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重視系列的「淒涼感」:《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

近日,我們參與了對《北歐女神極樂世界》(Valkyrie Elysium)製作人&總監近藤貴浩的媒體采訪,他透露了本作誕生的契機、戰鬥系統等相關信息。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

以下為采訪整理

Q本次在遊戲開場選擇難度之後就不能更改難度了,是否表明本作和《北歐女神》系列作品一樣,在不同的難度下會有不同流程和不同事件?

A任何難度都可以看到所有結局。由於本次遊戲類型變為了ARPG,為了不讓以前玩過該系列RPG舊作的玩家感到太難,所以准備了多個難度供玩家選擇。

QDEMO中可看到最多二英靈、雙武器的配置,實際上正式版戰鬥會有幾種武器可以使用呢?是否允許連擊中切換武器?最多可以在戰鬥中同時召喚幾位英靈?

A:在體驗版中可以使用劍與細劍,在正式版中還有長槍等更多武器,玩家可以在連擊中切換武器。戰鬥中最多可以同時召喚2位英靈,靈魂槽足夠就可以隨時切換。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

Q在體驗版中感覺上英靈的故事表現比過去系列更為薄弱,是否代表本作故事會集中在女武神身上?

A體驗版之後的劇情會非常深入地描述各位英靈的故事,並不會集中於女武神一人。。

Q《北歐女神》系列上一款家用主機遊戲是 14 年前,這次的新作有多少當年的製作班底參與呢?

A除負責作曲的櫻庭統,還有一位參與過《北歐女神2》和《北歐女神負罪者》的外部工作人員參與了本作開發。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

Q請問新作和前兩作的故事有聯系嗎?前作的角色會有出場的可能嗎?

A劇情和之前沒關系,前作的角色並不會登場。

Q本作主打的是快節奏的高速戰鬥,請問在敵人設計上,是如何確保給玩家帶來一定難度的同時,又不會過於破壞戰鬥的節奏呢?

A:在戰鬥時玩家需要會同時面對多個敵人,需要需要和英靈攜手合作打倒敵人。敵人有弱點屬性,在觀察敵人屬性後進行針對性攻擊就能更好把握戰鬥節奏。而且女武神召喚英靈的同時,英靈自身的固有屬性就能賦予在女武神身上,因此可以通過切換屬性來針對不同敵人。另外,女武神還能裝備4種不同屬性的神聖戰技,合理搭配會使戰鬥更加順利。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

Q是什麼契機讓SE重啟了《北歐女神》的計劃?

A有兩個主要原因。一是《北歐女神 ANATOMIA》在智慧型手機平台上獲得了很多玩家好評;二是公司內部希望能夠讓一些舊作IP重見天日,本作就在這樣的背景下誕生。

Q本作有連擊量表的設計,但 MAX 連擊除了在關卡結算積分外,有施放絕技的作用嗎?

A連擊量表沿襲了《北歐女神》舊作中的連擊量表機制,在連擊的時候可以累計橘紅色的神聖戰技量表,連擊數越高就能使用越多的神聖戰技。召喚英靈能夠更容易地累積連擊量表,不斷召喚英靈、累積連擊、使用神聖戰技,我覺得這應該是戰鬥最有趣的玩法了。

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Q新作沒有延續前幾作的RPG類型,而是轉成了ARPG,這是出於怎樣的考慮呢?

A本作是時隔14年在家用主機上推出的新作,考慮到當時以及現在遊戲市場上玩家的喜好,在經過調查之後決定將其改成ARPG。

Q本作「英靈」的設計上,是讓玩家關卡探索的方式,還是隨著主線固定加入?是否會影響到有多重結局的產生?

A:本作的主旨是回歸本系列原點,隨主線推進英靈會加入隊伍,打通遊戲就能收集所有英靈。英靈的加入與否不會影響結局,但本作中有多重結局,會有其他要素來影響結局走向。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

Q在讓這個 IP 以 3D 動作角色扮演遊戲的形式在家用主機復出的過程中,製作團隊預期的目標是?之前所遭遇的最大挑戰是?

