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《星球大戰日蝕》將與《底特律》不同 更注重動作和冒險

正在開發中的《星球大戰日蝕》在玩法上將與開發商Quantic Dream過去的遊戲有所不同,它將更多地把動作做為導向,而不是Quantic Dream所擅長的以故事為重點的互動敘事。

《星球大戰日蝕》將與《底特律》不同 更注重動作和冒險

Quantic Dream過去的作品包括《幻象殺手》、《暴雨》和《底特律變人》——所有這些作品都以將情節和對話置於遊戲玩法之上、以多重角色和分支故事為特色。這讓Quantic Dream在玩家中獲得了褒貶不一的評價:有些玩家喜歡他們創造的精彩故事,而有些玩家則認為這些遊戲缺乏適當的玩法機制。

Quantic Dream的執行長Guillaume de Fondaumiere最近在2022 TGS上接受了IGN日本的采訪,他們討論了《星球大戰日蝕》將與他們工作室之前的遊戲有何不同。de Fondaumiere解釋道:「我認為每一款新遊戲我們都在嘗試創新,我們都在嘗試探索新的領域。」

他表示《星球大戰日蝕》將保留傳統Quantic Dream遊戲的「基本元素」,比如對故事的關注,多個可玩的角色,以及允許玩家通過選擇來改變故事的走向。然而,他也再次強調了《星球大戰日蝕》與《底特律變人類》的不同之處,前者更注重動作/冒險玩法,以及前面提到的玩家選擇和多種結局。

《星球大戰日蝕》將與《底特律》不同 更注重動作和冒險

目前,《星球大戰日蝕》的發售日期尚未宣佈。

來源:3DMGAME