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《角色扮演遊戲時間~光之傳說~》評測:筆記本里的大冒險

不知道各位在小學的時候,是否也有過這樣一本「不務正業」的筆記本,比起上課時被反復叮囑的應試要點,上面記載的更多是在閒來無聊時隨手留下的塗鴉,以及在課間用繪圖和口述形式,進行的簡陋版「角色扮演遊戲」。

當時的我們,並沒有什麼「RPG」之類的概念。而筆記本上進行的內容,大都也是從某些古老遊戲機上看來,再經過自己魔改的遊戲。我至今都還記得,那時我們最喜歡玩的遊戲,是在冒險沿途收集怪物的手繪版《口袋妖怪》。得益於勉強夠用的畫技,這種遊戲在我們的小圈子中流行了好一段時間。可不幸的是,這種典型的玩物喪志行為很快暴露給了大人,加上本來我也不是什麼好學生,筆記本被沒收也直接造成了玩家數據的丟失,最終導致大家對這種費力不討好的遊戲形式失去了興趣。

或許是因為在那之後接觸了過多的電子遊戲,這段原始但卻有趣的「遊戲」經歷,一直被我遺忘在了記憶深處。直到在幾年前的某屆東京電玩展上,認識了一名叫做「健太」的遊戲製作人,以及他那款驚艷眾評委的遊戲為止。

《角色扮演遊戲時間~光之傳說~》評測:筆記本里的大冒險

在介紹遊戲之前,請先讓我簡單為你們介紹一下健太。

健太是一名土生土長的日本遊戲製作人。可在那之前,他更是一名思維靈活度與實際執行力都強大到非比尋常的小學生。和大部分同齡孩子一樣,健太也喜歡在每天放學之後,拉上朋友們在教室里玩上幾盤遊戲。但有意思的是,比起市面上那些製作精良的電子遊戲,他卻更喜歡讓朋友們試玩由他自己親手製作的遊戲——是的,是真正意義上的那種「親手製作」。

健太未來的夢想是成為一名遊戲製作者(盡管在我看來他已經實現了夢想)。在我認識他之前,健太已經製作了好幾款不同類型的遊戲。而更有意思的是,這些遊戲都由健太手邊能找到的物品搭建或拼接而成,有些甚至還組合了簡單的電路,就好像在遊玩角色扮演遊戲的間隙,他就准備了一個由一鍵(或者是兩鍵)驅動的拳擊遊戲。雖然比起「遊戲」,這似乎更像是某種玩具,但還是讓我看到了他對於「玩耍」這件事情本身所帶有的強烈熱情。

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在被擊中面部之後,表示拳擊手狀態的面部表情紙片會掉下,玩家以此判斷他們的生命值狀況

在健太眾多的自製遊戲中,《光之傳說》或許要算是他耗費了最多時間,完成度最高的那個,同時也是我認識他的契機。用健太自己的話說,這是一款純正的「角色扮演遊戲」。它講述了一個極度王道的「勇者打敗魔王拯救公主」的故事,標題中的「光(ライト)」既代表了對抗黑暗的「光明」,又表明了玩家需要「一路向右」的遊戲模式,同時更是玩家在遊戲中的分身,勇者「萊特」的名字。

作為一名以遊戲製作為業余愛好的小學生,健太在《光之傳說》中投入了成年人難以想像的成本與熱情,就連他平常所使用的課桌上,都畫滿了用於輔助遊戲進行的信息與裝飾圖案。在我們正式開始《光之傳說》的冒險前,他甚至還特地搬來了一本巨大的「遊戲說明書」,里麵包含了由遊戲角色與世界觀的介紹,關於製作者(也就是他自己)的簡歷,以及一部由翻頁動畫製成,編排十分有趣的遊戲預告片。而更讓我沒有想到的是,就連這本說明書本身,都帶有一套簡單的遊玩要素。

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「試試從這本說明書找出隱藏的四顆星星吧」

「等等我再給遊戲場景中添加一點裝飾」。

為了烘托遊戲氛圍,健太特地將一些手工製成的裝飾品放在了桌面上最不起眼的地方。

在遊戲開始之前,他熟練地將遊玩《光之傳說》所要使用的鉛筆、橡皮、音樂播放器、瓦楞紙按鍵等工具放置在了桌面上。其中讓我覺得比較有趣的,是用來作為角色生命值計算道具的捲尺——這似乎是健太經過多種嘗試後找到的最合適道具。

至於《光之傳說》的本體部分,則被保存在一本形似復古遊戲機的筆記本上,當「GameMater」的健太翻開第一頁的時候,勇者萊特的冒險就將啟程。說實話,和這本《光之傳說》相比,我過去時的那本筆記本幾乎可以說是粗糙到了極致,無論是貼紙與水筆繪制的遊戲背景,還是由布藝組合的按鍵裝飾,都絕非短時間內可以完成的。

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筆記本原本的姓名欄上,寫著「GameMaster 」健太的名字

就像健太說的一樣,《光之傳說》的確是一款味道純正的「角色扮演遊戲」,但它又不是我們通常理解中的那種電子遊戲式的「RPG」。如果一定要說的話,它更像是那種傳統的桌面跑團遊戲,但卻又摻滿了符合小孩子的有趣點子。

