷等,來告訴玩家更多有關遊戲製作幕後的故事。這對於喜歡研究遊戲設計和劇本寫作的玩家,應該會比較有吸引力。畢竟,你可以聽到遊戲開發者親自給你一點點介紹,他們是如何將遊戲從一個基礎的想法,一步步落實到最終製作出成品。

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而因為沒有對劇情和玩法進行大幅修改,所以《最後生還者第一章》整體在我看來,就是一部頑皮狗以《最後生還者第二章》的技術實力,將原版《最後生還者》翻新後得到的作品。打個比方,這就像是給一面略顯發黃的牆面,重新上了一遍漆,好讓它更像隔壁的新牆。這雖然不及完全重砌一面牆的工程量來的大,但好在牆體本身足夠結實,即便只是刷上一層漆,也能再堅持用上個十幾二十年。而對於想要租房的新租客來說,有兩面看上去一樣新的牆,總比面對半新半舊的房間,更能讓他們心甘情願地掏出錢包。

換句話說,這次頑皮狗推出的《最後生還者第一章》,更重要的意義是在於讓它「成為新玩家在PlayStation 5上接觸到的第一部『最後生還者』」。所以,它在畫面、操作和上手難度上,都針對PlayStation 5的機能和手把特性,做了不少優化和調整。這樣既能讓玩家覺得自己的PlayStation 5買得物超所值,也能方便他們在結束《最後生還者第一章》後,更加自然地過渡到《最後生還者第二章》的遊戲體驗上。

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你還可以在《最後生還者第一章》中,解鎖《最後生還者第二章》的角色皮膚

盡管我自認為,當初登陸PlayStation 4平台的高清版《最後生還者》,即便對比如今的多數3A遊戲,無論是在畫面還是玩法上,依舊不會顯得過於落後。但用《最後生還者第二章》的遊戲引擎重製過的《最後生還者第一章》,的確在畫面表現上有了長足的進步。

這些進步,主要體現在遊戲場景和角色模型相比原版更豐富的細節上。比如主角身上的毛發、皮膚紋理,由以前的模糊一片,變成如今的絲絲分明;地圖場景中,有了更多的植被覆蓋,同時對陰影和光照的處理,也有了顯著提升。由此帶來的直觀感受,就是遊戲中的人類末世變得更為真實了。就連過去看得人頭皮發麻的遊戲中醜陋的循聲者,到了《最後生還者第一章》中,也變得更容易引起玩家的不適了。

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得益於PlayStation 5強大的運算能力,本作的劇情演出相比原版也變得更為順滑流暢。這一方面是因為遊戲的加載時間變得更短,以前動不動十幾秒的加載黑屏,到了PlayStation 5上,通通只要幾秒鍾就可以搞定;另一方面,雖然劇情整體沒有經過大改,但一些過場演出,相比原版也的確做出了更現代化的處理,從而帶給玩家更好的觀看體驗。

這里以某段在場景切換後立刻銜接的劇情演出為例。原版中,這個過場動畫需要玩家先度過一兩秒的黑屏,然後才能看到喬爾和泰絲從高處跳下並潛伏到掩體後面的動畫。但到了新版中,這個過程實現了類似新《戰神》那樣一鏡到底的演出。雖然只是一個非常微小的細節,但帶給玩家的觀感卻是截然不同的。

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PlayStation 5獨有的DualSense手把,在這次《最後生還者第一章》中,也有了充分的用武之地。手把的自適應扳機鍵,在玩家使用不同武器進行射擊時,會提供不同的按壓段落感和回彈力度。尤其是當模擬弓箭拉弓的過程時,你能明顯感受到從開始拉弓到完全拉滿的不同力道,按壓手感非常舒適。至於觸覺反饋方面,《最後生還者第一章》雖然沒有做到像PlayStation 5教程遊戲《宇宙機器人模擬》那樣細膩地對不同材質的反饋區分,但當角色身處不同的自然環境中,以及角色在受到攻擊、移動時的震動反饋,玩家也能夠感受到明顯的區分。

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最初,我對《最後生還者第一章》的期待,除了畫面要接近《最後生還者第二章》的水準外,遊戲的操作部分,最好也應該向後者看齊。不說別的,喬爾起碼也應該像第二章中的艾莉那樣,能跳並且能閃避敵人的攻擊,這樣既能夠提高玩家操作的自由度,也能讓場景地圖呈現出更多復雜的設計。

