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《龍之谷世界》傳說篇章玩法設計攻略 龍之谷世界新手攻略掃盲

策劃同事昨天熬夜寫了關於傳說篇章的設計思路,對於三測的冒險家們,這個應該是比較關心的新系統。

傳說篇章,我們內部叫做「核心副本多目標成就系統」。

顧名思義,其最基本的功能就一個,即以核心副本內容為在載體,將副本進行除四人通關以外的更多PVE目標的拆分,拆分的方向又分為縱向和橫向。

在縱向拆分上,我們將更有挑戰性的目標,如單通、不死通關、限時通關等投放至傳說篇章,玩家可以有選擇地去完成其中一些力所能及的成就,強化遊戲體驗過程中的目標感。在橫向拆分上,我們希望在副本內容中拆分出一些具有趣味性的成就供玩家去完成,使得玩家的副本體驗目標能夠多元化。

說到傳說篇章的最大亮點莫過於嵌入了一套段位體系。

例如玩家完成傳說篇章中的成就獲得積分,積分累計到一定值可提升玩家的段位。我們對成就系統里成就的主要設計約束有兩個,一是成就相關的情景必須是遊戲內玩家最認可最核心的玩法;二是成就須要帶有一定的挑戰性。基於這兩點段位體系的設計意圖就很明顯了,那就是我們希望段位能取代戰力成為玩家間能力參考的新的度量衡。

這樣做的考慮有三個:一是現在的玩家對戰力這個概念很排斥,過渡導向金錢主義;二是就龍之谷的玩法特徵而言,對玩家的能力驗證成分構成中除了戰力以外,操作和協作部分能力也的明顯的占比;三是龍之谷的玩法深度足以支持所以,我們希望能用新的能力度量衡去描述包含玩家戰力、操作和協作的綜合能力,而非片面地用戰力去衡量玩家的能力。

另外,玩家的副本次數僅僅影響通過副本的收益,次數用光後,仍可以通過助戰進行副本體驗。傳說篇章的成就記錄,在任何副本體驗環境下,都可以獲得記錄,提升段位。

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來源:遊俠網