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人類玩家與閃光彈鬥爭簡史

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閃光彈(Flashbang),是一種非致命性的投擲爆炸裝置。顧名思義,它爆炸時會發出亮眼的白光,刺激人眼中的感光細胞。白光過後,眼睛里會留下一個或數個燒灼的光斑,造成長達數分鍾的失明效果。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史

一些閃光彈也被稱作「震撼彈」,它們在發光的同時還會製造巨大的噪音,令目標耳鳴、失聰,同時破壞內耳半規管的人體平衡功能,使其失去抵抗能力。

閃光彈已經成為現代各國軍隊與反恐部隊的制式裝備之一,也是各路現實題材射擊遊戲的常客。當然,為了照顧遊戲性和玩家的身心健康,遊戲中的閃光彈效果被大幅削弱。

在CS:GO里,如果玩家直視閃光彈爆炸,螢幕變白的效果僅會持續4.87秒。若是在現實中這樣做,可能造成永久失明。即便是相對擬真的《逃離塔科夫》,閃光彈的致盲效果也不會超過一分鍾。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史《逃離塔科夫》可能做出了遊戲中最真實的致盲效果

雖然遭到削弱,不過這也夠了。一旦玩家中了閃光彈,螢幕里的光芒會在一瞬間穿透玩家的視網膜,造成潛在的視覺損傷。加上一陣遮蔽槍聲與腳步聲的耳鳴,玩家的眼睛與耳朵便再也派不上用場。

被閃到的玩家,內心必定會產生一種無力控制局勢的絕望感。如果還被對手趁這段致盲時間擊殺了,或者發現這個閃光彈是豬隊友扔的,這種絕望感還可能演變成憤怒與怨恨。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史YouTube@Viva La Dirt League

對玩家施展人身攻擊,顯然不是一種可取的獲勝方式。而閃光彈打破了這第四面牆,實現了射擊遊戲,甚至在涉及玩家對戰的競技遊戲中都少有的效果:

不但攻擊遊戲中的角色,還會直接攻擊螢幕前的玩家;不但對視覺與聽覺造成物理攻擊,還會造成一定的心理創傷。

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在影視與遊戲作品中,出鏡率最高的閃光彈,應該是美國1995年生產、至今仍在使用的M84震撼彈。為規避版權,遊戲廠商會小幅修改閃光彈的建模,卻並不妨礙玩家們認出其原型。算上這些修改型號,被M84閃瞎過的玩家數量,遠超過它在現實中攻擊過的目標。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史M84震撼彈

M84還有幸眩暈過變異怪物,如《惡靈古堡》遊戲中就出現過以M84作為原型的閃光彈。而《黎明殺機》在與《惡靈古堡》的聯動中引入了閃光彈,從此人類倖存者多了一種調戲變態殺手的方式。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史《黎明殺機》中被閃光彈眩暈的殺手主視角

隨著遊戲開發技術的進步,廣大玩家對射擊遊戲中內容的擬真程度提出了更高要求。好在現實中值得參考的原型多得是,遊戲中致盲玩家的手段也變得五花八門。

閃光彈不止有投擲型,也有使用槍管或炮管發射出去的型號。《逃離塔科夫》就有一把遵循俄羅斯人暴力美學的「閃光噴」——KS-23霰彈槍,這把槍可以填裝最多四發閃光彈藥,一發接一發,讓狹小空間內的目標喪失任何還手之力,任人宰割。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史YouTube@LVNDMARK

嫌四發閃光彈的勁兒不夠大的話,《決勝時刻》系列出現過一種投擲型的「九連閃」(9-Bang),一枚閃光彈會連續爆炸九次,令人防不勝防。

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《虹彩六號圍攻行動》的干員「螢」自帶一種「燭光」裝置,該裝置同樣以連續閃光作為亮點,觸發後會彈出七枚連續引爆的小型閃光彈。

包括「燭光」在內,以反恐作戰為原型的《虹彩六號圍攻行動》充斥著大量「非致命」裝備,如拋射震撼榴彈的發射器、震撼地雷、發出超聲沖擊波震撼玩家的無人機等。這些裝備對敵人的控制效果勝過普通的閃光彈,只是無法像閃光彈那樣徹底矇住敵對玩家的眼睛。

最純粹的還是干員Blitz,他的防彈盾牌上安裝了有效致盲敵人的閃光燈,通過瞬間開啟燈光致盲敵人。

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與這種閃光燈類似,一部分擬真射擊遊戲會引入安裝在槍上或頭盔上的戰術燈。戰術燈提供的光照沒那麼刺眼,但在夜晚或光照不佳的房間,一樣會干擾敵人的瞳孔,影響其判斷力。