但當實際上手後,這些願想基本都落空了。除了仿照第二章重新設計的工作檯製造動畫,以及拉弓時的新準星外,《最後生還者第一章》的操作,完全和原版《最後生還者》一模一樣。喬爾依舊沒能獲得一把和艾莉同款的無限耐久小刀,在被敵人攻擊時,他也只有在特定時機下,才能觸發閃避QTE。

我可以理解,這些是因為《最後生還者第一章》作為一款重製遊戲,無法從底層的玩法邏輯上,對原本的遊戲內容進行大幅修改。只不過從操作難度上來說,如果你是一位只玩過《最後生還者第二章》,希望趁這次機會補上前作的玩家,那麼你或許需要多花點時間,來適應老遊戲的操作方式。

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第二章同款工作檯

不過,這並不意味著《最後生還者第一章》會是一款在難度上勸退玩家的作品。實際上,它甚至可能是你能在PlayStation 5上玩到的難度設計最親民的遊戲之一。除了多種可選的預設難度外,這次《最後生還者第一章》也加入了非常豐富的難度自定義功能和流程中可用的操作輔助功能。在自定義難度時,你可以定製隊友和敵人的AI強度,強化聆聽模式的范圍,從而讓自己在遊戲中獲得絕對優勢。而輔助功能,則更像是遊戲賦予玩家的一些官方「外掛」。其中既有像自動瞄準、子彈時間和自動拾取,這些能大幅為玩家降低戰鬥難度,提升搜刮效率的輔助功能。通關遊戲後,玩家也可以花費遊戲中獲得的積分,解鎖包括一擊必殺,無限彈藥等在內的更多強力技能,從而更方便地獲取到遊戲中的各類獎杯。

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說到獎杯系統,這次《最後生還者第一章》的白金難度,相比原版也有了大幅降低。不光取消了多個限定難度通關的獎杯,而且根據官方所說,遊戲在正式上線後,還將運用PlayStation 5自帶的活動卡片功能,通過視頻和文字介紹的形式,幫助玩家更快地攻克關卡。另外,官方還將提供一個遊戲幫助功能,用於協助玩家發現地圖中的收集品,從而快速解鎖相應獎杯。

什麼?你說你需要來點有挑戰性的?沒問題,這次《最後生還者第一章》還加入了全新的關卡速通玩法。只要你在通關後開啟相應的功能,下次開始新遊戲時,系統就會在每個關卡中,記錄包括你的最快過關時間、過關分數在內的各項遊戲數據。你可以隨時查看它們,不斷刷新自己的紀錄,也可以和你的PSN好友互相切磋。

《最後生還者第一章》評測:沒有驚喜就是最好的驚喜

從以上這些不難看出,《最後生還者第一章》可以說是一部完全為PlayStation 5新老玩家量身定製的遊戲。不管你是第一次接觸這個系列,還是早已對系列的劇情爛熟於心,它都是你在PlayStation 5上最不容錯過的遊戲之一。

老實說,如今再來談論「最後生還者」系列的劇情有多麼震撼人心,又伴隨著多少爭議,其實已經沒有太大意義了。作為一名系列老玩家,我至今都認為這個系列在電影化敘事和角色塑造上,是目前電子遊戲工藝技術的巔峰,並且到現在也還沒有一款能超越它的作品出現。它的故事曾經給我帶來過感動,但也帶來過悲傷和氣憤,我對它一直抱有著頗為復雜的情感,我相信很多老玩家也會有類似的感受。

《最後生還者第一章》評測:沒有驚喜就是最好的驚喜

但說到底,我認為光看這部《最後生還者第一章》的話,無論是從劇情還是玩法上,它都是一部足夠成熟,甚至遠超目前市面上絕大多數3A遊戲的作品。而當它出現在PlayStation 5這樣一台性能強悍的主機上時,你幾乎沒有理由去拒絕它。

尤其是對於還沒有在PlayStation 4平台上體驗過原版遊戲的玩家來說,這次登陸PlayStation 5平台的《最後生還者第一章》,帶來了更驚艷的畫面表現,更適合新手玩家的操作方式和大量降低遊戲上手門檻的輔助功能。同時,針對PlayStation 5的各項機能特性,也做了非常到位的適配。雖然劇情相比原版並沒有做出任何改動,但這恰好也是你最佳的入坑理由。

因為從某種程度上來說,沒有驚喜本身就是最好的驚喜。

來源:3DMGAME