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《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

從各方面來說,《黑街聖徒重啟版》都在試圖把玩家的意識,重新拉回到十一年前——也就是那個《黑街聖徒3》才剛剛發售的時候。當時,我們還沒有鼎鼎大名的「那個遊戲5」,也沒有《看門狗》《熱血無賴》這些如今你能說得上名號的,以現代都市為舞台且主打高自由度的開放世界遊戲。而靠著胡逼的劇情和充滿無厘頭要素的玩法所構成的《黑街聖徒3》,以及後來更加放飛想像力並最終玩脫了的《黑街聖徒4》,就成了那個年代很多玩家們心目中,除了「GTA」系列外,最有趣的開放世界動作冒險遊戲。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

前兩年還出了一款《黑街聖徒3重製版》

開發商Volition顯然也知道這一IP在很多90後,甚至00後玩家們心目中的情懷價值,於是終於在2022年為玩家們帶來了這個系列的重啟作。整體來說,這次重啟確實帶回了玩家們熟悉的配方——包括依舊荒誕胡逼的故事,可以快速上手的玩法,以及各種無厘頭的惡搞和對前作的致敬。這些使得《黑街聖徒重啟版》明顯更像是一款粉絲向的遊戲。但拋開這些情懷要素不談,作為一款在2022年上線的遊戲,《黑街聖徒重啟版》卻又在很多地方顯得過於保守和落後。對如今已經被各種追求擬真的開放世界遊戲把口味養刁了的玩家們來說,它所帶來的體驗,或許會讓你難以堅持到遊戲通關的那一刻。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

既然是重啟作品,《黑街聖徒重啟版》自然要講述一個和前幾代遊戲完全沒有任何關系的故事。這次遊戲的主舞台,被設定在了一座名為聖多伊列索的新城市,從周圍一望無際的荒漠和城市中造型各異的建築來看,你很難不將它與現實中美國西部著名城市——被譽為世界四大賭城之一的拉斯維加斯,聯系在一起。這是一座充滿自由與犯罪的都市,城市的各個區域,被名為豹子幫、偶像派以及馬歇爾的三大勢力占據。主角最初是大公司馬歇爾內部的一名警員,因為在一次執行任務的過程中出了岔子,被大公司無情地掃地出門。和他同樣懷才不遇的幾位好友,也在各自的幫派中遭到了排擠。於是大家一拍即合,成立了名為「聖徒」的新幫派,從底層開始摸爬滾打,逐漸建立起屬於自己的犯罪帝國。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

雖然故事情節老套了些,但編劇卻很好地將一個黑幫題材的復仇故事,與美國經典的西部片元素融合在了一起。雖然遊戲的主要玩法,依舊離不開無止境的開車和拿槍突突各個幫派的敵人,但流程中也出現了一些讓人印象深刻的關卡設計。比如,故事前期主角在沙塵暴中駕車追逐敵對幫派的車隊、中期的火車劫案,以及最後結局時,主角和反派在夕陽下的拔槍決鬥,這些來自美國西部片的經典元素,將一個原本俗套且快餐的故事,包裝得極具風格。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

但相對從另一面來說,以前「黑街聖徒」系列里那些稱得上挑戰惡趣味上限的黃暴元素,在這次重啟版遊戲中,卻很大程度上得到了收斂。雖然特殊部位打碼和上半身全裸這些捏人選項依舊得到了保留,但劇情中幾乎沒有出現三、四代中那樣,明面上搞黃色的情節,血漿含量也明顯降低了不少。對於部分系列粉絲來說,或許會感到略微的失望。

除了主線劇情外,本作一些支線任務的設計,也給我留下了不錯的印象。像是保留了前作惡搞風格的撞車碰瓷任務,雖然玩法還和前作一樣,但不可否認這種簡單玩法本身,確實能在短時間內給玩家帶來足夠的樂趣。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

遊戲中另一個我個人比較喜歡的支線,是主角們參加某個特殊角色扮演遊戲的系列任務。這個任務的設計,充分發揮了製作組胡逼惡搞的專長。一旦你進入了這個系列任務,主角的服裝、台詞,乃至使用的武器,就會變成相應的角色扮演風格。你可以看到他們用廢棄紙板和膠帶製作自己的盔甲,武器也全部換成了非致命的彈藥,打中敵人後對方會向你下跪,俯首稱臣。就連主角團在給車輛做改裝時,也會一本正經地在一邊念叨咒語,好像下一秒真的要從地獄召喚出某種神秘力量一樣。這個支線雖然只有三四個關卡,並且玩法也是從頭射到尾,但它完整講述了一個樂趣十足的角色扮演故事,算是本作劇情中為數不多的亮點之一。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

