首頁 遊戲評測 《塊寶對對碰》評測:最簡單...

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

《塊寶對對碰》(Block’Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games開發的一款派對遊戲,從它的美術風格中你就能感覺到,《塊寶對對碰》一定是主打搞怪氛圍的那一掛。它會用看似輕松休閒的玩法機制,為玩家帶來最魔性上癮的友盡體驗——輕松休閒指遊戲的上手門檻,魔性上癮則指由對抗產生的無限樂趣。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

《塊寶對對碰》的操作非常簡單,變換方向的跳躍加上放置方塊,就是它的全部。遊戲規則則是要玩家通過堆疊方塊組成台階和路,比拚誰最先到達地圖預定的終點。

因此,遊戲的地圖往往是曲折蜿蜒的,終點也會被安排在各種刁鑽的位置。此時,四位角色在地圖中你推我搡,擠來擠去爭相前進的過程,就成了對抗樂趣的來源。這有點像「火柴人」,只是《塊寶對對碰》中並沒有武器,你只能依賴手中的方塊。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

雖然少了武器元素,但這並不意味著遊戲的對抗樂趣會減少。因為,方塊這一玩法並不比武器系統顯得遜色,甚至更能發揮出玩家的想像力。

舉個例子,方塊誰都能堆,但並非一定要堆,玩家完全可以守株待兔,等著別的玩家堆好天梯,再一個箭步上去變成第一。不過,要是所有玩家都想著坐享其成,那麼遊戲自然也就難以進行下去,所以誰來當冤大頭,便成了玩家間勾心鬥角的地方。

而為了避免所有玩家都過於保守,遊戲又推出了另一個對抗機制——破壞方塊,遊戲中的角色可以通過跳躍頂方塊的操作,讓方塊被破壞掉,這就導致先行一步並不一定安全,剛剛占據領先地位的玩家很可能會因為台階消失,從而一失足成千古恨,再追回來時已經來不及跟上大部隊。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

堆疊與破壞,形成了《塊寶對對碰》對抗的主要部分,它為遊戲提供了完成目標的主要手段,也賦予了這項手段兩面性。簡單的操作,卻藏匿著玩家間的小心思,這令《塊寶對對碰》的遊玩過程驚喜連連,你來我往。

為了讓這一過程更加有趣,遊戲又引入了場景元素。比如,間歇性的在場地中投入必死陷阱,這會進一步加速遊戲的流程,讓快樂再次升級。

但危險同樣意味著機會,當你和大家們打得不可開交,誰都難以向前一步時,恰到好處的陷阱會將每個角色分開,你們都獲得了喘息的機會,那就藉助這來之不易的單人時間,快速建造自己的勝利之路。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

傳統派對遊戲往往最怕後手優勢,當有玩家極端消極時,遊戲就可能會進入誰都不願意先動的死胡同局面。而《塊寶對對碰》通過對場地元素的引入,與玩法機制的結合,令先手玩家擁有了反制後手的能力,後手玩家又同樣可以通過堆疊方塊快速鞏固優勢,形成你來我往的拉鋸戰,將遊戲引入良性循環。

先走一步的玩家會為後面的玩家留下路,破壞了方塊的玩家同樣要重新堆方塊形成路。《塊寶對對碰》看似簡單的玩法,卻形成了極為自洽的規則——只想耍小聰明的玩家難以走到最後,操作與心機更是缺一不可,兩者兼得方能成就第一。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

除了比拚速度的模式外,遊戲還有生存模式。如果你並不擅長搭建道路,總是為別人作嫁衣,那就可以試試這個極為硬核的規則。

在這個模式下,地圖往往會存在大量的機關陷阱,場景元素也會更頻繁的介入。此時你不需要思考跑得更快,只需要想著怎樣活到最後。而更厲害的玩家,則可以將所有對手坑死,以此達成快速獲勝的條件。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

為了完善這一模式的玩法,《塊寶對對碰》再次引入了一種對抗機制——排山倒海。角色可以通過蓄力,將身邊的角色遠遠推開,讓那些企圖坐享其成的玩家遠離自己,或是將那些命懸一線的玩家徹底推向無底深淵。

排山倒海的存在,令遊戲的對抗維度再次升級。不管是強制位移帶來的場地優勢,還是破壞方塊帶來的上下位優勢,多元的手段服務於遊戲性,令玩家擁有了充足的操作空間,也令每一次比拚都濃縮於智力與手速。

所謂與人鬥其樂無窮,多樣的玩法機制與多元的坑人手段,令《塊寶對對碰》的遊戲流程總是充滿了喜怒哀樂,魔性且異常上頭。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

不過,友盡遊戲的硬體配置一般都極高——一個,或是數個朋友,這並不是所有玩家都能滿足的條件。但好在《塊寶對對碰》擁有多種實用模式,既可以線上聯機,也可以線下多人,哪怕你沒有朋友,也可以通過添加AI來解決人數湊不齊對局的問題。

這無疑令派對遊戲的門檻又有了些許降低,但也為遊戲引入了另一個問題——AI能否滿足玩家對派對遊戲的需求?

而《塊寶對對碰》的AI,又正好是這款遊戲的強項。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

該傻的時候傻,該強的時候強,遊戲AI擁有職業級別的堆方塊技術,這讓它們能在地圖中健步如飛,比拚速度時在空中如履平地。但對於一些陷阱較多的場地時,它們又顯得十分呆萌,總是能讓玩家展現出細膩的坑人技術。

雖然AI永遠比不上多人聯機帶來的節目效果,但也足夠讓單人局下的玩家有所成長,變得更加老練。你完全可以通過單人模式來偷偷練習,然後在多人對局中驚艷所有人。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

比較可惜的是,《塊寶對對碰》的AI並沒有難度調節,這令遊戲不管是上限還是下限,都缺乏了一些緩沖地帶,沒有足夠的韌性來盡可能地滿足玩家需求。

如果遊戲能提供更豐富的模式與可調節的AI難度,那麼單人模式下的遊戲會顯得樂趣更多,也更有靈性。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

顯然,《塊寶對對碰》並不是依靠美術取勝的遊戲,它的一切樂趣都建立在對抗之上,由角色與場景互動共同構成的遊戲環節,會呈現出遠高於復雜機制的純粹樂趣,這就像小時候遊玩街機般的質朴快樂,熱鬧又有趣。

但如果你因為它的畫風而搖擺不定,《塊寶對對碰》還會在這個週末開啟免費試玩,你大可以親身嘗試後再做判斷,看一看自己還適不適合派對遊戲的氛圍。如若你身邊還有幾個大家,那我強烈建議你們能體驗一下。

《塊寶對對碰》評測:最簡單的派對,最純粹的樂趣

來源:3DMGAME