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《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

這期3.0版本的深淵魔物陣容整體換新,增加了須彌地界新生物,不少玩家對此有一定的陌生感。凍梨把這次深淵打完了,挑了些個人感覺需要注意的點兒。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

遇到有蕈獸的層數,適當考慮聚怪。特別是種類特別多的那種,對自身隊伍輸出不是很自信的玩家,盡可能帶聚怪類:溫迪、萬葉。雖說蕈獸的生命值、攻擊力都一般,但是架不住其散亂的分佈,會花費較多時間在出怪與追怪上。一些爆發類隊伍,很容易上當。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

鍍金旅團除了元素搭配上容易打出組合效果以外,沒什麼新奇的,無需過多擔憂,正常打即可。深淵的難點主要出現11、12層。

11層
11-2

上半,純水全家桶,凍梨錄屏看了下,主要分三波怪刷新,北、南、東中左。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

其中,北南這兩撥各有2兩只純水飛鳶。純近戰型配隊別被它坑了,不過好消息是這貨的生命值只有3.89萬,一些遠程輔助硬a都能打死。部分技能范圍大的近戰角色也可以達到空中單位,帶鍾離的也可以天星或站柱子上打。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

11-3

下半的掣電樹(35.7萬生命值),護盾期間全抗提升300%,初始弱點在花冠。凍梨帶的是神鶴萬心,綾華重擊可以打到其花冠。當然你也可以等他20多秒後轉移到根部貼臉打,沒什麼難度,單純提醒一下大家別慌。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

12層
12-1

上半的遺跡龍獸2地巡1空巡,剛刷新時這個怪似乎會呆滯一會,挺好打的,你就把它們當遺跡小寶和遺跡獵手得了。爆發不足的玩家注意破弱點使其癱瘓,解除抗性提升。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

至於下半,怪好處理,主要是別忽視了隱藏在光污染下的光環效果,三個直傷光環:陰燃、火球、雷光矩陣。特別是帶萬葉的玩家,那大招一開,你都看不清路了,凍梨就差點被這個光環陰死,還好我技高一籌。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

12-2

全是老朋友。優先打仕女,雷熒術士會自己位移上來送的,這次沒有光環和永凍搭配,好打多了。古岩龍蜥,選擇性吃一些技能可以掉結晶盾,用於盾反,成功後抗性原基礎-50%。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

12-3

倒是一次反直覺的魔物陣容,按理說難處理的一般是boss,這次雞哥很給面子,既不多動症又沒有惡心機制,太良善了。火傷會降低怒氣值,雷傷、激化會使其積攢怒氣值開大,隨後20秒癱瘓(全抗-25%)。雞哥大招傷害還挺高的,小心被秒了,舞動期間跑開,暈了再回來輸出即可。

《原神》3.0版深淵11、12層難點講解

誰能想到,3.0深淵整個最難的是12-3上半「小怪」。第一波三隻龍蜥,總血量加起來220萬,還喜歡瞎跑。原種(110萬生命值)有水泡光環,容易限制玩家走位影響輸出,建議優先解決。第二波真蕈只是來走過場的,能打到這層的玩家都不是什麼大問題。

整體而言,3.0版本深淵對比以往無相鐵鎖血、巨蛇遁地、王獸瞎飛、劍鬼亂竄、感受恩典,個人感覺打起來舒服多了,最起碼機制方面沒有那麼惡心。並且胡行鍾、雷國、雷九班、萬達、永凍等等老隊伍仍然可以亂殺,挺好的。

來源:遊民星空