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《戰神諸神黃昏》戰鬥細節前瞻:將敵人玩弄於股掌之上

加在一起算的話,戰鬥設計主管 Mihir Sheth 和 Denny Yeh 已經在《戰神》系列上深耕了 17 年,《戰神》(2018)能大獲成功,他們兩人功不可沒。在設計北歐系列的戰鬥系統時,他們遵循了聖莫尼卡工作室的一句格言:玩弄你的敵人(原文為「play with your food」,字面意思是「玩弄你的食物」)

Sheth 說:「這是我們工作室很早以前就有的理念,奎托斯要花式玩弄敵人。我們想創造出玩家們想要參與進去的系統,想做出有趣、好玩,而且有很多不同路線的系統。在我們審視前作的戰鬥時,我們覺得,『我們可以再進一步,我們可以找到新的玩具,找到新的辦法去玩弄敵人,可以有更多的策略』。這就是我們最主要的指導原則。」

《戰神諸神黃昏》戰鬥細節前瞻:將敵人玩弄於股掌之上Sheth 和 Yeh 不停強調敵人的多樣性有多麼重要,看來我們可以期待一批嶄新的敵人。

在 7 分鍾的時間里,我跟著奎托斯和阿特柔斯穿過了一個封閉的場地,里面到處都是炸藥罐、占據地利的高地、木頭平台,以及一種名為「Grim」的雙足蜥蜴。

父子兩人配合默契,奎托斯將一隻野獸釘到岩壁上,然後用奧利匹斯人的神力砸向它的頭顱。阿特柔斯則用音波箭讓敵人無法移動,順便填滿了失衡條。

一個「受詛咒的」Grim 想打奎托斯一個措手不及,從腫脹的喉嚨里噴出一團毒液,但奎托斯一個側步避開毒液,然後用手臂上的盾牌巧妙地彈開了第二輪攻擊。他把斧子扔向藏在兩個箱子中間的炸藥罐,周邊瞬間被火海吞噬,長著鱗片的四肢被炸得到處都是。阿特柔斯不甘示弱,展現出了不遜其父的實力,他用弓揮向不設防的 Grim,同時不斷調整位置,尋找完美的射擊角度。

《戰神諸神黃昏》戰鬥細節前瞻:將敵人玩弄於股掌之上

兩人注意到上方有幾個落單的敵人,於是在一套流暢的動作中,這位屠神者把混沌雙刃插進屋脊,爬上建築,順腳踩了一個治療石加了點特效,然後將殘存的敵人統統打上了天。

這種腎上腺素飆升的體驗與奎托斯裝備的多樣性息息相關。戰斧和鏈刃提升了機動性和戰鬥力,不過三角鍵一個看似很小的改動帶來了巨大的不同。

「上個遊戲里,按下三角鍵會召回斧子,」Sheth 說,「但如果斧子就在手里,那就無事發生。而如果手里拿的是混沌之刃,然後再按三角,就會換回斧子。重新研究了這個概念後,我們產生了一個想法,『如果能讓這個鍵干點別的事情——比如加一整套新的招式——那會是什麼效果?』」

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三角鍵攻擊的正式學名是「武器招牌招式」(Weapons Signature Moves)。根據手上握著利維坦之斧還是混沌雙刃,奎托斯可以給武器注入冰或者火元素的力量。這些元素招式——包括「冰霜覺醒」(Frost Awaken)和「鞭打」(Whiplash)——可以凍住或者點燃敵人,造成額外傷害。

盾牌也有不小的改動。Yeh 向我介紹了新盾牌「無畏盾」(Dauntless)和「石牆盾」(Stonewall)的優缺點,期間他多次提到,開發團隊希望玩家們可以根據情況調整玩法。

《戰神諸神黃昏》戰鬥細節前瞻:將敵人玩弄於股掌之上

無畏盾注重的是瞬間反應。如果能在最後關頭完成彈反,奎托斯的盾牌就會散發出駭人紅光——這表示玩家可以使用一個強大的盾牌攻擊,將敵人砸飛並暈眩。

石牆盾則是為喜歡慢節奏戰鬥的坦克愛好者而准備的。裝備石牆盾時不能彈反,所以奎托斯需要一直舉盾來擋住成串的攻擊。石牆盾可以從攻擊中吸收動能,接下的攻擊越多,能量也就越多。充能完畢後,玩家可以用盾牌猛擊地面,放出大范圍沖擊波,讓膽敢接近的愚昧敵人躺倒在地。

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但這些防禦能力也有其代價。石牆盾在承受攻擊後會變得越來越不穩定,讓本來沒什麼效果的快攻也能突破格擋。Yeh 表示,奎托斯還會獲得其他強大的盾牌,但也提醒玩家不要貪多嚼不爛:「或許不要玩弄全部敵人,因為有些敵人也能輕松將你擊敗。」

兩位設計師表示,在較高的難度里,敵人會有更強的攻擊意願和更加致命的攻擊,但不管是哪個難度,玩家們都要保持頭腦機敏,不能太過掉以輕心。老地點會定期刷新強大的生物,另外,如果角色們不夠強的話,非主線的區域可能會比較困難。

《戰神諸神黃昏》戰鬥細節前瞻:將敵人玩弄於股掌之上

Yeh 還提到,喜歡「界域裂隙」的玩家們會在一些支線中找到類似的快感。開發者們沒提奎托斯有沒有新的主武器,不過在去年的預告片里,我們看到阿特柔斯可以用符文召喚麋鹿坐騎,希望我們很快就能看到其他的新技能。

《戰神諸神黃昏》將於 2022 年 11 月 9 日登陸 PS4、PS5,我們將在近日發布更多獨家消息,敬請期待。

編譯:Tony

來源:篝火