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DF評測《斯普拉遁3》:表現穩定FSR作用不多

任天堂的動作射擊遊戲《斯普拉遁3》正式發售,擅長對於遊戲畫面和性能表現進行技術分析的Digital Foundry也沒有錯過這款熱門大作,對於遊戲的表現力進行了評測。

DF評測《斯普拉遁3》:表現穩定FSR作用不多

通過技術分析和《斯普拉遁2》的對比,DF認為:

  • 與前作相比照明得到提升;
  • 與前作的中心區相比本作的保真度和規模都有所提升;
  • 底座模式下遊戲解析度最高1080P,最低820P;
  • 為了確保幀率穩定,遊戲使用了動態解析度;
  • 掌機模式下解析度最高720P,最低可達75%;
  • 掌機模式下像素數切換更加頻繁;
  • 雖然使用了FSR 1.0技術,但是作用不多;
  • 遊戲幀率非常穩定,只有在中心區域運行在30FPS;
  • 《斯普拉遁3》為黏黏物和部分敵人追加了貝殼貼圖;
  • 單人模式的油漆會不會被清除,直到關閉遊戲;
  • 未發現單人模式下拖慢的問題;
  • 遊戲的讀取時間較快;

《斯普拉遁3》現已登陸Switch,遊戲支持中文。

來源:3DMGAME