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《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

作為「荒野的召喚」系列的衍生作品,《荒野的召喚垂釣者》自公開伊始,便在社區群體中有著相當高的人氣。今年關於它們的推特直播,更是每次都吸引了大批的擬真遊戲愛好者前往駐足觀看。

一方面,釣魚這般不同於打獵的新穎玩法,對擬真玩家有著非同小可的吸引力;另一方面,當下的擬真門類也迫切需要一款能與「俄釣4」掰手腕的同題材作品,來擴充玩家的選擇餘地。

無論從哪種角度出發,《荒野的召喚垂釣者》身上似乎都已經扛起了千斤壓力——而諸多壓力之下,它也就很難將這些期待盡數回應。

《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

倒並不是說《荒野的召喚垂釣者》不值得被寄予厚望,而是少有遊戲能盡善盡美——《荒野的召喚垂釣者》更像是主打玩法差異化的弄潮兒,而不是去用玩法同質化來硬碰硬。換句話來說,少一分期待,便可能會少一分失望。

將我個人的遊玩體驗總結下來,《荒野的召喚垂釣者》可能更適合做一個備選預案——它對比同題材遊戲有著別人沒有的多元體驗,卻也沒有將釣魚這項核心玩法打磨致臻。《荒野的召喚垂釣者》在核心玩法有所缺失的同時,又在探索樂趣上延續了該IP一貫高超的氛圍營造,這讓遊戲憑空多了一些釣魚以外的樂趣,總體上做到了有取有舍。

這讓它顯然不會成為市場里同題材中的唯一選擇——所以,玩家需要根據自身需求,再做出取捨判斷。

《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

沒有成為版本答案的主要原因,是因為《荒野的召喚垂釣者》不夠優秀的操控反饋。而操控反饋,正是同類遊戲中競爭最為激烈的核心機制。

如果你玩過很多擬真釣魚題材的遊戲,你就很容易從《荒野的召喚垂釣者》感受到它不夠有力度的揮桿,不夠細膩的拉線,以及過分數值化的人魚博弈。《荒野的召喚垂釣者》將釣魚玩法製作得太過於遊戲,少了一些屬於現實釣魚的靈動性。

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舉個例子,遊戲中不管你如何控制自己的力道,哪怕只是輕輕一揮,魚餌也會直接飛出十幾米遠。想要在近處下杆,就只能選擇站的更遠。且揮桿模組本身也不算優秀,違和的動作本身並不具備這個距離應有的力量感,這就導致操控的整體手感較為僵硬,不夠自如。

並且,為了符合玩家當下的操作指令,角色會違背力學維持住當下的模組姿勢,仿佛角色擁有一對灌鉛的手臂,遊戲的物理引擎並不會根據當下角色的狀態對關節處做出細微調整,這也導致遊戲的視覺觀感與操作手感不一,令遊戲擬真的氛圍略有損失。

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不過,這也為遊戲帶來了一些好處,比如平易近人的學習門檻。

作為一款面向專業領域的遊戲,《荒野的召喚垂釣者》不再像系列前作那樣過分硬核,它擁有了更多的操作空間,以及更輕松的操作余韻。即便玩家對遊戲的整體操作並不熟練,也可以根據可視化的UI交互來做出正確判斷,繼而成功收線。

比如螢幕右下角的浮漂指示器,外圈會清晰地顯示出當下魚線的壓力值,而魚餌本身的狀態,也有著一眼明了的數值顯示,這讓釣魚變成了一場關乎數值的戰鬥,只要玩家維持住魚線不斷,不停校正魚餌狀態,最後總能滿載而歸。

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雖然遊戲的核心玩法並不能說是強悍,但一款釣魚遊戲所應該擁有的內容它也是一樣不缺。從客制化的魚竿配件,到種類不同的餌料,玩家可以根據需要在商店處盡情選擇。

且為了營造環境氛圍,關卡制的《荒野的召喚垂釣者》還會對應場地,開放不同的商店,為玩家帶來不同的客制化項目,這也令遊戲的沉浸感進一步提升,有了更豐富垂釣樂趣。仿佛旅遊般的風景體驗,也是同類遊戲難以提供的差異化內容。

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你可以說《荒野的召喚垂釣者》不夠純粹,但開著吉普游覽於叢林,坐著遊艇在溪澗垂釣,這種更多元的釣魚體驗是遊戲最讓我嚮往的地方。《荒野的召喚垂釣者》為玩家提供的沉浸感,仿佛真的讓你成為一名旅者,踏上了通往世界各處黃金垂釣點的旅途。

這種感覺有點像旅遊模擬器,又或者你完全可以把它當做一款步行模擬器。只是,遊戲為你提供了水路兩種交通工具,而釣魚則成了旅途中的點綴,情緒到了就來上一把,看看能釣到什麼驚喜。

不過,不要對載具的操控感有太多期待,畢竟核心內容都不能說是優秀,何況這些輔助內容。

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《荒野的召喚垂釣者》的載具甚至沒有碰撞反饋

為了讓旅遊體驗更加充實,《荒野的召喚垂釣者》甚至還設計了一些支線內容,比如入侵植被、病害、蟲害等等,此時玩家會化身生物研究者,穿梭於開發者設計好的關卡之中。

如果說釣魚是生活中的副業,用來消磨日常生活中積攢的壓力,那麼當遊戲讓你將釣魚作為主業之後,就不免會令樂趣減少幾分——興趣當工作的結果,大家都懂。

所以,《荒野的召喚垂釣者》將垂釣的占比適當減少,反而起到了點睛作用,令閒來一桿變得更加提神,也更發揮出了垂釣這項運動的獨有魅力。

《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

副業釣魚養身怡情,主業釣魚費神費肝。如果遊戲只有垂釣內容,那麼不免會提高垂釣門檻,增加遊戲的硬核難度。而《荒野的召喚垂釣者》聰明地規避了這一點,將玩法單一性的缺陷盡數迴避,只取其優點並盡可能地放大,再用無數支線內容來讓其豐滿,體現垂釣的彌足珍貴。

這讓遊戲的垂釣旅途配得上黃金之旅四個字,也更符合這個IP本身的韻味。

《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

但玩法的多樣性,並不一定是件好事——至少對於垂釣的骨灰擁躉而言,除了釣魚其他都是添頭,這類玩家也並不需要這種旅途般的體驗。如此這般,《荒野的召喚垂釣者》自然就會顯得缺乏核心競爭力,這也是為什麼《荒野的召喚垂釣者》沒能成為版本答案的核心原因。

而對於那些不完全是垂釣愛好者的玩家來說,《荒野的召喚垂釣者》多元且充實的體驗,會為你打開一扇觀察世界的大門。如果你的好奇心足夠充沛,那麼它就會回饋你足夠的、足以支撐起你好奇心的、生機勃勃的大好山河。

《荒野的召喚垂釣者》評測:副業釣魚養身,主業釣魚費肝

《荒野的召喚垂釣者》有著極為明確的受眾群體,作為一款垂釣門類的備選遊戲,它也有著屬於自己的優勢。雖然專業垂釣這塊可能還幹不過同類作品,但毫無疑問一定會有對玩法維度產生興趣的玩家存在,這類玩家就十分適合《荒野的召喚垂釣者》。

踏上一場旅途,享受神秘關卡的日日夜夜,將釣魚作為消磨壓力的副業,《荒野的召喚垂釣者》至少會成為垂釣題材作品的選擇之一,成為與同類遊戲內容差異化的、劍走偏鋒的選擇。

來源:3DMGAME