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拆開40年前掌機,我打開了任天堂的秘密

被現在忽略的產品

如果說到任天堂的掌機,那現在第一個想到的就是Switch,稍微有些年份的玩家,會想到GB,會想到GBA,NDS等等。

但實際上,即使說是GameBoy,也並非是任天堂最早的掌機。

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真正更早的掌機是Game&Watch,這一台機器是任天堂在1980到1981年之間開始發售的一款機型,或者說一系列的機型。

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採用液晶螢幕和彩色塑料片,體積小巧,按鈕較少,它一直發售到1987年才暫時停止發售。

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Game&Watch它的設計者是橫井軍平,這個名字有的朋友或許有點陌生,但如果你看過EVA新劇場版最後一部,可能會注意到這個運行在外觀魔改天鵝遊戲機上的遊戲。

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原作在國內叫做《軍平方塊》

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80年代是一個創意和計算機技術爆發的時期,如果街機遊戲熱潮是由《PingPong》引發,那電子遊戲爆發就是雅達利引起的,任天堂到了70s才投入遊戲,在1979年,沒人覺得它能引爆整個遊戲界。

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但是,日本的技術實力實際上卻很可觀,特別是電子設計能力種包含了晶片的製造能力,這是當時其他亞洲國家所沒有的。那麼,為什麼這個本土晶片設計能力和任天堂做遊戲機有關?

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這個答案,在Game&Watch中。

容易被誤解的遊戲機

如果只是隨手查查資料,而沒有上手這款遊戲機的情況下作出決斷,很容易連一筆帶過都是錯的。

其中,最容易被誤解的是這台掌機的名字, Game&Watch,中間是And,意思是遊戲機和手錶,而不是Game Watch,遊戲機手錶。這種誤解無疑是災難性的,很多沒用過這機器也沒機會接觸的話,很容易下錯誤結論,直接就說以前人就喜歡這種液晶屏設計,這種設計是任天堂成功原因。這結論是錯的。

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Game&Watch最酷炫的一點,是它在1980年推出的時候,就自帶有一個電子表功能,而且這個電子表功能是可以和畫面聯動的,時鍾走動的同時,下方的畫面會跟著一塊,這種酷炫的兩用遊戲機,對那個電子表並不便宜的時代來說,是吸引玩家注意的重要特徵。

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而1980年,又是電子表大爆發,風靡世界的時間,換句話說任天堂把能塞口袋的遊戲機和手錶兩個便攜的新鮮事物做了結合,所以Game&Watch才會成功,才變成市場爆款。而不是單純的兒童液晶屏遊戲機。

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所以說,如果回顧以前,當你以為任天堂只是做了遊戲性時,實際上它卻在更高一層,把自家的產品和流行捆綁了起來。而且看到這款產品的歷代機型,還很容易覺得只有單人遊戲,實際上,《大金剛3》Game&Watch就是一個雙人遊戲。

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損壞掌機的修復

這一次寄來的是一台紅色的GameWatch,通過查表可以看到生產時間在1983年4月份。

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遊戲的名稱是《瑪利歐的水泥工廠》,因為這台機器沒法運行所以我也不知道是怎麼玩。

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整體為雙色塑料,在它的紅色表面使用金屬片裝飾。

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可以看到本身的操控就是左右和一個OPEN,但是上面卻有上下維度移動,另外可以看到邊上的工人卡通畫,已經有了後面經典形象瑪利歐大鬍子、背帶褲和帽子的雛形。

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機器不愧是便攜產品,只有半個手掌那麼大,但是手感卻保持在能接受的水平。

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和後面的巨無霸掌機GameGear一比較,可以看到這個差距是非常的明顯。

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即使說和當前的手機相比也是同樣的小巧。

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在設計上,背面有一個金屬扣,這個東西的作用很簡單

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只要「咔」一下打開,可以簡單的立起來。

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這一個角度也很容易判斷它的厚度,只有10mm多一點,這在當年僅僅是約等於一節5號電池的直徑。

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另外這個姿勢,怎麼能不和當前的掌機比較一下呢,可以說是任天堂在自家掌機上跨越37年(1980-2017)的設計。

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在電池供電這一塊,使用的是兩枚LR44,功耗低到0.0002W,在3V下折合0.07ma,所以這一款掌機它沒有關機按鈕,支持隨時隨地就可以開始玩的同時,擁有時間顯示功能。它出廠時間1983年,這一年也是FC的發售時間。

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這台掌機是寄來的玩家的家長在那個年代購買的,所以當年買一台Game&Watch要多少錢呢?通過查詢瞭解到Game&Watch價格普遍在4800-5800日元,部分機型超過7000日元,估測這台掌機費用折合人民幣應該在320-400元,查了一下1985年人均可支配收入為739元(根據1983年-2005年中國城鄉居民家庭人均收入對比)

拆解Game&Watch

接著來拆這一款掌機,可以看到用的螺絲也是比較特別的,可以形容為中間孔洞的一字螺絲

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打開後可以看到老化還是挺嚴重的,還有一些腐蝕痕跡。

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像是這種連接線直接就斷了。

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完全拆開後得到三大快,面板,主板,底板。

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顯示部分除了螢幕本體之外,是由兩部分組成的,一層塑料色片印刷有遊戲圖案,一層偏光膜。

