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Arkane創始人:Bethesda強迫工作室使用《掠食》作為遊戲名稱,「相當惡心」

由 Arkane 工作室於2017年推出的沉浸式模擬遊戲《掠食》(Prey)是一款備受玩家和媒體贊譽的出色遊戲。不過,在發售時工作室便強調《掠食》(2017)不是2006年同名遊戲的續集或重啟,並且與原作沒有任何聯系,這在當時也引起了不少困惑。

Arkane創始人Bethesda強迫工作室使用《掠食》作為遊戲名稱,「相當惡心」

如今,Arkane 工作室創始人 Raphael Colantonio 給出了困惑背後的原因,透露這一名稱實際上是由Bethesda強加給團隊的。由於他認為Bethesda的這種舉措極為傷人,因此最終其本人也做出了離職的決定。

Arkane創始人Bethesda強迫工作室使用《掠食》作為遊戲名稱,「相當惡心」

Raphael Colantonio 表示,他自己一點也不想把遊戲稱之為《掠食》,但卻不得不在記者面前表示這是團隊的想法,實在是頗為難受。盡管這只是銷售噱頭,但他相當討厭撒謊,全體開發者也一致反對這個名字,因為他們的遊戲根本與《掠食》無關。

Arkane創始人Bethesda強迫工作室使用《掠食》作為遊戲名稱,「相當惡心」

更為關鍵的是,Raphael Colantonio 強調Bethesda的決定根本對遊戲毫無幫助,在侮辱了團隊的同時更沒有對銷量起到任何作用。原作的粉絲在購買後會大失所望,而不喜歡原作的玩家根本不會購買《掠食》(2017)。按其本人的話說,《掠食》(2017)的銷量很糟糕,盡管遊戲在評價相當不錯。

Arkane創始人Bethesda強迫工作室使用《掠食》作為遊戲名稱,「相當惡心」

最後,Raphael Colantonio 還對打造了原版遊戲的團隊表示了自己的歉意,指出工作室從未想竊取他們的的成果。在得知遊戲名稱必須叫《掠食》後,Raphael Colantonio 感覺非常的惡心,並且認為自己無法再對工作室有足夠的話語權,這也是為何他選擇脫離Bethesda控制並推出《詭野西部》 的原因。

來源:機核