A剛才有講到本作的最大主旨是回歸原點,我們的目標是盡可能利用《北歐女神》舊作中的系統,把它們融入3D動作系統當中。劇情方面的話則是想深入描寫女武神與英靈的故事。而把原本2D遊戲的小體量改為3D的大體量,如何豐富遊戲內容是我在開發過程中的最大挑戰。

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Q在幾次宣傳片中玩家認為女武神的容貌有變化,今後製作組還會修正女武神的建模嗎?

A實際上我有在網上看到玩家說主角的臉變了,其實製作組完全沒有更改主角的模型。就和現實中拍照因為角度顯得不一樣類似,是由於光源、濾鏡的影響。

Q遊戲會登陸PC、PS4、PS5平台,在各平台上會有什麼區別呢?

A:內容與玩法一致,只有畫質、解析度、幀數不同。

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Q請問為何標題是Elysium而不是Profile 呢?故事的劇情看著和系列前作沒有太大的關聯,這樣是為了照顧新玩家嗎?

A相比之前的《Profile》是按時間軸直線推進的劇情,這次希望能擴寬系列發展的可能性,所以選擇不同時空的女武神作為主角。

Q在體驗版的關卡中有大量可破壞的物品,比如木桶和箱子等,數量非常多。請問為何要這麼設計呢?打破這些物品可以獲得一些強化石,但是強化石有持有上限,想問一下為什麼會有這種設計。

A只有體驗版才有道具上限。放置許多可破壞的東西是為了表現在諸神黃昏後人類都已經消失的狀態。

Q:在體驗版中有看到許多招魂花,可以得到過去人類的一些信息,請問除了收集類成就還有什麼設計用意?

A:這位朋友非常敏銳啊。招魂花會影響很多,現在還不方便透露。希望玩家在遊戲里去尋找每一朵花,它們的劇情有很多是連貫的,相信大家閱讀後會有很多發現。

Q:這是否與支線任務有關呢?

A:招魂花和支線任務無關,是和其他內容有關。

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Q英靈除了使用外表、武器和屬性外,各英靈還有什麼不同嗎?可以對英靈進行培育嗎?

A每個英靈有固有屬性,在戰鬥中被召喚後,女武神也會被賦予相同屬性,強化英靈後可以使召喚時間變長等等。此外在正式版會有一個叫做「輔助召喚」的系統,在女武神在防禦時、或是在連擊的最後一段自動召喚英靈進行追擊,這些都可以由玩家自由設定。

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Q英靈都有對應的故事,除了沿襲系列風格之外,故事有沒有受到其他作品如戲劇、著作的影響?

A本作的故事也有其他作品的影響,但不變的主題仍然是描述人類的死亡和世界不合理的地方。

Q連擊量表方面,我在體驗版打到了200hit,但是沒看到大招之類的東西。可以詳細介紹一下連擊方面的系統嗎?比如最高連擊數是多少、連擊數是否會影響傷害。

A:前面說到過累計連擊數就能累計戰技量表,在遊戲中包括無屬性技能在內共有7種屬性的神聖戰技可以使用,可以連擊途中使用不同的戰技打出更多連擊。此外女武神自身也有成長系統,可以更容易累計連擊。

Q:剛剛提到因為手遊的關系才讓這個IP再度出山。請問有從手遊中得到反饋並加入遊戲設計嗎?

A:本作並沒有受到手遊的影響,遊戲的所有內容都是從零開始製作的。而且是先確定劇情,再依照劇情設計關卡的。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

Q最後請製作人對玩家說幾句話吧。

A本作是時隔14年的主機新作。為了讓新老玩家都享受樂趣,我們在開發上十分投入,也非常重視並保留了系列的「淒涼感」。希望大家能夠享受這部作品。

重視系列的「淒涼感」《北歐女神極樂世界》製作人&總監近藤貴浩采訪

目前《北歐女神極樂世界》的試玩版已於9月15日上架PS商店。正式版將於9月29日正式發售,登陸PS4/PS5平台,支持中文。

來源:機核