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《太吾繪卷》新手入門玩法思路

聽聞正式版與EA版竟然是2個遊戲

雖說是變成了2個遊戲有些夸張,但根據各種信息不難發現確實是變化極多。

再根據EA版本一板一眼的出新手教程可能會對新手玩家起到誤導作用,但又有很多朋友跟筆者一樣,打開遊戲兩眼一黑–太自由了,一時不知道該幹嘛,上一次帶給我這種驚喜還是在【上古卷軸】,反思那時的自己就是想著:好好活下去,就當是穿越了,貫徹意志活出新我。讓我在那款遊戲中獲得諸多快樂起到了決定性的幫助。

我是誰

首先,我們是一名【太吾】,放在歐洲那就叫【抓根寶】,這是一個消失已久而今卻突然出現的救世主身份,佛家說因果道家談陰陽,有救世主自然就有滅世魔,而這個滅世魔就叫做相樞。而這個相樞並非一個個體,而是像吸血鬼一般可以不斷的傳染擴散,健康的人相樞化之後不僅壽命會變長而且實力也會獲得極大的提升,在這種情況下,【太吾】也就是我們,想要救世就不得不擁有極強的戰力,去學會那些絕世武學!

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我要幹什麼

學習絕世武學,那麼什麼是絕世武學!每個門派的終極大招麼?

不,並非如此,我的遊戲體驗告訴我哪怕是個初級武學只要運用得當依然可以橫掃天下,到了最後甚至摘葉飛花皆可傷敵。

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那麼一整套【以某一個技能為核心的功法搭配】才是真正的獨屬於你的絕世武學。

有道友可能要問了,這核心技能怎麼選,怎麼搭呢?

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最高難度下的百花殺對敵空桑掌門

這里我用擊百花殺為栗,給大家講解功法搭配的基本原理,其中會標明幾個要素,這些要素就是大家開始遊戲之後要去【收集獲取】的東西,更是遊玩過程的一個個【路標】,請大家耐心聽我一 一道來:

技能都來自宗門,唯有獲得對應宗門的【支持度】方能獲得其功法;

當我獲得一個傷害技能後,首先會看它的【架勢/氣勢消耗】,為方便大家理解,可以稱之為2種靈氣,一種是物理靈氣,一種是法術靈氣,他們會在消耗後自動恢復,只要滿了就可以釋放技能。

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物理和法術靈氣的消耗比例決定了一個技能的攻擊屬性,以百花殺為例:它的攻擊帶有20%的AD以及80%的AP傷害,然而人體不管是血肉【ad】被消滅還是筋骨【ap】被消毀都會死,因此【破體】-物穿100和【破氣】-法穿360中只有法穿360起到了作用。物穿的100被浪費了。

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怎麼辦呢?那就要提到一個太吾繪卷專有名詞【內功發揮】,大家不要用文字理解這個詞,大家可以將它看作是【1234】或者【abcd】,就是別用漢譯去理解其含義,它的實際意思是比較【茄化】的:當它大於0時,武功向法術輸出轉化,當它小於0時,武功向物理輸出轉化。

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因此,當我們的內功發揮達到X時,攻擊屬性全部變為了【破氣】也就是法穿。

此時的靈氣消耗也全部變為了只消耗法術靈氣也就是【提氣】。

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在此基礎上我們再研究這個技能如何變強:

首先是【修煉】,修煉程度越高,【功法威力】越高-威力:此技能的各項數值;

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然後是【破氣】,破氣高於對方【御氣】越高,造成的傷害就越高;

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再後是【命中】,【迅捷,精妙,力道】大家理解為命中ABC即可,放技能時比大小,大則命中,小則MISS,俗稱3命中;

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最後是【發揮】,我們有了較高的破氣數值-有了攻擊力,又有了較高的3命中,那麼如何讓這些東西正常發揮出來就是當務之急:按ALT。大家可以看到【使用需求】,達成使用需求,才能正常發揮,超出需求即可超常發揮。

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而【使用需求】並非一成不變,當我們將這本功法【正練】則【使用需求】會變得很高,但發揮上限也會變得很高,相反【逆練】就會降低【使用需求】和【發揮上限】。

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那麼,什麼是【正練】【逆練】呢?

