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《橫跨方尖碑》:讓人豬腦過載的趣味卡牌

作者:游信鑒賞團 伊恩

《橫跨方尖碑》是款由DreamsiteGames開發的卡牌RPG遊戲,玩家可以單人或與好友合作,構築自己的卡組直面強大的敵人,深入神秘的方尖碑。本作於去年推出,並在近期更新了官方中文,給本作帶來了不小的熱度。

卡牌

《橫跨方尖碑》與其他卡牌遊戲最大的不同在於,單人遊玩時玩家需要同時操控四名角色、四套卡組,在時間軸上與敵人進行回合制戰鬥。遊戲內共有戰士、斥候、法師與治療者四種職業,分別為戰鬥中的1234號位,每種職業又有四名英雄。剛進入遊戲玩家默認解鎖四種職業各一個英雄,剛好為一套標準的戰鬥陣容。

《橫跨方尖碑》讓人豬腦過載的趣味卡牌

無論是在框架還是外形上,本作都透露出濃濃的《暗黑地牢》風味,甚至許多地方都毫不隱藏自己對《暗黑地牢》的致敬。

《橫跨方尖碑》讓人豬腦過載的趣味卡牌

《橫跨方尖碑》讓人豬腦過載的趣味卡牌

其實在遊戲後期本作的遊玩體驗也和《暗黑地牢》有許多相似四名角色間的環環配合、過山車般的角色血量、針對高危險度單位的斬首與反斬首,還有各種隨機技能對玩家血壓的考驗,唯一不同的是由四套卡牌代替了四人的技能。而當玩家組出一套有目的性且相對精簡的卡組後,玩法上基本就和回合制RPG無異了。

本作中卡牌對戰的核心為光環(Buff)與詛咒(Debuff),大部分卡牌也都圍繞著如何給自己貼光環或給對面上詛咒來展開。光環包括閃避、增傷、每回合獲取額外能量或抽額外的卡牌等等增益效果,詛咒則更多的是降低敵人的某一元素抗性,提高其受到的傷害。本作中並沒有其他卡牌遊戲中常見的乘法計算的傷害卡,即爆發卡或斬殺卡,玩家面對後期幾千血的BOSS都需要不斷地降低敵人的元素抗性來讓傷害效率逐步提高。

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圍繞這套光環詛咒體系,遊戲推出了整整50個不同的光環和詛咒效果,新手剛上手很可能被新得到卡牌的各種特效弄得頭昏腦漲,即使是卡牌遊戲的老手相信也要先在遊戲的術語表里學習下各種特色的Buff效果才能順利上手。這些大量的術語都被分散在遊戲內超過500張卡和340件裝備中,除了效果數值的增減,還有包括各個光環和詛咒之間的轉換、轉移、驅散等等,整體有著不小的學習成本。

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相比於其他Roguelike卡牌而言,《橫跨方尖碑》中玩家對卡牌有著更高的編輯空間。除了在相當長的流程中通過戰鬥獲得的卡牌非常多外,諸如刪卡、基礎卡升級、購買新卡的花費也都相對較少,畢竟玩家需要同時構築四套不同卡組,更大的編輯空間才能讓玩家方便地嘗試各種不同的卡組配合。

《橫跨方尖碑》讓人豬腦過載的趣味卡牌

而在解鎖了更多角色後,遊戲里這套圍繞Buff與Debuff的戰鬥形式又將產生新的化學反應。遊戲不會對出場的角色職業有任何限制,只要你解鎖了足夠多的英雄,像2戰士2斥候、4個治療者等多個同職業的角色組合都可以自由進行搭配。由於不同的職位各自擅長不同的攻擊屬性,多個相同職位出場也能讓戰鬥更加專注於某一個核心。

此外,本作戰鬥的一大特色就是在許多戰鬥前能夠選擇開啟方尖碑腐化,通過給戰鬥增加更多的難度和限制來獲取更好的獎勵。而在戰鬥之外,玩家也會遇到大量的隨機事件,並通過各種隨機機率判定來得到不同的結果。包括解鎖其他英雄角色等都需要完成一系列連鎖的事件才能完成。

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除了卡牌對戰外,RPG也是本作的一大重要標簽。本作的RPG要素和卡牌一樣豐富,包括每名角色都可以佩戴的五種裝備、角色的抗性屬性、專精技能等常見RPG元素。

每次遊玩都可以給所有角色獲取經驗值並獲得專精點,專精點能在技能樹中簡單粗暴地在角色某一項屬性上給予加強,或是增強玩家施加各種光環詛咒的效率。在眾多RPG元素中,專精點是最為簡單有效的永久提升,也是玩家遇到各種困難無法通過時最大的幫手和動力。

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在通關一次遊戲以後,照例會解鎖讓玩家不斷挑戰高難度的瘋狂模式,在削弱自己的同時給敵人不斷地強化。瘋狂模式和大量可供解鎖的角色、卡牌、寵物等內容都極大地延長了遊戲壽命。

缺點

相對而言遊戲中比較尷尬的是敵人行為設定。默認情況下敵人的行為全是隱藏狀態,玩家需要給敵人附加預見Debuff才能看到其具體的行動,並且每層Debuff都只能看到一次行動,而敵人的一回合往往又會採取多次行動,少數幾張預見類卡牌很難對戰局起到關鍵性的作用,畢竟你看到地方行動的回合不一定有其他卡牌可以應對,有可以應對的選項時又不一定抽得到預見卡。

《橫跨方尖碑》讓人豬腦過載的趣味卡牌

另一方面敵人的AI都是固定的,包括每個技能什麼效果都是可以在不斷遊玩後通過經驗積累直接破解的,這就導致敵人行為被隱藏的設定很大程度上是為了對玩家進行初見殺。但當真遇見初見殺時,玩家多半也會選擇右上角顯眼的重開按鈕直接重開本場戰鬥。

此外,即使是真的對預見效果有所需求,到了遊戲後期也能由簡單的一件裝備來滿足整場敵人的預見效果需求,畢竟預見效果不像無限追求高數值的傷害類Debuff,只有夠用就行。種種原因導致遊戲中大部分有預見效果的卡都成了累贅,在一款追求卡組精簡的卡牌遊戲中很難有這些卡的位置。

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結語

由於各種各樣的原因,我還沒能完整地體驗一局多人模式,就單人模式而言同時操作四名角色、構築四套卡組、在數十個光環與詛咒間輾轉騰挪的確讓我的腦子時常過載。對於接觸卡牌遊戲不多的玩家還是推薦拉上自己的朋友遊玩多人模式,每人各自組建自己的卡組後達成相互配合也是本作獨特的樂趣。

最後,遊戲目前也還存在一些較為嚴重的翻譯錯誤,比如許多職業升級時獲得的卡牌中「持續」都被翻譯成了「最後」,勢必會對新手上手造成不小的影響。也是希望本地化團隊能夠盡早修復這一點,讓更多的玩家能體驗到本作的樂趣。

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來源:機核