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Fami通采訪《燕雲十六聲》 開發者 新截圖內容公佈

在上個月的科隆遊戲展上,開發商Everstone Games公佈了新作《燕雲十六聲》,據介紹該作設定在五代十國時期南唐末年,遊戲主角是一名神秘的劍客,戰鬥方式則有劍術、武術(包括太極)、法術的混合。近日,遊戲團隊接受了媒體Fami通的采訪,期間公佈了遊戲的最新截圖,並公佈了一些新內容。

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問:《燕雲十六聲》的製作理念是什麼?

答:在創作這部作品時,我們有兩個主要想法。首先,作為一個中國開發者,我想做一個「東方武俠」遊戲,其次,我想做一個開放世界的RPG。

這兩個是本作的核心概念,通過將它們結合起來,我們設計了遊戲中的技能,同時思考如何在開放世界中表現東方武術和武術。這些武俠元素成為在開放世界中冒險和解決問題的一種手段。

我們會充分利用點穴、太極等武俠技能。這樣的武術技能是遊戲中非常重要的元素。

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問:遊戲開放世界規模有多大?相比耳熟能詳的三國時期,為什麼選擇五代十國與宋代的交替之時作為遊戲背景?

答:遊戲內舞台面積約25平方公里,但也有立體結構。有地下的,也有地上的,地下也有隱藏的地點等。

正如你所說,三國時期和其他時代對於遊戲迷來說是耳熟能詳的,所以我們想給這部作品加入不同的元素,讓它成為獨一無二的作品。之所以選擇五代十國時期,是因為這個時期比三國時期還要動盪,十個大國在短時間內誕生、戰鬥、滅亡。短時間內發生了很多變化,同時也是一個充滿可能性的時代。

十國時期之後,「宋」(北宋)時代即將到來。這一時期是中國歷史上的一個文化高峰。在這部作品中,我想向大家展示它是如何從低谷到巔峰,走向一個大繁榮的時代。

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問:本作的故事會涉及到十國時期實際存在的人物和史實嗎?

答:當然,十國時代的歷史人物也出現在遊戲中。有的在當時是非常有影響力的人物。

問:主人公是流浪劍士,他有什麼樣的背景?

答:主人公是一位神秘劍客,在某個歷史事件之後,主人公被一個住在某個村莊的神秘人撫養長大,這個人向成年的主人公傳授了基本的劍術。之後,主角將離開村莊,與來自世界各地的人們相遇,並獲得劍術以外的各種技能。主角與其所處的復雜時代前後關系密切。

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問:本作的原名《燕雲十六聲》里包含了什麼樣的意義和主題?

答:五代十國時期發生了一件重要的歷史事件——燕雲十六州。為此,為了傳達遊戲故事的歷史背景,我取了名字中的「燕雲」二字。此外,「十六聲」一詞是一種古老的音樂節奏概念,由中國古代傳統音樂中使用的12個標準音高和當時民間使用的4個音高組成,稱為音。《燕雲十六聲》用這兩個詞表達了時代背景。

考慮到世界其他國家的玩家,我們給它取了一個英文標題「Where Winds Meet」。

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問:預告片中,從空中慢動作到弓瞄準等各種動作看起來很有趣。主角使用各種武術的動作有多少變化?

答:慢動作效果也可用於其他武器和武術。在這部分遊戲設計中,我們從三個主要方向著手。

首先是玩家輸入命令的准確性。在正確的時間輸入正確的命令來觸發慢動作。

二是節奏轉換。最初,遊戲以非常快的動作遊戲節奏進行,但添加慢動作會減慢節奏,讓您有更多時間享受畫面。

第三點是反饋結果的暢快感。動作的結果、傷害以簡單明了的方式傳遞。

問:BOSS戰難度如何?

答:不擅長動作遊戲的玩家也能享受其中,我們為這項工作設計了各種難度選項,並准備了一種所謂的簡單模式,讓您可以專注於場景。當然,最難的模式也是可以的。

問:你的目標是什麼時候發布?

答:正式發布日期尚未確定。不過,我們希望在今年晚些時候招募少量玩家進行 Beta 測試,並在接受建議和反饋的同時進一步開發遊戲。

遊戲截圖:

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來源:遊俠網