《逃離塔科夫》的武器配件定製功能擁有超高的自由度,也少不了有玩家在自己的槍上裝滿戰術燈,在傾泄子彈之前,用光線刺瞎對手的眼睛,實現先發制人的效果。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史Reddit:u/DaweVader

此外,少數遊戲的漏洞會對閃光彈的強光施加催化效果,令螢幕前的玩家徹底失去作戰的欲望。

一戰背景的《戰地風雲1》,擁有能用信號槍打出的閃光信號彈,射出的彈藥會在一段時間內持續發光。由於某個在DX12顯示模式下獨有、目前仍未修復的惡性Bug,這道光的亮度有時會變得非比尋常,宛如迪迦奧特曼來到了戰場上。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史B站@喪心病狂的魔笑

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FPS玩家基本都會有一段和閃光武器相關的血淚史,不過沒人會比CS玩家在閃光彈的話題上更有發言權。這不僅是因為CS系列歷史悠久玩家眾多,也因為閃光彈在CS中的作用更為舉足輕重。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史CSGO中有關閃光彈的成就之一

CS的對局要求雙方玩家要在固定的某張地圖上交戰數個回合,熟悉地圖的玩家們會在敵人可能出現的拐角處早早架好槍。能夠有效打破這種僵局的,便是無需暴露在敵人火力之下即可使用的投擲道具,例如手雷、閃光彈與煙霧彈。哪怕沒有造成實際傷害,只是分散敵人一瞬的注意力,就足以改變局勢。

早在CS1.6與線下區域網對戰盛行的年代,閃光彈就是一種有效攻擊敵對玩家的策略。一些玩家投出閃光彈後,看到對手的螢幕、面部,乃至整個昏暗的房間突然變亮,就知道有人中了自己的閃光彈,趕忙沖出掩體開火。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史當時的情形很像這個視頻,B站@鯊魚和夏波

當時還流傳著這樣的逸聞。有第一次接觸CS的萌新玩家,看到螢幕變白之後,以為電腦死機,嚇得馬上重啟電腦。

在CS:GO推出製造假槍聲的誘餌彈之前,閃光彈一直是CS系列最便宜的投擲道具。按照CS:GO競技模式的5V5對局計算,每名玩家都能購買最多2枚閃光彈,一回合遊戲便有機會出現20枚閃光彈,一整局遊戲又有著至少十幾個回合。

由此可見,對CS玩家而言,被「白」(此處的白作動詞)堪稱家常便飯。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史B站@卡比同學

高強度打遊戲的CS職業選手,更是天天都要經受閃光彈的摧殘。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史「看我臉色行事」

2021年8月,CS:GO數據調查網站Leetify分析了超過500萬場比賽,以找出單枚閃光彈致盲時間和遊戲水平的關系。調查結果顯示,段位越高的比賽,玩家對投擲道具的理解越深刻,也越容易被「白」。職業選手被「白」的幾率亦高於休閒玩家,平均被致盲時間達到了3.02秒。

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不論是職業選手還是業余玩家,都曾想過動用某些手段,消除閃光彈所造成的不利影響。然而,CS:GO是一部比較傳統的FPS遊戲,不存在有效抵禦閃光彈的裝備。

仍拿《逃離塔科夫》和《虹彩六號》舉例。前者有各種墨鏡和防彈面罩,能按百分比降低受閃光影響的致盲時間。後者的防禦設備更是登峰造極,有直接免疫閃光致盲效果的智能眼鏡,還有主動擊落來犯閃光彈的防禦裝置。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史《逃離塔科夫》的電焊工眼鏡,可降低45%的致盲時間

放到CS:GO,反恐精英有防毒面具,恐怖分子會戴墨鏡,但在閃光彈面前,人人平等,享受完全一致的白屏時間。

CS玩家唯一能夠利用的遊戲機制,是操縱角色的視角。只要轉個身,不去看閃光的方向,就能將閃光的影響降至最低,在背後爆炸的閃光彈,造成的致盲效果不到1秒鍾。這一操作俗稱「背閃」,和現實情況相去甚遠,只能理解為向遊戲性做出的一種妥協。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史YouTube@AnderZel

可前面也說過,高手玩家擅長使用投擲物,會從各種刁鑽的角度投擲在空中爆炸的閃光彈,令對手猝不及防。「背閃」,以及在閃光彈爆炸前扭頭、關閉電腦顯示器,都不能算長久之計。

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目前看來,想要將閃光彈的危害降至最低,只能從遊戲之外想辦法。外設就是一個比較靠譜的思路,比如墨鏡或遊戲專用的藍光眼鏡,都能降低強光對眼睛的損害。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史比利時前職業選手ScreaM,攝於2016年