最終「決戰」時,還能看到敵對幫派老大在畫面里表演慢動作噴血漿

可惜的是,這些有趣的橋段,本身在遊戲流程中的占比並不大,也就只能起到類似菜品中調味料的作用。而對於占據流程多數時間的跑圖和戰鬥部分,本作的處理就顯得有些過於落後於時代並且過於簡陋了。

無論是射擊、開車還是本作中其他的玩法設計,這些內容本質上和系列之前的幾部作品,並沒有拉開什麼明顯的差距,甚至有些可以說是在原地踏步。我可以理解製作組這麼做是為了滿足粉絲對於系列老遊戲的鍾情,但你要說真的原汁原味保留玩法,放在如今這個開放世界遊戲遍地都是的時代,《黑街聖徒重啟版》顯然缺乏足夠的競爭力——同樣的一套東西,你在十年後再來體驗一遍,很難說還能從中感受到什麼驚喜。就是這種不痛不癢,異常平庸的感覺,貫穿了我這次《黑街聖徒重啟版》的通關流程。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

就拿其中占比最多的射擊和駕駛部分來說,本作中提供的武器,雖然看上去數量還算湊合,但實際使用起來,好用的武器其實就只有那麼幾把。在遊戲基礎難度下,從頭到尾我都在用同一把突擊步槍,應對來自不同幫派的敵人。就算子彈打光了,我也只會選擇另一把高傷害的手槍作為替代,而武器庫里躺著的一堆霰彈槍、沖鋒槍和近戰武器,從始至終就很少有出場的機會。

這不光是因為遊戲中這兩把武器的傷害表現非常出色,即便是隔了很遠的距離,子彈也能很精準地命中目標。相比之下,霰彈槍的射程、彈藥限制,以及沖鋒槍的傷害限制,都使得這些武器在實戰中缺少足夠的適用場景。另一方面則是,本作中敵人AI的難度設計相當隨意,無論是BOSS還是普通雜兵,都不存在諸如「使用某種武器更方便擊殺」的設定。大部分敵人即便是在你手持槍械的情況下,也會不要命地舉著近戰武器往你槍口下沖。爽是爽,但玩久了真的就沒什麼意思,你只要按下手把的扳機鍵,就不存在需要動腦解決的敵人。此外,這代雖然加入了敵人護甲的設定,但說白了也就是讓對方多了一層血皮,完全沒有提升戰鬥難度的意思。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

對比之下,玩家反倒還能通過支線任務,獲取到一些非常有趣的武器和裝備。比如,隔著掩體就能中敵人的屏障,以及黏到物體上可以變成噴射引擎並在一定時間後爆炸的「推進小子」。雖說這些武器裝備一定程度上提升了遊玩的趣味性,但實際在關卡中面對敵人時,你第一時間掏出的,肯定還是那幾把用得最順手的武器,然後像割草一樣,解決眼前出現的一波波敵人。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

載具的體驗,基本也和系列前作大差不差。無論是飛行載具還是坦克之類重型載具,操作都被設計得異常簡單。基本上,只要你把這些大殺器開到市中心,就可以毫無阻礙地大殺四方。普通載具即便看上去平平無奇,但遊戲中主角的座駕,總有著比敵人載具更厚的血量,即便已經被撞的面目全非,還能和新的一樣在道路上飛速奔馳。對比之下,路邊停靠的車輛和敵人的載具,更像是用紙糊出來的,稍微撞一下或者朝它們開上幾槍,就會立馬爆炸,完全體現不出載具戰的操作難度。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

顯然,製作組就是想把本作打造成一款傻瓜都能上手的快餐遊戲。這樣做當然是可以理解的,但也應該考慮到現代玩家早已變得刁鑽的遊戲品味——過於簡化的設計,雖說降低了遊戲的入門門檻,但也會使得遊戲本身顯得粗製濫造。與其說這是一款難度簡單的遊戲,倒不如說它本身缺乏設計且未經過認真的測試。