在GM健太充滿扮演風格的語氣下,故事開始了。翻開封面後,筆記本上用鉛筆繪制的幻想大陸馬上在我的眼前展開,跟隨著他在旁白與幾名角色之間的台詞跳轉,故事一上來就進入了高潮。而我也在他的要求下,將手放在了一邊的瓦楞紙十字鍵上——按照健太的說法,那是用來控制勇者行動的關鍵——不可思議的是,在我按照他所說的是方法按下對應方向之後,紙上的勇者還真就動了起來。

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結合著筆記本中的鉛筆畫,健太用自己感情豐富的演出與各種自製道具,在我的面前上演起了一幕幕可愛的小劇場

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在序章中,勇者萊特為了救出公主與強大的魔王進行了一對一的對決,卻慘遭魔王的擊敗,不僅沒有拯救公主,還被打飛到了瓦楞紙大陸的另一頭。說完,健太又將本子向前翻了一頁,下一個畫面中,被打飛的勇者正頭朝下被埋在地里。

到了這里,健太又一次提醒我使用十字鍵幫助勇者從困境中脫身。看來,主導權終於來到了我的手中——就這樣,我操作著勇者在健太的筆記本上展開了一場大冒險。

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雖然同樣設計了等級、生命值與裝備等系統,但健太並沒有讓自己的遊戲過於依賴這些。一味地計算數值並不是他想做的,對於角色扮演遊戲中的戰鬥,健太有著自己的想法和設計。

在《光之傳說》中,勇者和魔物們的戰鬥並非單純地相互攻擊。面對不同的對象,玩家需要先在紙面上判斷出他們的弱點後,拿著聖劍(套著劍柄的鉛筆)對準有效部位進行攻擊(畫上一筆),雖然其中同樣涉及了簡單的生命值計算,但本質卻更加接近於傳統的書面謎題遊戲——這也是我說它更類似於傳統跑團遊戲的原因之一,盡管你無法否認這個過程的確樂趣十足。

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在每場戰鬥的最後,勇者可以使用一次必殺技終結敵人,這台名叫「必殺技老虎機」的外設可以保證玩家每次都使出不同效果的必殺

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「閃耀的!紙飛機!漢堡包!」

對這趟冒險,健太幾乎將自己能想到的一切好玩的點子都給塞了進去,加上他在扮演角色一事上展現出的服務精神,讓我在長達數個小時的遊戲時間中,不停地驚嘆於他絕不會讓人感到無聊的跳躍性思維。

比如,他會在你快走出洞窟的時候,突然來上一段勇者和鼴鼠們的無厘頭棒球比賽;而在棒球比賽結束後,又突然給你扔進拼豆搭成的坦克大戰中;在你好不容易結束了坦克大戰的對局後,又會被拉上拳擊賽的擂台。接連不斷的奇異展開,讓我好不知多少次強忍著吐槽欲笑了出來。

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撕開本子上的貼紙後,你將看見兩只正在擔當著現場解說員的鼴鼠,類似這樣有趣的細節表現,在健太的遊戲中幾乎隨處可見

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在相鄰的另一張課桌上,放著削筆刀改裝成的鍛冶屋

更加難能可貴的是,作為一名GM,更作為一場冒險的設計者,他絲毫沒有將故事拘泥於預設的遊戲模式與單色的鉛筆畫。

雖然整體旅程我們都沒有完全脫離過這本筆記,但健太還是試圖在每個章節插入不同的遊戲概念,並積極地應對著現實世界中的一切變化。比如,在遊玩到其中一個帶有輕微恐怖元素,叫做「魔女洋館」的章節時,教室的外面突然下起了大雨,他索性直接拉上了教室的窗簾,還不知從哪兒借來了一支手電,加上一如既往的賣力演出,還真就營造出了那麼一種小小的詭異感。

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在駕駛飛空艇的「雙陸」玩法章節中,因為忘了帶骰子,健太對平常上課用的六角鉛筆進行了簡單的改造

說實話,就感情而言,我實在太喜歡健太所創作的這款角色扮演遊戲了。即使在排除掉讓人驚艷的手工感後,它仍舊展現出了高到可怕的完成度。在這本不算太厚的筆記本上,你能看到是一個小男孩對於「玩心」最純粹的追求——在跳出這個充滿童趣的放學後時間之後,《角色扮演遊戲時間~光之傳說~》的真正製作者,已經是兩個真正意義上的成年人。而製作這款遊戲的時間,長到足以讓一個孩子渡過整個童年。

我的意思是,不管那個教室中的時光是否真的存在,《光之傳說》想要表達的那種最純粹的快樂,以及對於玩耍抱有的充沛熱情都是毋庸置疑的。而身為GameMater的健太,更是其中必不可缺的一環。在進入遊戲的那麼幾個瞬間,我似乎真的在記憶深處,看到了這麼一個熱愛遊戲,擁有可怕頭腦與動手能力的天才朋友。

當然,《角色扮演遊戲時間~光之傳說~》也絕對不是一款完美無缺的遊戲。說到底,它就和所有獨立遊戲一樣,有著開發經驗不足所伴隨的種種考量不足。但每當看著桌面上塗滿的遊戲筆記與可愛的故事,又不免覺得這些問題根本沒有太多所謂。重要的一定是製作者像朋友一樣與玩家坐在一起,並且對你毫無保留——這種感覺,我已經很多年沒有體會到了。

來源:3DMGAME