同理,我們可以調整顯示器的亮度、對比度和顏色飽和度。只是會有走向另一個極端的玩家,乾脆把顯示器調成了反色顯示,閃光彈的爆炸令人眼前一黑。這解決了一個問題,又製造了另一個問題:反色的遊戲畫面,一樣扎得玩家眼睛生疼。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史B站@干飯急先鋒

另一個行之有效的思路,是玩家的自製遊戲模組。CS:GO已有十年歷史,遊戲所使用的起源引擎就更老了,對於身經百戰的模組作者來說,修改閃光效果,僅是一個想不想的問題。在這些模組的幫助下,即便是患有某些疾病的玩家,也能充分享受CSGO的快樂。

2017年9月,一位玩家在Reddit論壇的CSGO版塊發帖表示,因為眼睛過於敏感,閃光彈的純白色高光會讓自己頭痛。他嘗試過「背閃」,卻免不了被豬隊友的閃光彈誤傷。他聽從網友們的建議,盡可能讓陽光照進房間,把顯示器亮度調到最低,最後戴上了太陽鏡,結果還是會頭痛。

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於是,他請求社區製作一款「黑色閃光彈」。僅在一天後,論壇上的多位模組作者相繼推出了數款閃光彈模組,旨在閃光彈爆炸時大幅降低螢幕亮度。經作者討論與文件整合,最後留下的是一款由玩家「dev7355608」所製作的「別白我」(don』t blind me)模組,徹底治好了樓主頭疼的毛病。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史YouTube@MrMaxim

2022年5月,又有一位玩家修改遊戲文件,提出了兩種替代白屏的方案:黑屏,或者在黑屏中夾雜著視覺模糊的效果。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史Reddit:u/stndg

閃光彈造成的耳鳴,也有相對應的模組予以解決。今年1月,斯洛伐克職業選手Zero在推特上反饋,CS:GO的閃光彈會發出頻率為2600赫茲的噪音,這與現實中一部分耳鳴患者所聽到的噪聲非常相似,有幾率加重患者的症狀。

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還是在第二天,Zero自己搞出了一個模組,既更改了閃光彈的噪音頻率,又保留了閃光彈遮蔽槍聲的原有功效。

時至今日,社區從未給出過這些修改閃光彈效果的模組會觸發反作弊檢測的報告。開發商V社也從未主動採納或收編過這些模組,社區習慣於將這種沉默解讀為V社特有的懶惰。

玩家們也開始羨慕起其他射擊遊戲里更加人性化的「閃光彈」。比如需要結合人物技能食用的FPS遊戲Valorant,幾位角色擁有特殊的致盲技能,通過發出不同顏色的光遮蔽敵人的視野,雖說本質和閃光彈沒有太大區別,至少沒了要人命的純正白光。

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就連飽受爭議的《戰地風雲2042》,也有足以終結上文討論的完美設計。遊戲的第二賽季更新實裝了「震盪手榴彈」,同時為它添加了一個似曾相識的菜單選項:將爆炸後的白屏閃光效果調整為黑屏。

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出於吸引更多人上手遊戲的目的,將來的射擊遊戲大概也會紛紛效仿CS:GO社區模組、Valorant與《戰地風雲2042》的設計,允許玩家犧牲一定的真實性,換取對眼睛與耳朵更加友好的遊戲體驗。

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誠然,大多數玩家都希望遊戲中的閃光彈越黑越好,可我們也會看到一些整活的特例。比方說下面這位勇士,他使用了大量照明設備,將正常的顯示器改裝成了一個大號浴霸,最後還要坐在電腦前,打開CSGO,享受沉浸式的體驗。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史B站@馬鹿blyat

這種行為招來了國內外不少玩家的模仿。某位老外看了上面的視頻後來了點子,僅是更換了一台亮度范圍更廣的顯示屏,再把亮度調到最大值,就讓閃光彈發出了堪比恆星亮度的無上光輝。

人類玩家與閃光彈鬥爭簡史YouTube@3kliksphilip

很難用常理推斷這些玩家的真實意圖,我們只能給出似是而非的推測。與其說折騰外設,不如說折騰自己,他們或許也在研究一種抵禦閃光彈的特殊手段:通過提升眼睛對高頻閃光的耐受程度,從而將閃光彈的潛在影響降至最低。

這種捨生忘死的測試非常危險,不建議任何人模仿,卻值得我們示以充分的尊重。祝願他們平安,也祝每一位FPS玩家早日練成火眼金睛,再也不被遊戲中刺目的白光所困擾。

來源:遊研社