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偏光膜有一定程度的老化,感覺在邊緣部分已經失去偏光的功能。

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接著來處理一下主板的部分,首先我認為,不顯示並不是掌機壞了,可能是偏光膜有問題。

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那正好,我還有一些庫存的偏光膜。

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接著我們來上電測試一下看,這掌機到底還有沒有救,能不能顯示。

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因為沒電池,所以根據電容器的引腳來判斷正負極,為了防止忙中出錯所以做了一個「-」的標志。

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功率實在是太小了,所以完全不顯示任何電流

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上電後螢幕沒反應,因為沒有接上蜂鳴片所以也不知道好壞。

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這樣的話,必須要看看螢幕顯不顯示才能確定今天是蓋白布還是晚上加雞腿,我按照螢幕的尺寸,裁剪出一塊偏光片。

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當我很不安的放上偏光片後,我發現有非常難以觀察的一點點的顯示圖案,它還活著!

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但是這個顯示完全不對,而且實在是淡的可以,我試了好幾個角度才拍出一張能看到圖案的。

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先按照電容有問題來替換,在拆下後可以看到是一個16V10uf的電容器。

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原先的焊點使用吸錫帶清理干淨,等待上新電容。

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在完成准備工作後我發現,我沒有同樣規格的電解電容,只有這鉭電容好像差不多。

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但還好,簡單處理一下也能正常的使用。這里可以看到「懸空」的主控晶片以及電容晶振等元器件,這些都是為了減少厚度所做的設計。

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裁剪的偏光片我先把它貼在螢幕的最外面方便測試,還沒有撕掉膠面的保護層。

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接著來試試看蜂鳴片這個能不能使用,原來的已經老化斷裂。

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主板上原本的焊錫也是同樣方法處理干淨,這一款掌機的電路設計很清晰,電路板做工並不差,而且似乎是使用電腦輔助設計出來的,並不是同時期常用的「人肉布線」。

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所有的按鈕全部使用酒精和牙刷進行清理。

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到這里我准備先測試一下,看看使用電池能不能正常啟動。

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結果,我試了一下,並不行,完全不顯示。

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大概能猜到是什麼問題,簧片彎了,使用鑷子擺正後顯示效果還是和前面測試一樣,很不妙,完全沒有看清的可能性。

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第二次拆解

如果簡單清理沒解決,或許是更深的問題,我先是扒開螢幕和主板的連接,把整個板子都清理了一遍。這里可以看到任天堂自己設計封裝的晶片,ML-10,這一個晶片應該是Game&Watch通用的,這種硬封技術到了90年代才在我們國內實現,而在80年代日本,一個中等大小公司就可以自行設計晶片並且委託製造出來,這就是我剛剛說的電子設計能力和任天堂的關系。

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拆成這種情況要怎麼裝回?其實很簡單,到時候裝回去把螢幕先塞進外殼就可以

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但是我發現這樣安裝螢幕接觸不良,我找了一塊沒用的3D列印材料,裁剪兩條下來後安裝在外殼內側,這樣鎖附螺絲時候,外殼壓力會讓螢幕更好接觸主板。

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這個方法很成功,雖然還是很淡,但我終於能見到畫面了,蜂鳴器也是正常運作發出噠噠噠噠聲音。

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這台Game&Watch怎麼玩?

這個遊戲機的玩法是這樣的,以GAME B為例,當你按下GAME B後遊戲開始,中間的升降梯會開始反方向的上下移動。

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有沒有很熟悉?因為在《超級瑪利歐》1-2里面也有這樣的關卡設計。

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遊戲得分方式是你需要在上面水泥袋運行到一定位置時候拉開垂直方向所有的閥門,並且最終讓水泥進入到水泥車里面,因為是通過升降梯來實現垂直移動,所以玩家只需要按左右鍵以及OPEN按鈕。

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如果踩空,就會直接摔到最底層然後過一會再復活,遊戲是時間驅動的,到一定時間後遊戲會發出更急促的聲音,再過一會就遊戲結束。

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調整時間的按鈕是ALARM,點按就行,下方的ACL會讓遊戲機重啟。

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進入調整時間模式下,通過CONTROL和OPEN可以實現小時和分鍾的調整。實際上雖然Control有兩個但時間只會1.2.3.4.5這種往後移動。

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因為是超低功耗所以時間可以一直走下去,並沒有關機這個概念,的確可以把它作為一個手錶看時間。當你調整時間的時候,還伴隨著畫面的自動運行。看著這個也是很有意思的。

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尾聲

Game&Watch 有別於小時候我們玩的地攤貨,它主要還是在於創意,流行元素和設計的結合,本身製作精良,並不單純是一個應付小孩子的玩具。

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因為本身在國內並沒有很大的影響力,所以在中文的遊戲機歷史上往往沒有具體的介紹,一些特性都被忽略了,不得不說有點遺憾。經過這次接觸,可以看到80年代任天堂的成功並不是湊運氣,而是工業設計、便攜、可玩性、流行元素易用性等幾種優秀因子的結合以及對市場的敏銳。

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當然,還有在那個年代就擁有過硬的硬體設計、軟體編寫和生產製造能力。

我是新晝,很高興你能來看我的文章,我們下次再見。

來源:機核