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《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

《太吾繪卷》新版本已於9月21日23點更新,新的《太吾繪卷》較《太吾繪卷》搶先體驗版有了方方面面的改變,帶來了大量的新內容。那麼,STEAM玩家對於此次更新的評價如何呢?

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

我們看到,在遊戲的最近評測中,玩家的總評價為「褒貶不一」,好評率僅為65%,看起來是翻車了。

而具體到對於此次更新的評價,玩家的差評主要集中在字體UI設計很差,新手引導拉胯,奇遇系統很爛,戰鬥系統偏腦殘,各種bug。好評玩家則表示雖然有各種問題,但並不影響遊戲很好玩,《太吾繪卷》依然是他最喜歡的遊戲之一。

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

好了,下面就讓我們一起來看看玩家們的好評與差評吧!

好評玩家:

正式版出來玩了一會,也看了一些評論,確實有不少問題以及相比ea的負優化(尤其是拉距離和攻擊的操作,改回ea不好嗎),但並不影響它好玩,太吾依然是我最喜歡的遊戲之一。而最大的問題是什麼,是沒有教程,沒有引導!還是和ea一樣,上手全靠網友攻略。請盡快更新教程!

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

好評玩家:

推薦是給我逝去的400小時
這幾年和前段時間500玩家測試都不知道在幹嘛,簡直是把以前的優點全拋,我不信沒測試人員提出過問題,這麼難看的字體這麼小的字這麼多的內容我盯了一晚上如今眼花花的,一大堆說明設幾個關鍵字彈出提示不行嗎?2022年了,所有名詞全靠猜,我還有400小時打底,就完全不管新人了是吧?
聽說重修了代碼,感覺也沒好到哪兒去,玩了一陣人一多就開始卡,到了後面村里不能拖滑鼠了你敢信?修建築都修不了,拖不了地圖。
以前的字體界面挺好的,你換好歹聽聽意見,保留優點。新的UI我給1分,看你們辛苦,一泡污。

最後還是給點耐心吧,希望製作組能多聽取玩家意見多做改進,不然就只能靠mod了。看得出來接收了一些mod,但是操作邏輯還是太反人類了,各種繁瑣的操作數不勝數,別人應該說了很多了,這里就不再重復。

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

好評玩家:

第一次寫測評,真的很喜歡太吾繪卷,也很欣賞茄子的文化素養,但是昨天晚上十一點興奮點開遊戲體驗三小時後,發現了許多不盡人意的地方:
1.缺少新手引導,劇情指向不明
2.UI設計繁瑣,功法介紹欄字體太小,貼圖貨不對板
3.戰鬥變成半即時模式,需要不斷地敲鍵盤調控敵我距離,再用滑鼠點擊攻擊,操作性變強了,長期的重復流程令人疲憊
4.人物交互大改,必須有話題才能聊天,立繪不多做評價,審美見仁見智,但是npc顏值綜合來說低於普通水平
希望茄子能夠把這款遊戲仔細打磨,正式版的優化部分是有的,比如讀書和捉蛐蛐,省了玩家的時間,願bug越來越少,太吾繪卷越來越好!

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

差評玩家:

玩了一晚上被惡心壞了,前幾年測試第一時間入了,覺得很有意思,只是內容少了點。所以不管怎麼樣一直在等,沒有噴沒有退款。今天更新完第一時間玩,首先賊垃圾的引導,基本上要幹嘛全憑感覺。

然後是這個奇遇系統,莫名其妙一直在那設置路線,一個奇遇設置好幾次浪費時間,手遊刷關是吧?再之後戰鬥系統,變招麻煩的一批,這個ad走路弱智的一批要一直去按,也沒感覺增加了什麼技巧。立繪方面,三年了,還是小黑人,把捏的人做個對應的建模這麼難嗎?

最後,最搞笑的,戰鬥開始前鎖距離,尼瑪老子打個山賊,鎖距離只能用石子,在那扔的沒他回的多,兩倍速掛機快一小時了,真的純純的陰間畜生設計,我去睡覺了,醒了他要沒死卸載了,惡心了一晚上。哈哈哈哈哈哈

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

差評玩家:

這個戰鬥系統是哪個腦殘想出來的?全程戰鬥就是按D,看不了武功看不了各種細節,而且還有BUG,明明我按了D,有時候突然不走了,原本好好的回合制非要做這種即時制,沒那實力知道嗎?
用戶交互做的也是一坨翔,什麼年代的遊戲了,連個快捷鍵都沒有,各種功能引導也做得很差,奇遇也沒什麼意思,還不如以前
這個正式版感覺就是浪費了大量資源在沒有意義的地方,而且做的還比以前更差。新功法新門派,拓展玩法這些玩家喜歡的內容看樣子也沒實現
早點放出PV,放出遊戲玩法有這麼難嗎?別的不說,這個垃圾戰鬥機制,早點放出來被批評不是早點改進了,非要閉門造車,聽不進半點玩家意見,最搞笑的是都進入測試環節半個月後就上線了,官方還隔著警告不要劇透。當初一質疑孝子們就拿有人抄襲玩法所以不放出內容說事,遊戲行業發展這麼多年了,你能想到的創意有沒有可能前人早就想到過了?剛愎自用閉門造車,不想多說了

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

差評玩家:

本以為正式版是EA的加量版,期待了幾年了,結果沒想到成品是這個鬼樣子。
完全沒有教程,演武也沒開,當初承諾的門派劇情也沒有,遊戲都沒做完就當成正式版拿出來,當初的「正式版定檔921」仿佛成了個笑話。
UI也是亂的沒法看,奇遇里的字體很小,不注意壓根就看不懂,而物品欄的菜單字卻又大又多,恨不得懟人臉上,看的頭疼。地圖也改成了平面的,讓本來就很亂的菜單顯得更亂了。奇遇圖標太大,而且還不是位於中間,
最讓我不滿的是戰鬥,簡直是全面的負優化,原本的半自動操作多好,非得改成ADJ按鍵,一打起來,左手就必須按在A或D鍵上。人物AI非常蠢,超了攻擊范圍也不換武器,就擱那站樁。最大的問題是傷口的機制,傷口自癒是哪個天才想出來的,雙方普攻刮痧半天,一點血沒掉,到頭來固定傷口只能是功法來打,合著太吾世界人均金剛狼?
本來23點高高興興打開玩,沒想到居然是這樣。茄子做了4年,怎麼越做越倒退了,真是無語。
我還是寧願去玩EA版,也不願碰這所謂的正式版了

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

差評玩家:

不建議現在入手,改的挺失望的,ui改的什麼,背包操作也是夠反人類,戰鬥能不能改回來,促織和七元有改種時間你但凡加幾句引導都行。怪不得公告那樣子寫,我真的服了

《太吾繪卷》更新「褒貶不一」:字體UI拉胯 還有Bug

差評玩家:

我驛站還沒修好就直接左下角跳紅字然後崩潰了,不是說不允許出現bug而是這個bug出的時間點也太早了吧。
總結下來 畫的餅又大 做出來還烤糊了

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來源:遊俠網