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重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

Xbox老闆菲爾·斯賓塞最近接受采訪時表示,對於白金工作室公開表示希望重啟Xbox獨占遊戲《龍鱗化身(Scalebound)》的願望,Xbox「目前沒什麼話可說」。

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

《龍鱗化身》可以說是Xbox歷史上最臭名昭著的項目之一。該遊戲於最初2014年在Xbox One上公佈,由《魔兵驚天錄》導演神谷英樹操刀,計劃作為Xbox獨占角色動作遊戲發布。但經過長時間的開發,該遊戲於2017年被取消 。

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

自那以後,白金和Xbox的領導層一直被記者問及該項目的問題。今年2月,神谷英樹告訴IGN日本,他願意與微軟就正式重啟該項目的可能性展開討論:「我們在這方面做了很多工作,微軟讓遊戲保持現在的樣子是沒用的,所以我們想做點什麼。菲爾!我們一起做吧!」

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

現在,Xbox老闆菲爾·斯賓塞也被問及此問題。Game Watch詢問他是否有可能重啟《龍鱗化身》時,菲爾·斯賓塞笑著回答「目前關於《龍鱗化身》沒有什麼可說的。」

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

Xbox和白金此前都對《龍鱗化身》發生的事情做出瞭解釋,神谷英樹最近表示白金為該項目的取消承擔全部責任。在去年11月發布的一段視頻中,神谷英樹表示當時白金工作室乏使用虛幻引擎和製作在線遊戲的經驗是《龍鱗化身》取消的核心原因。

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

當被記者問及為什麼他覺得現在重啟《龍鱗化身》白金會做得更好時,神谷英樹表示,他相信白金自2017年取消開發以來一直在進步:「沒什麼特別令人驚訝的變化,只是時間。作為一家公司,我們逐漸成長,在技術和人方面積累了更多經驗。」

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

「在我們製作《龍鱗化身》的時候,有很多東西我們無法實現,這對我們來說很難。這樣的失敗很令人難過。當項目結束時,第二天我沒想我們必須再試試,我們需要休息一下。」

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

「但時間過去,事情發生了變化,現在情況不同了。我們有一些時間思考,是的,我們想再次嘗試製作《龍鱗化身》。這就是我的感覺。」

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來源:遊俠網