先不談遊戲里隨處可見的BUG問題,我個人很不能理解的一點是,明明遊戲已經這麼簡單了,為什麼還要大費周章地再去做一個技能系統和福利系統。遊戲中前者可以隨著玩家等級的提升,解鎖一些諸如強化血量,特殊招式在內的技能,後者則可以為玩家提供一些屬性加成——當然是得花錢的。這兩個系統,可以說進一步暴露了遊戲玩法設計混亂的毛病。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

比如,前作中只需按下按鍵就能隨時投擲的手雷,到了本作中變成了玩家必須裝備後才能使用的技能,使用需要等待冷卻CD。甚至就連前作中近戰就可以觸發的處決動畫,到了本作里也變成了需要冷卻的「大招」。實際上這些都大大降低了本作戰鬥的爽快感,顯得有些本末倒置。

而那些花錢解鎖的福利,說實話我幾乎在整個通關流程中,都沒感受到過它們的存在感。但解鎖更多的福利欄位,卻動輒要耗費幾十萬的資金。這就導致在前期資產較少的情況下,我幾乎不會考慮去解鎖更多的福利欄位,而到了流程後期有錢了之後,角色等級和武器傷害的提升,又讓我沒必要再去獲取這些福利所帶來的微弱的增益效果。那麼,這個系統存在的意義到底是什麼?

即便你不考慮這些額外的玩法,《黑街聖徒重啟版》作為一款2022年發售的遊戲,它的開放世界設計,卻幾乎和十一年前的《黑街聖徒3》沒有多大差別,讓你絲毫感受不到探索的欲望。地圖上除了主角的基地和武器商店外,再也沒有其他可以讓玩家進入的建築。打開地圖,放眼望去全是各類玩法重復的支線任務。就連你想要買齊一套衣服,都得前往地圖上位於不同區域的服裝店,因為單個服裝店可能只售賣一兩種服飾。但遊戲地圖上卻只有少得可憐的幾個快速傳送點,你也無法像在前作中那樣直接在原地呼叫載具。總之,這個看上去非常自由的聖多伊列索,實際上並沒有多少真正有趣的內容。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

但這一切其實本不該如此的,因為為了呈現主角所在的聖徒幫,如何從一個只有四人的小組織,發展壯大到占據整個城市的大幫派,製作組這次還在遊戲中加入了一個相比前作更為復雜的犯罪事業玩法。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

你可以通過消耗幫派的資產,在城市中購買地皮,建設不同的幫派建築,從而解鎖不同的支線任務小遊戲,比如偷車、試用新發明的武器、清理犯罪證據等。包括前面提到的角色扮演支線,也是在解鎖相應犯罪事業後才開啟的。如果製作組用心一點,這些支線任務其實每一個都能引申出一段有趣的故事,從而讓整個地圖看上去不是那麼單調。但可惜,他們並沒能做到這一點。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

整體來說,你不能否認《黑街聖徒重啟版》是一款有情懷、有野心的作品。但過度依賴情懷,顯然對於一個剛剛重啟的遊戲系列來說,也不完全算是件好事。老玩家對此或許還能相對寬容一些,但想要吸引到新玩家,最好還是要在玩法的底層框架上,做出更多符合當下玩家喜好的改動。

《黑街聖徒重啟版》確實也在試圖通過加入新的機制玩法,來讓遊戲呈現出一些和老作品不一樣的味道,但可惜最終收效甚微,甚至還為此走了一些歪路。作為重啟後的第一部作品,他們似乎還沒有找對正確的前進方向。而本作在發售後,鮮有玩家討論的狀況,更是讓人擔心,這個剛剛重啟的系列,會不會從此就這樣半路夭折。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

但說到底,如果你不是特別在意這些如今看來略顯落後的玩法,又或者作為老玩家,對這個系列有著更為特殊的情感,那其實《黑街聖徒重啟版》本身也沒有那麼糟糕。如果不拿它和如今那些動輒地圖幾十平方公里的超大開放世界遊戲對比,專注於這個系列本身的胡逼和趣味,那它也還是一款值得體驗的「黑街聖徒」新作。

尤其是在看過網友們各種沙雕的自定義捏臉後,你很難說自己不會對它產生一些獨特的興趣。

《黑街聖徒重啟版》評測:不完全重啟的重啟

來源:3DMGAME