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功法書每本都是十篇,但是分為-真傳-手抄,真傳讀了大於6篇就是正練,手抄讀了大於6篇就是逆練。所有有種說法就是:正6逆4收益最高;

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那麼-正5逆5呢?這種叫做【沖解】,獲得正練10篇的數值效果,但使用需求卻相當於逆練的10篇。

有人就想問了,那豈不是所有書都沖解才是最好?非也。

沖解會失去功法特效。

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正練有正練效果,逆練有逆練效果,如果沖解,則就變為了空有數據的白板技能,因此撐屬性的【掛件技能】才需沖解。

凡戰者,以正合,以奇勝。–孫子兵法

武功的威力便是正,武功的特效便是奇。

這里只說3個通用的特效–點穴、破綻、毒傷;

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點穴打出的內傷,對應的破綻打出的是外傷,6種毒傷中3種內傷3種外傷各有觸發條件;

以百花殺為例:正練-同時擊中對方所有穴道。

以此為核心就有了:

我要打出更多的點穴:光相指+長目飛耳

我要讓點穴打出更多傷害:(逆練)亂針錯穴+死穴

我必須打出最後一擊:金剛拳-拉高三命中里最低的力量

我要更快的打出點穴:七星橫鏈

我要打出更多的式:攻速掛件-

我要總體增傷掛件:(逆練)峨眉虎步功

我要一直處於輕功狀態:飛針穿梭術

我太猛了,隨便來點提高破氣/內傷的掛件把格子填滿–

帶上一品武器,喝一口一品茶葉!

好了,這下無敵了

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誒!這些東西你是怎麼獲得的?又是怎麼學會的呢?

我要怎麼肝

【富威富威,何謂富威?】A有威才有福。B有福才有威。–《笑傲江湖》

這便是答案了。

我們可以先從基本武功下手,然後想方設法獲取高等功法書和技藝書,至於帶來的負面影響,對於我們這【譽滿天下】的大俠來說,不值一提。

這麼玩優點就是成型早成型快,但缺點就是這麼玩難度較高,更適合於高手,

像我這種普通玩家更適合於第二種:【先富後威】送禮拉高好感度,然後一樣樣學過去。

A送禮

不同等階的NPC看的上的禮物也不一樣,但送菜是比較通用的,因此大部分玩家會選擇先學習做菜,然後送菜學武。

廚藝的【資質+造詣】越高,做的菜就越好,送出去加的好感就越多,那麼資質和造詣怎麼得呢?

資質是角色的天生屬性,後天只能通過裝備【寶物】增加

造詣是後天【讀書】所得,9階到1階書,讀通之後共會加450造詣。越高級的書加的越多。

那麼讀書需要什麼呢?

首先,需要一本書。

教你這項技藝的NPC會傳授你一本書,但這本書一定是缺頁的,且這本書有耐久。

讀一次,掉一次耐久。

耐久掉光,書就沒了,若是沒學會,則只能從專門賣【圖書】的商人那里購買。

不光書很貴,而且高級的書只會在好感度較高後出現,而商人的好感度,你只能不斷的在他那里買賣商品來提高。

因此,在書的耐久掉光之前就把書讀通就成了首選。

此時,你需要的是:悟性、資質和耐心

悟性:是角色的天生屬性,可以通過【裝備】【寶物】來提升,也可以通過【培養孩子】來提升。

找一個悟性高的對象結婚,然後生個孩子,孩子最好出現這樣的【天賦】,然後傳劍給ta。

沒錯,這個遊戲我們要扮演的並不是一個角色,而是多個,有的朋友將自己扮演的角色形容成:劍柄精。認為自己扮演的是那個傳來傳去的劍柄,奪舍了一位位傳人;

而我更喜歡理解為這樣信物在家族中代代相傳,我扮演的正式每一代的傳人也是族長/村長,到底怎麼看取決於玩家的玩法,並無定論。

而耐心就好說了:

造一個這樣的建築,每升一級,就多5點耐心。

造建築需要圖紙,圖紙需要商人處購買,解鎖條件就是將對應的書修煉到75%。

這里給大家附上一個圖書等級對應建築以及其特效的表格:

《太吾繪卷》新手入門玩法思路

因此大家除了可以玩到:劇情故事,角色養成,功法搭配,即時戰鬥(平面),還有種田以及生兒育女,電子鬥蛐蛐等。

等到後期,神功大成,一指點出,造成的傷害達到對方血條上限的百倍也未嘗不可能。

可真是將敵人挫骨揚灰了。

來源:遊民星空